Ελληνικά

22 Ιανουαρίου 2026 αρχείο

Μαθαίνω με οπτικό προγραμματισμό

Ο προγραμματισμός δεν είναι μόνο πολλές εντολές που δύσκολα καταλαβαίνουμε. Μπορεί να είναι και προγραμματισμός με πλακίδια. Η μία εντολή κολλά κάτω από την άλλη και μπορώ να κάνω κάθε αντικείμενο να κάνει μία εργασία, για παράδειγμα να βρει έναν θησαυρό. Σε αυτό το παιχνίδι προγραμματίζω και μαθαίνω την δομή της επανάληψης αλλά και την …

Συνέχεια ανάγνωσης

Το Υλικό του υπολογιστή

Σε αυτή την δραστηριότητα θα μιλήσουμε για το hardware (υλικό) του υπολογιστή και θα λύσουμε κουίζ για τις: Συσκευές εισόδου-εξόδου Αποθηκευτικά μέσα Κεντρική μονάδα και επεξεργαστής Λειτουργία της κύριας μνήμης (RAM, ROM) και βοηθητικής μνήμης (Σκληρός Δίσκος) αλλά και τι διαφορές έχουν.    

Γράφω το δικό μου ποιήμα με τον κειμενογράφο

Κειμενογράφος Αλλάζω τα παρακάτω με σειρά: Γραμματοσειρά-Χρώμα γραμματοσειράς-Στοίχιση στο κέντρο Μέγεθος γραμμάτων σε 5 Βάζω φατσούλες και μία εικόνα αλλά διαλέγω μικρός μέγεθος Extra άσκηση: Αν μπορείς βρες πως βάζω μία γραμμή αφού τελειώσω το ποίημα μου.  

Δραστηριότητες για το πληκτρολόγιο-Α’ Τάξη

Στα παρακάτω παιχνίδια μπορώ να μάθω που βρίσκονται τα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο Παίζω με τη φούσκα-Προσπαθώ να πατήσω τα γράμματα για να φύγω γρήγορα. Λεξηδρομίες-Γράφω γρήγορα τη λέξη για να νικήσω το αυτοκινητάκι. Γραμματοεισβολείς-Πατάω γρήγορα τα γράμματα στο διάστημα για να μην χάσω.