Δημιουργήστε το 1ο σας παιχνίδι στο Scratch!

Δημιουργήστε το 1ο σας παιχνίδι στο Scratch!

Από τον συνάδερφο Μαυραντζά Νικόλαο

Για να ανοίξετε το scratch κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/

Για να βρείτε τα έργα μου στο scratch (και τα παραδείγματα για τις ασκήσεις) κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/search/projects?q=nikmavr

Για να μπείτε στο νόημα του παιχνιδιού, δείτε την παρακάτω μικρή εισαγωγική scratch-ο-ιστορία.

Σημ.: Το scratch είναι ένα πανίσχυρο προγραμματιστικό εργαλείο με το οποίο μπορούμε εκτός από παιχνίδια, να δημιουργήσουμε παρουσιάσεις, ιστορίες αφήγησης (όπως αυτή που είδατε παραπάνω), κινούμενα σχέδια κλπ.
Για να δείτε πως έγινε η παραπάνω scratch-ο-ιστορία κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/projects/190668313/

Λοιπόν αγαπητοί φίλοι (παιδιά, συνάδελφοι, γονείς και τυχαίοι ιστοεπισκέπτες…) σε αυτή τη σελίδα θα παρουσιάσουμε μέσα από 4  βίντεο την κατασκευή ενός παιχνιδιού με το Scratch.

Το παιχνίδι θα έχει:

  • καλό, τον οποίο και ελέγχουμε με τα πλήκτρα (χταποδάκι)

  • κακό (καρχαρίας)

  • σκόρ

  • ζωές

  • θα εμφανίζει το “Game Over”, όταν χάσουμε όλες τις ζωές μας

Κάθε βίντεο αφορά μια διδακτική ώρα στο μάθημα ΤΠΕ στο Δημοτικό, μαζί με τις απαραίτητες εξηγήσεις, επίλυση αποριών και φυσικά τον απαραίτητο χρόνο που χρειάζονται οι μαθητές για να ακολουθήσουν τα βήματα δημιουργίας του παιχνιδιού. Άρα τα βίντεο είναι βοηθητικά και σημείο αναφοράς.

Το παιχνίδι που παρουσιάζω στα 4 βίντεο μπορείτε να το παίξετε αν κατεβείτε στο κάτω μέρος αυτής της σελίδας.

ΜΕΡΟΣ 1ο:

  • Μαθαίνω να ανοίγω το scratch από την ιστοσελίδα του.
  • Εισάγω μορφές (το χταπόδι και τον καρχαρία) και σκηνικό.
  • Προγραμματίζω τον κακό του παιχνιδιού (ο κάρχας) να κινείται συνεχώς (με την εντολή για πάντα), να αναπηδά και να στρέφεται μόνο δεξιά αριστερά.
  • Μαθαίνω να αποθηκεύω το παιχνίδι μου τοπικά στον ΗΥ για να το συνεχίσω την άλλη φορά.

Στο scratch 3.0 δεν υπάρχει η μορφή του μπλε χταποδιού (που εμφανίζεται στα βίντεο) αλλά ένα νέο καφέ χταπόδι (όπως φαίνεται και στην παρακάτω εικόνα). Οπότε όσοι/ες χρησιμοποιείτε το νέο scratch 3 θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το νέο χταπόδι.Αν ωστόσο, θέλετε να χρησιμοποιήσετε το παλιό χταπόδι του παλιού scratch 2, μπορείτε να το κατεβάσετε στον υπολογιστής σας και στη συνέχεια να επιλέξετε “Μεταφόρτωση αντικειμένου” για να το εισάγετε σαν νέο αντικείμενο. Μπορείτε να το κατεβάσετε κάνοντας κλικ εδώ και μετά να το αποσυμπιέσετε πριν το χρησιμοποιήσετε.

ΜΕΡΟΣ 2ο:

  • Μαθαίνω να ανοίγω στην ιστοσελίδα του scratch το αρχείο που αποθήκευσα στον υπολογιστή μου.
  • Μαθαίνω ότι η συντεταγμένη y ενός αντικειμένου δείχνει πόσο πάνω ή κάτω βρίσκεται το αντικείμενο στην οθόνη του scratch.
  • Μαθαίνω ότι η συντεταγμένη x ενός αντικειμένου δείχνει πόσο αριστερά ή δεξιά βρίσκεται το αντικείμενο στην οθόνη του scratch.
  • Προγραμματίζω το χταπόδι ώστε να μπορώ να το κινώ με τα βελάκια του πληκτρολογίου.

ΜΕΡΟΣ 3ο:

  • Μαθαίνω να βάζω νέα υπόβαθρα (εικόνες) στο σκηνικό (φόντο) μου.
  • Δημιουργώ και χρησιμοποιώ μεταβλητή με το όνομα Σκορ στην οποία αποθηκεύω το …σκορ μου!
  • Μαθαίνω όταν πατώ την πράσινη σημαία για να ξεκινήσει το παιχνίδι, να αρχικοποιώ το Σκορ σε μηδέν και να εμφανίζω το αρχικό υπόβαθρο.
  • Χρησιμοποιώ την εντολή εάν ώστε να αλλάζω το υπόβαθρο όταν το Σκορ γίνει 5 και όταν το Σκορ γίνει 10 . Ουσιαστικά αλλάζω “πίστες” στο παιχνίδι όσο αυτό προχωράει.
    Δημιουργώ την μεταβλητή ‘Ζωές’ και την αρχικοποιώ στην τιμή 3 όταν ξεκινά το παιχνίδι.

ΜΕΡΟΣ 4ο:

  • Μαθαίνω την αλλαγή κατεύθυνσης στο Scratch. Ένα κύκλος έχει 360 μοίρες. Ξεκινώ από πάνω (μηδέν μοίρες).   Δεξιά είναι 90 μοίρες και αριστερά -90 μοίρες.
  • Χρησιμοποιώ την εντολή “στρίψε προς την κατεύθυνση” ώστε να στρίβω δεξιά ή αριστερά το χταποδάκι.
  • Μαθαίνω να αλλάζω διαδοχικά τις 2 ενδυμασίες του χταποδιού ώστε να φαίνεται ότι κολυμπάει κουνώντας τα πλοκάμια του.
  • Χρησιμοποιώ την εντολή εάν ώστε όταν ο καρχαρίας αγγίζει το χταπόδι να μειώνονται οι ζωές κατά μία. Προσθέτουμε μία καθυστέρηση 2 δευτερολέπτων, ώστε το χταπόδι να έχει χρόνο να ξεφύγει  (ελέγχοντάς το,  με τα βελάκια του πληκτρολογίου) πριν το αγγίξει ξανά ο πεινασμένο κάρχας.
  • Αλλάζοντας διαδοχικά τις 2 πρώτες ενδυμασίες του καρχαρία, δίνεται η εντύπωση ότι ο καρχαρίας δαγκώνει όταν αγγίζει το χταπόδι.
  • Μαθαίνω να σχεδιάζω το αντικείμενο Game Over, να το εξαφανίζω όταν ξεκινά το παιχνίδι και να εμφανίζω όταν μηδενιστούν οι ζωές. Σε αυτή την περίπτωση σταματώ το παιχνίδι.

Ώρα για παιχνίδι!

Κάντε κλικ στην πράσινη σημαία για να ξεκινήσετε.
Ελέγχετε το χταποδάκι χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα με τα βέλη.

Για να βρείτε τον κώδικα, να τον τροποποιήσετε ή να τον κατεβάσετε στον υπολογιστή σας  μπορείτε να κάνετε κλικ εδώ:

https://scratch.mit.edu/projects/184860343/


Συνέχεια… Αφού, υποθέτουμε, ότι παίξατε το παιχνίδι 2-3 φορές ας το βελτιώσουμε.

Προφανώς το παιχνίδι πρέπει να “ρυθμιστεί” για να γίνει πιο ενδιαφέρον.

Μπορείτε να σκεφτείτε μερικές ιδέες για να το επιτύχετε;

Γράψτε σε ένα χαρτί τις ιδέες σας.

Αφού καταγράψετε τις δικές σας ιδέες κάντε κλικ παρακάτω για να δείτε μερικές δικές μου…

Ιδέες για τη βελτίωση του παιχνιδιού

 

 


Δοκιμάστε να παίξετε το ΝΕΟ παιχνίδι μετά τις βελτιώσεις που προτάθηκαν παραπάνω.

  •  πατήστε 2 φορές την πράσινη σημαία,
  •  κάντε κλικ στο START για να ξεκινήσετε το παιχνίδι,
  •  Τα επίπεδα 1 και 2 παίζονται με τα βελάκια του πληκτρολογίου,
  •  Στο επίπεδο 3 ελέγχετε το χταποδάκι με το ποντίκι και με το πλήκτρο SPACE πετάτε μελάνι στους καρχαρίες.

Αρχείο αλλαγών

Leave a Reply