Ελληνικά

Ψηφιακή αφήγηση

Δημιουργία παραμυθιού στο StoryJumper

  • Προετοιμασία – Καταιγισμός Ιδεών: Επιλογή θέματος 
  • Δομή Παραμυθιού:
  1. Αρχή: Γνωριμία με τον ήρωα.
  2. Μέση: Ένα πρόβλημα που πρέπει να λυθεί.
  3. Τέλος: Η λύση και το μάθημα.

Σύνδεση στην τάξη μας : storyjumper.   (Class Password: goat)

Παράδειγμα:

Τίτλος: Ο Ρόμπι και το Χαμένο Κουμπί

Σελίδα 1: Η Αρχή (Γνωρίζουμε τον ήρωα) «Μια φορά κι έναν καιρό, σε μια πολύχρωμη πόλη γεμάτη γρανάζια, ζούσε ο Ρόμπι το μικρό Ρομπότ. Ο Ρόμπι ήταν πολύ χαρούμενος γιατί κάθε πρωί γυάλιζε τις αντένες του και χαιρετούσε τον ήλιο.»

Σελίδα 2: Το Πρόβλημα (Κάτι πάει στραβά) «Ξαφνικά, μια μέρα, ο Ρόμπι παρατήρησε κάτι τρομερό: Το κόκκινο κουμπί της καρδιάς του είχε εξαφανιστεί! Χωρίς αυτό, δεν μπορούσε να χορέψει τον αγαπημένο του “χορό των καλωδίων”.»

Σελίδα 3: Η Προσπάθεια (Ψάχνουμε λύση) «Έψαξε παντού. Κάτω από τα μεταλλικά κρεβάτια, μέσα στα κουτιά με τις βίδες, ακόμα και στην αποθήκη με τα παλιά μαγνητόφωνα. “Πού να πήγε;” αναρωτήθηκε και μια μικρή σπίθα λύπης βγήκε από τα μάτια του.»

Σελίδα 4: Η Λύση (Βρίσκουμε βοήθεια) «Τότε, η φίλη του η Μπάτα η Μπαταρία, του είπε: “Ρόμπι, κοίτα! Το κουμπί σου κόλλησε στον μαγνήτη του ψυγείου!”. Με ένα μικρό πήδημα, ο Ρόμπι άρπαξε το κουμπί του και το έβαλε πάλι στη θέση του.»

Σελίδα 5: Το Τέλος (Το μάθημα) «Ο Ρόμπι κατάλαβε ότι με τη βοήθεια των φίλων μας, κανένα πρόβλημα δεν είναι πολύ μεγάλο. Άρχισε να χορεύει πιο δυνατά από ποτέ και όλη η πόλη των ρομπότ γέμισε μουσική!»