Ένα παιχνίδι tangram για την εξάσκηση στο ποντίκι του υπολογιστή

Παίξτε το παρακάτω παιχνίδι και εξασκηθείτε στο tangram αλλά και στον χειρισμό του ποντικιού. Δουλεύει μια χαρά και σε κινητό ή ταμπλέτες. Παρατηρείστε την προτεινόμενη κατασκευή και φτιάξτε την. Σύρετε και τοποθετήστε τα σχήματα στο πλαίσιο. Περάστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από τον μεγεθυντικό φακό και δείτε το προτεινόμενο σχέδιο.

Δείτε το παιχνίδι εδώ

Σχεδιάζω με το ποντίκι πασχαλινά!

Μια προσομοίωση ζωγραφικής όπου τα παιδιά σχεδιάζουν και χρωματίζουν με το μολύβι τους πασχαλινά αυγά και κουνελάκια. Η εφαρμογή έγινε με το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch

Οδηγίες:

  • Διάλεξε χρώμα από τα δεξιά περνώντας το ποντίκι- μολύβι πάνω από το χρώμα.
  • Διάλεξε πάχος μολυβιού από τα μεγέθη στα αριστερά περνώντας το ποντίκι πάνω τους.
  • Αν θέλεις να καθαρίσεις την τρέχουσα εικόνα πάτησε το "Καθάρισε"
  • Κράτησε πατημένο το αριστερό κλικ για να σχεδιάζεις πάνω στις γραμμές.
  • Όταν τελειώνεις μια εικόνα πάτησε επόμενο για να πας στην επόμενη

Πατήστε εδώ να ανοίξει σε μεγάλο παράθυρο! Καλή διασκέδαση

https://scratch.mit.edu/projects/509810618

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για μικρά παιδιά

Τι είναι ο προγραμματισμός- τι είναι το πρόγραμμα- κώδικας

Το πρόγραμμα είναι μια σειρά από εντολές, τοποθετημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να οδηγούν σε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, πρόγραμμα ή αλλιώς ακολουθία εντολών, είναι οι οδηγίες που έχουμε, τα βήματα, για να φτιάξουμε ένα κέικ.

  1. Ρίξε 330 γραμμάρια ζάχαρη
  2. Ρίξε 250 γραμμάρια βούτυρο στο μπολ
  3. Χτύπησε τα στο μίξερ για 5 λεπτά, στη γρήγορη ταχύτητα
  4. Ρίξε  4 αυγά στο μπολ (χωρίς τα τσόφλια!)
  5. Χτύπησέ τα στο μίξερ για 3 λεπτά στη μεσαία ταχύτητα
  6. Ρίξε 330 γραμμάρια γάλα στο μπολ
  7. Χτύπησέ τα στο μίξερ για 3 λεπτά στη μικρή ταχύτητα
  8. Ρίξε 500 γραμμάρια αλεύρι κόκκινο στο μπολ
  9. Χτύπησέ τα στο μίξερ για 5 λεπτά στη μικρή ταχύτητα

Αν παραλείψουμε ένα βήμα σίγουρα το αποτέλεσμα θα είναι λάθος και αν αλλάξουμε κάτι σε ένα βήμα, πχ αν βάλουμε 100 γραμμάρια ζάχαρη αντί για 330, τότε το αποτέλεσμα θα είναι διαφορετικό!

Ο κώδικας είναι η γλώσσα που χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση υπολογιστών. Το Facebook, οι εφαρμογές για κινητά και το πρόγραμμα περιήγησής σας είναι όλα κατασκευασμένα με κώδικα - είναι απλώς προγραμματισμός υπολογιστών για εσάς και εμένα! Και υπάρχει μια σειρά από διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε - HTML, για παράδειγμα, είναι ο κωδικός υπολογιστή που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ιστοσελίδων.

Προγραμματίζω ή αλλιώς δημιουργώ έναν κώδικα, σημαίνει να πείτε στον υπολογιστή τι να κάνει δίνοντάς του εντολές στις οποίες ανταποκρίνεται.

Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού για κάθε ηλικία και επίπεδο γνώσεων και εμείς θα ξεκινήσουμε από προγραμματισμό με πλακίδια. Το κάθε πλακίδιο (σαν τα τουβλάκια) έχει πάνω του γράμματα που είναι η κάθε εντολή, πχ "προχώρα ένα βήμα μπροστά" ή απλά "-->" να έχει πάνω του ένα βέλος που να δείχνει την κίνηση.

Εμείς σήμερα θα ξεκινήσουμε να μαθαίνουμε προγραμματισμό...χορεύοντας!

Ας δούμε μια παρουσίαση της εκπαιδευτικού Νικολέτας Δουλγέρη, ΠΕ86. Δείτε την και κατεβάστε την Χορεύοντας

Φτιάξτε τα δικά σας μικρά προγράμματα- χορογραφίες με τις παρακάτω εντολές. 

 

Κατασκευάζω το ρομπότ μου

Κατασκευάστε ένα ρομπότ με υλικά που έχετε σπίτι (κουτιά παπούτσια, γάλατα, ποτήρια πλαστικά ή χάρτινα, μπουκάλια, χαρτί υγείας ή κουζίνας, χαρτόνια, παλιά cd και ό,τι άλλο μπορείτε να φανταστείτε). Μπορείτε να μου στείλετε φωτογραφίες τα ρομπότ σας ώστε να φτιάξουμε ένα ωραίο κολάζ με αυτά. Πάρτε ιδέες από τις κατασκευές μαθητών άλλων σχολείων και αφήστε τη φαντασία σας να δουλέψει.

Επιπλέον υλικό για προγραμματισμό- απλά μαθήματα

Μαθαίνω το "σύρε και απόθεσε" ώστε να μπορώ να μεταφέρω και να τοποθετώ σωστά τις εντολές σε μια γλώσσα προγραμματισμού με πλακίδια. Δείτε εδώ

Δομή ακολουθίας. Κάντε το angry bird να φτάσει στο κακό γουρούνι αποφεύγοντας τα εμπόδια. Δείτε εδώ

Δομή ακολουθίας με περισσότερες εντολές. Κάνε τη μέλισσα να φτάσει στο λουλούδι και να φτιάξει μέλι. Δείτε εδώ

Η Αθηνά στον κόσμο του Youtube- Saferinternet4kids.gr

Τα παιδιά από μικρή ηλικία χρησιμοποιούν τις ψηφιακές συσκευές ιδιαίτερα για να παρακολουθήσουν βίντεο. Η σελίδα την οποία επισκέπτονται συνήθως είναι η σελίδα του youtube. Μέσα από αυτή την εφαρμογή μπορούμε να αναζητήσουμε βίντεο με λέξεις κλειδιά και να δούμε το αγαπημένο μας παιδικό. Όμως, η εφαρμογή αυτή είναι φτιαγμένη για μεγάλους και όχι για παιδιά. Περιέχει διαφημίσεις και δεν φιλτράρει τυχόν περιεχόμενο ακατάλληλο για τα μικρά παιδιά. Ας δούμε τις περιπέτειες της Αθηνάς και με ποιον τρόπο μπορούμε να προστατευτούμε.

Δείτε την παρουσίαση- κόμικ "Η Αθηνά στον κόσμο του YouTube" Η Αθηνά στον κόσμο του YouTube

Ελέγξτε τις γνώσεις σας με ένα κουίζ εδώ

Μπορείτε να χρησιμοποιείτε την έκδοση του YouTubeforKids η οποία είναι κατάλληλη για παιδιά. Το YouTube Kids είναι μια εφαρμογή στο Google Play Store και στο iOS App Store. Ο σκοπός της εφαρμογής είναι να παρέχει μια φιλική και οικογενειακή έκδοση του YouTube για τα παιδιά, με λειτουργίες γονικού ελέγχου και φίλτρα βίντεο.

Το YouTube Kids δημιουργήθηκε για να παρέχει στα παιδιά ένα πιο περιορισμένο περιβάλλον, το οποίο απλοποιεί και κάνει πιο διασκεδαστική τη διαδικασία της εξερεύνησής τους. Επίσης, διευκολύνει τους γονείς και τους φροντιστές να καθοδηγούν τα παιδιά, καθώς ανακαλύπτουν νέα και συναρπαστικά ενδιαφέροντα στην πορεία του ταξιδιού τους.

Μεταβείτε στη σελίδα https://www.youtubekids.com/ και ρυθμίστε την εφαρμογή για το παιδί σας.

Ντύνω τη γατούλα αποκριάτικα και όχι μόνο

Ντύνω τη γατούλα αποκριάτικα και όχι μόνο

Η διαδικτυακή εφαρμογή myoctocat είναι μια απλή εφαρμογή στα αγγλικά όπου ο χρήστης επιλέγει να ντύσει τη γάτα και να της δώσει κατάλληλη εμφάνιση επιλέγοντας από διάφορες κατηγορίες όπως μαλλιά, πρόσωπο, χείλη και να εισάγει διάφορα ρούχα και αξεσουάρ.

Μεταβείτε στη σελίδα https://myoctocat.com/

Επιλέξτε από την κάθε κατηγορία την επιλογή στα δεξιά

Στο τέλος υπάρχει επιλογή να αποθηκευτεί η εικόνα ή να σταλεί με μειλ στον εκπαιδευτικό ή στους γονείς σας, μέσω κοινής χρήσης "share".

Πατήστε το share και δώστε το email όπου θα στείλετε την εικόνα σας

Η αρχική ιδέα είναι της εκπαιδευτικού πληροφορικής Βίκυ Κάζη και την ευχαριστούμε για τις ιδέες της!

Κατεβάστε και τις οδηγίες πατώντας στον σύνδεσμο οδηγίες

Δείτε τις δημιουργίες των μαθητών της Α και Β τάξης του Δημοτικού Σχολείου Ακραιφνίου

Δείτε τα σχέδια άλλων μαθητών μου

 

Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός- διαχείριση παραθύρων

 Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις

Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός

Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας. Στην οθόνη παρουσιάζονται τα διάφορα μηνύματα και στη συνέχεια αρχίζει η εκκίνηση του λειτουργικού συστήματος . Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία εκκίνησης, έχετε στην οθόνη σας την αποκαλούμενη επιφάνεια γραφείου ή desktop, η οποία είναι η γραφική αναπαράσταση ενός εικονικού γραφείου. Δηλαδή η οθόνη σας θα αποτελεί το γραφείο στο οποίο θα κάνετε τις εργασίες σας, κατά την ίδια λογική που ένα πραγματικό γραφείο είναι ο χώρος που εργάζεστε.

Η επιφάνεια του γραφείου μπορεί να έχει διάφορες μορφές και εξαρτάται από πολλούς παράγοντες όπως:
■ την έκδοση του λειτουργικού συστήματος (windows, linux),
■ αν μπαίνετε για πρώτη φορά στον υπολογιστή και
■ αν έχετε προσαρμόσει τον τρόπο εμφάνισης στις ανάγκες σας.
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας, την έναρξη και τον τερματισμό του υπολογιστή
Ένα φύλλο εργασίας σχετικά με το λειτουργικό σύστημα των Windows. Τοποθετήστε τις λέξεις στη σωστή θέση
Ένα φύλλο εργασίας σχετικά με την έναρξη και τον τερματισμό του υπολογιστή. Ενώστε τις εικόνες με τις ενέργειες

Τα παράθυρα των λειτουργικών συστημάτων των υπολογιστών

Τα Παράθυρα (Windows) αποτελούν βασικό χαρακτηριστικό ενός γραφικού περιβάλλοντος εργασίας. Μέσα στα παράθυρα εμφανίζονται φάκελοι, αρχεία και προγράμματα, όλα όσα έχουμε ανοίξει στον υπολογιστή μας. Είναι ένα ορθογώνιο πλαίσιο, ένα από αυτά φαίνεται παρακάτω. Αν έχω ανοίξει τη ζωγραφική τότε θα έχω το παρακάτω παράθυρο όπου θα ζωγραφίζω.

Οι διαστάσεις του παραθύρου μπορούν να αλλάξουν με μετακίνηση των ορίων του με τη βοήθεια του ποντικιού. Στην άνω δεξιά γωνία του πλαισίου υπάρχουν τρία κουμπιά, τα οποία ελαχιστοποιούν το μέγεθος του παραθύρου, το μεγιστοποιούν ή κλείνουν εντελώς το παράθυρο.

Είναι σημαντικό να έχετε υπόψη σας, ότι τα παράθυρα και το γραφικό περιβάλλον εργασίας υπάρχει σε όλα τα προγράμματα εφαρμογών των Windows αλλά και των Linux

Δείτε ένα μάθημα για άνοιγμα και κλείσιμο Η/Υ καθώς και εισαγωγή στην Επιφάνεια Εργασίας των Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου.

Δείτε ένα μάθημα για παράθυρα εργασίας σε Λειτουργικό Σύστημα Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου.

Δείτε ένα βίντεο σχετικά με τα παράθυρα από τον χρήστη pcsteps

Δείτε μερικά κόλπα για την επιφάνεια εργασίας από τον χρήστη digicrafts

Εξατομίκευση και άλλα κόλπα από τον χρήστη digicrafts

Δείτε ένα κουίζ από τον χρήστη Dimpapp

Η Αθηνά και το νέο της τάμπλετ

Διαβάστε στα παιδιά το νέο εκπαιδευτικό βιβλίο για μικρά παιδιά ”Η Αθηνά και το νέο της Ταμπλετ”. Πραγματεύεται τους κανόνες που θα πρέπει να ακολουθούν όλα τα παιδιά όταν βρίσκονται μπροστά σε οθόνη υπολογιστή. Στη συνέχεια, μπορείτε να ελέγξετε τις γνώσεις σας στο κουίζ και να φτιάξετε το παζλ με την Αθηνά και τον Ερμή. Το βιβλίο είναι από την ιστοσελίδα saferinterne4kids.gr

https://online.fliphtml5.com/lknqg/epek/

Η Αθηνά και το νέο της τάμπλετ

Δείτε και κατεβάστε το παραμύθι στον σύνδεσμο. paramuthi-athina-tablet-final

Φτιάξτε το παζλ με την Αθηνά και τον Ερμή

Δείτε ένα κουίζ σχετικά με το βιβλίο εδώ

Ο Σίφης ο ποντικός και το διαδίκτυο

«Ο Σίφης ο Ποντικός και το Διαδίκτυο» είναι ένα μαγικό και τρυφερό παραμύθι, το οποίο μέσα από την ιδιαίτερη αφήγησή του προσεγγίζει τον κόσμο του διαδικτύου, τοποθετώντας τον στις πραγματικές του διαστάσεις. Η αθωότητα του Σίφη προσομοιάζει με την παιδική αθωότητα μέσα από τη χαρακτηριστική συγγραφή της κας Κάρμεν Ρουγγέρη, ενώ ο ιδιαίτερος τρόπος γραφής με τον οποίο πλησιάζει τους γονείς, γεμάτος νουθεσίες και παραινέσεις, προσδίδει ιδιαίτερη σημασιολογία στο παραμύθι, τονίζοντας έμμεσα τη γενικότερη προσπάθεια, που πραγματοποιείται από την Ελληνική Αστυνομία για την προστασία του πολίτη από τους κινδύνους του κυβερνοχώρου.

Κατεβάστε το βιβλίο από τον παρακάτω σύνδεσμο. O_SIFIS_KAI_O_PONTIKOS_2020.02.01

Ελέγξτε τις γνώσεις  σας για το διαδίκτυο στο παρακάτω κουίζ

Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα

Διαβάστε στα παιδιά σας το νέο εκπαιδευτικό βιβλίο για μικρά παιδιά “Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα”, από το κέντρο ασφαλούς διαδικτύου. Πραγματεύεται τους κανόνες που θα πρέπει να ακολουθούν όλα τα παιδιά για να προστατεύσουν τα προσωπικά τους δεδομένα όταν κάνουν χρήση του διαδικτύου.

Διαβάστε το βιβλίο αρχικά και στη συνέχεια, οι μαθητές μπορούν να ελέγξουν τις γνώσεις τους μέσα από το κουίζ και να φτιάξουν το παζλ.

Κατεβάστε το βιβλίο στον παρακάτω σύνδεσμο. παραμύθι-προσωπικα-δεδομένα-spreads-final

Παίξτε το πάζλ

Κάντε το παρακάτω κουίζ και ελέγξτε τις γνώσεις σας για τα προσωπικά δεδομένα

Σχεδιάζω τα χριστουγεννιάτικα αντικείμενα- ένα παιχνίδι για την εξ αποστάσεως εκπαίδευση

Με τους μαθητές μου για το τελευταίο μάθημα του έτους, σκέφτηκα να παίξουμε ένα παιχνίδι σχεδιασμού χριστουγεννιάτικων αντικειμένων. Η επιλογή των αντικειμένων γίνεται τυχαία από έναν ηλεκτρονικό "τροχό της τύχης" και ο σχεδιασμός μπορεί να γίνει είτε σε ένα χαρτί είτε σε έναν διαδικτυακό ασπροπίνακα.

Ο τροχός είναι εδώ

Για ασπροπίνακα χρησιμοποίησα την εφαρμογή του https://whiteboard.fi/

Οι μαθητές συνδέονται εισάγοντας το όνομά τους. Για τη δωρεάν χρήση της εφαρμογής, η δημιουργία τάξης- πίνακα είναι ενεργή για 2 ώρες από τη δημιουργία της. Ο σύνδεσμος της τάξης κοινοποιείται στους μαθητές μέσω του chat.

Οι μαθητές έβλεπαν τους πίνακες όλων μέσω διαμοιρασμού της οθόνης μου. Ο χρόνος για κάθε αντικείμενο ήταν 40'

Οι μαθητές της Ε' τάξης ενθουσιάστηκαν, οι μαθητές της Β' και Δ' τάξης ομοίως αν και χρησιμοποιήσαμε χαρτί και μολύβι, δεδομένου οτι όλοι είχαν κάμερα για να δείχνουν τις ζωγραφιές τους

Πολύ γέλιο, σχόλια!!!

Ο χρόνος είναι τέτοιος για 25 περίπου λεπτά.

Καλά Χριστούγεννα, με υγεία και μακάρι να είναι τα τελευταία διαδικτυακά μας!