Σε αυτή τη δραστηριότητα θα δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα που όταν πατάμε το πλήκτρο Α θα εμφανίζεται ένα πρόσωπο που χαμογελά και όταν πατάμε το πλήκτρο…
Δραστηριότητα 2 συμβάντα και χρόνος
Σε αυτή τη δραστηριότητα θα προσθέσουμε χρόνο στις ενέργειες που γίνονται κατά τα συμβάντα. Στόχος: Να κατανοήσουν πώς μπορούν να καθυστερούν ή να ελέγχουν το…
Δραστηριότητα 1- microbit
Τα πλήκτρα Α και Β Σε αυτή τη δραστηριότητα θα χρησιμοποιήσουμε τα πλήκτρα Α και Β της πλακέτας. Στόχος: Να κατανοήσουν τα “συμβάντα” και να…
