Γ. Ας λογαριάσουμε

Όταν ολοκληρώσεις αυτήν την ενότητα, θα μπορείς:

  • Να δημιουργήσεις δικές σου μεταβλητές σε ένα πρόγραμμα Scratch
  • Να βάλεις τιμές και να κάνεις πράξεις με μεταβλητές
  • Να χρησιμοποιείς τους συγκριτικούς τελεστές

Views: 161