English
Προσοχή: Τα αρχεία αυτού του μπλόγκ περιέχει δυνατό ήχο σε ορισμένα σημεία και κάποια τρομακτικά στοιχεία. Παρακαλούμε και χαμηλώστε την ένταση του ήχου!
Υπήρχε μια εποχή που τα βιντεοπαιχνίδια παίζονταν σε CD.
Αυτό επέτρεψε στα παιχνίδια να αποθηκεύουν πολύ περισσότερα δεδομένα και να έχουν soundtrack ποιότητας CD παιχνιδιού. Δεν χρειάζονται
άλλα bits.
CD - Βικιπαίδεια
Δυστυχώς, η Nintendo δεν αποδέχτηκε αυτή την ιδέα, καθώς ήταν μια αυστηρή εταιρεία με μεθόδους κατά της πειρατείας. Αλλά εταιρείες, όπως η SEGA και η Sony, έχουν χρησιμοποιήσει το CD ως μορφή τους.
Ας γυρίσουμε λοιπόν πίσω στο 1995! Πήρες ένα αντίγραφο του Sonic CD και σου αρέσει πολύ το παιχνίδι.The Legacy of Sonic CD's Opening — I | by Muhammad Arshad Khan | Medium
Μια μέρα, σου έρχεται η περιέργεια, το βάζεις στο CD player σου και σε υποδέχεται αυτό…
Ενδιαφέρον γεγονός: Τα riff της κιθάρας έγιναν από τον Kerry King. Δυστυχώς, ήταν τόσο δυνατά που έσπασαν τα ηχεία πριν από αυτό που πραγματικά έσπασε τα ηχεία.
Γιατί σου λένε να μην παίξεις το track 1;
Πιο συγκεκριμένα, γιατί σου είπαν να αφαιρέσεις το παιχνίδι από το CD player;
Ο λόγος είναι ότι το Track 1 έχει δεδομένα CD, τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται για το παιχνίδι.
Λοιπόν, αυτό δεν είναι κάτι επικίνδυνο, ας το παίξουμε ούτως ή άλλως.
Δυστυχώς, αν ελπίζετε ότι το κομμάτι 1 είναι ακυκλοφόρητα τραγούδια του Skrillex, τότε…
δεν έχετε άδικο.
Προετοιμάστε τα αυτιά σας για το track 1!
Αυτό έχει τροποποιηθεί ανάλογα με την ένταση του ήχου για να μην καταστραφούν τα ηχεία σας!
Η αναπαραγωγή αυτού του δίσκου ΔΕΝ θα προκαλέσει ζημιά στο ηχοσύστημά σας
Στην πραγματικότητα, αν χρησιμοποιείτε ένα νέο CD ​​player μετά την εφεύρεση του CD-Rom…
Το να παίξεις το track 1 ΔΕΝ θα προκαλέσει ζημιά.
Έχει σιγήσει από τα σύγχρονα CD players.
Αν είχατε ένα παλαιότερο ηχοσύστημα και αναπαράγατε το κομμάτι σε υψηλή ένταση…
Θα είχε προκληθεί ζημιά στα ηχεία.
Ευτυχώς, όχι στο παιχνίδι, αναφερόμενος σε έναν creepypasta…

Ονομάζομαι Τάιλερ και λατρεύω τα βιντεοπαιχνίδια από τότε που πήρα ένα SEGA Genesis για τα Χριστούγεννα το 1991. Με τα χρόνια, μάζεψα περισσότερα παιχνίδια και κονσόλες και μέχρι το 1999, ήμουν απίστευτα ενθουσιασμένος όταν κυκλοφόρησε το SEGA Dreamcast. Ανυπομονούσα να παίξω το Sonic Adventure.

Στις 11 Ιανουαρίου 2000, τελικά έφερα σπίτι το Dreamcast μου μαζί με το Sonic Adventure. Το έστησα στο δωμάτιό μου και βυθίστηκα στο παιχνίδι – ήταν απίστευτο. Τα τρισδιάστατα γραφικά και το ομαλό gameplay με εντυπωσίασαν, ακόμα κι αν οι γωνίες της κάμερας ήταν δύσκολες.

Λίγους μήνες αργότερα, μου κίνησε την περιέργεια για το soundtrack του παιχνιδιού. Έβαλα τον δίσκο Sonic Adventure στο CD player μου παρά την προειδοποίηση: «Η αναπαραγωγή αυτού του δίσκου σε εξοπλισμό ήχου μπορεί να προκαλέσει σοβαρή ζημιά». Το αγνόησα.

Μόλις έπαιξα το Track 01, ξέσπασε δυνατός στατικός θόρυβος, τα ηχεία μου άρχισαν να τσιρίζουν και άρχισε να διαρρέει υδράργυρος από αυτά. Μόλις που κατάφερα να κλείσω το player, αλλά τα ηχεία μου είχαν καταστραφεί. Πανικοβλημένος, καθάρισα την ακαταστασία και μετά επέστρεψα στο Dreamcast για να παίξω το Sonic Adventure, αλλά η ζημιά είχε ακολουθήσει. Τα αρχεία αποθήκευσης ήταν κατεστραμμένα, το παιχνίδι παρουσίασε βίαια σφάλματα και μετά από 20 λεπτά, εμφανίστηκε ένα μήνυμα σφάλματος με ένα ματωμένο Sonic: “ο δίσκος σας είναι ανεπανόρθωτος και αυτό θα μπορούσε να είχε συμβεί μόνο αν βάλατε το αντίγραφο του Sonic Adventure σε ξένο υλικό”.

Έμεινα άφωνος. Το αντίγραφό μου του Sonic Adventure καταστράφηκε. Όλα αυτά επειδή έπαιξα το Track 01 σε λάθος συσκευή. Πέταξα τον δίσκο στο έδαφος, θρυμματίζοντάς τον σε ένα εκατομμύριο κομμάτια. Τι σπατάλη… Το έμαθα με τον δύσκολο τρόπο: Οι δίσκοι Dreamcast ανήκουν μόνο σε ένα Dreamcast. Το Track 01 είναι απαγορευμένο.

Αν ελπίζετε σε αυτό, λυπάμαι που σας λέω ότι δεν ισχύει.
Ωστόσο, φαίνεται ότι η SEGA έχει υιοθετήσει λιγότερο τρομακτικές προσεγγίσεις για το Dreamcast.
Επίσης, μερικά δισκάκια θα έπαιζαν μια προειδοποίηση που ήταν ηχογραφημένη από χαρακτήρες του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, αυτά εδώ.
Η Sony είναι αρκετά έξυπνο για να μην το κάνει αυτό.
Μόλις τέλειωνε το μήνυμα, θα έπαιζε ένα τραγούδι του παιχνιδιού για να σε βάλει να το βγάλεις με αρκετό χρόνο.
Αυτός ήταν ο μύθος για το track 1.
BYE!!!!

 

Leave a Reply