Ο προγραμματισμός δεν είναι μόνο πολλές εντολές που δύσκολα καταλαβαίνουμε. Μπορεί να είναι και προγραμματισμός με πλακίδια. Η μία εντολή κολλά κάτω από την άλλη και μπορώ να κάνω κάθε αντικείμενο να κάνει μία εργασία, για παράδειγμα να βρει έναν θησαυρό.
Σε αυτό το παιχνίδι προγραμματίζω και μαθαίνω την δομή της επανάληψης αλλά και την εμφωλευμένη δομή επανάληψης.
