Χρήση της εντολής "μετάδωσε … και περίμενε" για τη δημιουργία υποπρογραμμάτων με το scratch

Δείτε αυτό το μικρό βίντεο για να καταλάβετε τη χρήση της εντολής “μετάδωσε … και περίμενε” για τη δημιουργία υποπρογραμμάτων με το scratch. Το παράδειγμα είναι πολύ απλό (δημιουργία τετραγώνου).

Υγεία και ασφάλεια. Προστασία δεδομένων και Η/Υ

Η τεχνολογία της πληροφορικής έχει διεισδύσει σχεδόν ολοκληρωτικά σε κάθε τομέα της ζωής μας. Η σειρά βοηθά τα παιδιά να αποσαφηνίσουν τι είναι η υπολογιστική μηχανή, ποια είναι τα βασικά λειτουργικά της χαρακτηριστικά, ποια όρια έχει, τι δυνατότητες δίνει κ.λ.π. Πηγή: Εκπαιδευτική τηλεόραση Σχόλιο: Το βίντεο δεν εμφανίζεται με τον Mozilla Firefox. Μπορείτε να το […]

Βιβλίο: «Δημιουργώ παιχνίδια στο MicroSoft Kodu»

Βιβλίο: «Δημιουργώ παιχνίδια στο MicroSoft Kodu» …Το παρόν βιβλίο είναι έργο συλλογικής δουλειάς από φοιτητές του Τμήματος Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & Δικτύων του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας, γραμμένο με πολύ μεράκι και κόπο. Έχοντας περάσει κι εμείς από τα σχολικά θρανία έχουμε βιώσει το πόσο κουραστικό και βαρετό μπορεί να γίνει το να μαθαίνουμε συνεχώς καινούργια πράγματα […]

Βιβλίο: «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch»

Βιβλίο: «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» …Πολλοί ίσως ήδη γνωρίζετε το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» που δημιουργήθηκε με αντίστοιχο τρόπο το προηγούμενο ακαδημαϊκό έτος. Όπως και πέρσι, συμφωνήσαμε ότι η διδασκαλία πρέπει να ενσωματώνει την προσωπική επιστημολογική θεώρηση του κάθε δασκάλου, τις δικές του διδακτικές προσεγγίσεις αλλά και τις ιδιαίτερες συνθήκες που αφορούν τους μαθητές […]

Έρχεται το Πάσχα. Μπορείς να βρεις πότε είναι το επόμενο;

Σε λίγες μέρες έρχεται το Πάσχα. Αλήθεια, ξέρεις να υπολογίσεις πότε είναι κάθε χρόνο; Υπάρχει τρόπος. Τον αλγόριθμο που το υπολογίζει τον σκέφτηκε ο μεγάλος μαθηματικός Gauss (Johann Carl Friedrich Gauss) Ο αλγόριθμος (εκφρασμένος σε απλή γλώσσα BASIC) είναι ο εξής:

Άσκηση στη LOGO (Microworlds Pro): Χρήση μεταβλητών (Γ' Τάξη)

Πληροφορική Γ΄Γυμνασίου Μεταβλητές στο Microworlds Pro Δίνεται η παρακάτω διαδικασία:

Άσκηση στη Logo (Microworlds Pro) (Γ’ Τάξη)

Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου
Άσκηση στη Logo (απλό σχήμα)
Να συμπληρώσετε τη διαδικασία σχημα ώστε να δημιουργηθεί η διπλανή εικόνα (η χελώνα εμφανίζεται στο τέλος σε αυτή τη θέση):

Άσκηση στη Logo (Microworlds Pro) (Γ’ Τάξη)

Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου
Άσκηση στη Logo (απλό σχήμα)
Να συμπληρώσετε τη διαδικασία σχημα ώστε να δημιουργηθεί η διπλανή εικόνα (η χελώνα εμφανίζεται στο τέλος σε αυτή τη θέση):

Άσκηση στη Logo (Microworlds Pro) (Γ’ Τάξη)

Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου
Άσκηση στη Logo (απλό σχήμα)
Να συμπληρώσετε τη διαδικασία σχημα ώστε να δημιουργηθεί η διπλανή εικόνα (η χελώνα εμφανίζεται στο τέλος σε αυτή τη θέση):