Το Sonic the Hedgehog [a] είναι μια ιαπωνική σειρά βιντεοπαιχνιδιών και franchise πολυμέσων που δημιουργήθηκε και ανήκε στην Sega . Το franchise ακολουθεί τον Sonic , έναν ανθρωπομορφικό μπλε σκαντζόχοιρο που μάχεται τον κακό γιατρό Eggman , έναν τρελό επιστήμονα . Τα κύρια παιχνίδια Sonic the Hedgehog είναι πλατφόρμες που αναπτύχθηκαν κυρίως από την Sonic Team . Άλλα παιχνίδια, που αναπτύχθηκαν από διάφορα στούντιο, περιλαμβάνουν spin-off στα είδη αγώνων , αγώνων , πάρτι και αθλητισμού . Το franchise περιλαμβάνει επίσης έντυπα μέσα , κινούμενα σχέδια , ταινία μεγάλου μήκους 2020 και εμπορεύματα.
Το πρώτο παιχνίδι Sonic , που κυκλοφόρησε το 1991 για το Sega Genesis , αναπτύχθηκε αφού η Sega ζήτησε έναν χαρακτήρα μασκότ για να ανταγωνιστεί τον μασκότ της Nintendo Mario . Η επιτυχία της βοήθησε τη Sega να γίνει μία από τις κορυφαίες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών κατά την εποχή των 16 bit στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Το Sega Technical Institute ανέπτυξε τα επόμενα τρία παιχνίδια Sonic εκτός από το Sonic Spinball (1993). Μετά από ένα κενό κατά τη διάρκεια της αποτυχημένης εποχής του Κρόνου , το πρώτο μεγάλο παιχνίδι 3D Sonic , το Sonic Adventure , κυκλοφόρησε το 1998 για το Dreamcast . Η Sega βγήκε από την αγορά της κονσόλας και μεταπήδησε στην ανάπτυξη τρίτων το 2001, συνεχίζοντας τη σειρά σε συστήματα Nintendo, Xbox και PlayStation .
Ενώ τα Sonic παιχνίδια έχουν συχνά μοναδικούς μηχανισμούς και ιστορίες παιχνιδιών , διαθέτουν επαναλαμβανόμενα στοιχεία όπως το σύστημα υγείας με βάση το δαχτυλίδι, τις τοποθεσίες και το γρήγορο παιχνίδι. Τα παιχνίδια συνήθως διαθέτουν ρύθμιση Sonic για να σταματήσουν τα σχέδια του Eggman για παγκόσμια κυριαρχία και ο παίκτης πλοηγεί επίπεδα που περιλαμβάνουν ελατήρια, πλαγιές, κοιλότητες χωρίς βάθος και κάθετους βρόχους . Ενώ οι Sonic και Eggman ήταν οι μόνοι χαρακτήρες που εισήχθησαν στο πρώτο παιχνίδι, η σειρά θα συνεχίσει να έχει ένα μεγάλο καστ χαρακτήρων . Μερικοί, όπως οι Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna και Shadow the Hedgehog , έχουν πρωταγωνιστήσει σε spin-off. Το franchise έχει επίσης εκπροσωπηθεί σε crossover όπως η Sega All-Stars και η σειρά Super Smash Bros. της Nintendo.
Το Sonic the Hedgehog είναι το κορυφαίο franchise της Sega και ένα από τα πιο δημοφιλή franchise βιντεοπαιχνιδιών , με κέρδη πάνω από 5 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2014 και πώληση 140 εκατομμύρια έως το 2016. Οι πωλήσεις σε σειρά και οι δωρεάν λήψεις παιχνιδιών για κινητά ανήλθαν σε 920 εκατομμύρια έως το 2019. Τα παιχνίδια Genesis Sonic έχουν χαρακτηριστεί ως αντιπροσωπευτικά του πολιτισμού της δεκαετίας του 1990 και έχουν καταχωριστεί μεταξύ των μεγαλύτερων όλων των εποχών . Αν και αργότερα τα παιχνίδια έχουν επικριθεί για μια αισθητή μείωση της ποιότητας σε σύγκριση με προηγούμενες δόσεις, το Sonic έχει επιρροή στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και αναφέρεται συχνά στη δημοφιλή κουλτούρα.
Περιεχόμενα
Ανάπτυξη
Δείτε επίσης: Λίστα βιντεοπαιχνιδιών Sonic the Hedgehog και Sonic Team
Παιχνίδια Σύλληψης και Γένεσης (1991-1995)
Sonic the Hedgehog συν-δημιουργοί: προγραμματιστής Yuji Naka ( αριστερά ) και καλλιτέχνης Naoto Ohshima ( δεξιά )
Το 1990, ο πρόεδρος της Sega της Ιαπωνίας Hayao Nakayama αποφάσισε ότι η Sega χρειαζόταν μια σειρά ναυαρχίδων και μια μασκότ για να ανταγωνιστεί τη σειρά Mario της Nintendo . Η Nintendo κυκλοφόρησε πρόσφατα τους Super Mario Bros. 3 , τότε το βιντεοπαιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις ποτέ. Η στρατηγική της Sega βασίστηκε στη μεταφορά των επιτυχημένων παιχνιδιών arcade της στην κονσόλα 16-bit , το Genesis . Ωστόσο, η Νακαγιάμα αναγνώρισε ότι η Sega χρειαζόταν έναν αστέρα χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να αποδείξει τη δύναμη του υλικού του Genesis. [1] Πραγματοποιήθηκε εσωτερικός διαγωνισμός για τον καθορισμό ενός εμβληματικού παιχνιδιού και μιας εταιρείας μασκότ, [2] [3] με ιδιαίτερη εστίαση στο αμερικανικό κοινό. [4] Μεταξύ των διαφόρων ομάδων που εργάζονταν για προτάσεις ήταν ο καλλιτέχνης Naoto Ohshima και ο προγραμματιστής Yuji Naka . [5] : 20–33; 96–101 Το παιχνίδι του Sonic the Hedgehog (1991) ξεκίνησε με μια τεχνολογική επίδειξη που δημιούργησε ο Naka, ο οποίος είχε αναπτύξει έναν αλγόριθμο που επιτρέπει σε ένα sprite να κινείται ομαλά σε μια καμπύλη καθορίζοντας τη θέση του με ένα dot matrix . Το πρωτότυπο του Naka ήταν ένα παιχνίδι πλατφόρμας που περιελάμβανε έναν γρήγορο χαρακτήρα που κυλά σε μια μπάλα μέσα από ένα μακρύ στρογγυλό σωλήνα. [6] Η διοίκηση της Sega δέχτηκε το έργο του δίδυμου και ενώθηκαν από τον σχεδιαστή Hirokazu Yasuhara . [5] : 20–33; 96–101 [7]
Μετά την ένταξη του Yashura στη Naka και την Ohshima, η εστίασή τους στράφηκε στον πρωταγωνιστή, τον οποίο η Sega ήλπιζε να γίνει η μασκότ της. [5] : 20–33; 96–101 Ο πρωταγωνιστής ήταν αρχικά ένα κουνέλι ικανό να συλλάβει αντικείμενα με προ- προφυλακτικά αυτιά, αλλά η ιδέα αποδείχθηκε πολύ περίπλοκη για το διαθέσιμο υλικό. Η ομάδα προχώρησε σε ζώα που μπορούσαν να κυλήσουν σε μια μπάλα, και τελικά εγκαταστάθηκαν στο Sonic , έναν σκαντζόχοιρο κιρκιριών που δημιουργήθηκε από την Ohshima. [1] [2] Το πρωτότυπο της Naka στη συνέχεια συμπληρώθηκε με το σχεδιασμό χαρακτήρων της Ohshima και τα επίπεδα που συνέλαβε η Yasuhara. [6] Το χρώμα του Sonic επιλέχθηκε για να ταιριάζει με το μπλε λογότυπο του κοβαλτίου της Sega και τα παπούτσια του εξελίχθηκαν από ένα σχέδιο εμπνευσμένο από τις μπότες του Michael Jackson . το κόκκινο και άσπρο χρώμα του παπουτσιού εμπνεύστηκε από τον Άγιο Βασίλη και το εξώφυλλο του άλμπουμ του Τζάκσον το 1987 Bad . Η προσωπικότητά του βασίστηκε στη στάση του Μπιλ Κλίντον . [8] [9] [10] [11] Ο ανταγωνιστής, ο Doctor Eggman , ήταν ένας άλλος χαρακτήρας που είχε σχεδιάσει η Ohshima για το διαγωνισμό. Η ομάδα ανάπτυξης πίστευε ότι ο εγκαταλελειμμένος σχεδιασμός ήταν εξαιρετικός και επανεξέτασε τον χαρακτήρα σε κακοποιό. [12] Η ομάδα πήρε το όνομα Sonic Team για την κυκλοφορία του παιχνιδιού. [13]
Μια έκδοση του αρχικού μοντέλου της Sega Genesis
Αν και ο διευθύνων σύμβουλος της Sega of America Michael Katz ήταν σίγουρος ότι ο Sonic δεν θα έπαιρνε τα παιδιά από την Αμερική, [14] [15] Ο αντικαταστάτης του Katz, Tom Kalinske , οργάνωσε να τοποθετήσει το Sonic the Hedgehog ως το παιχνίδι με το Genesis. [16] [17] Με το γρήγορο παιχνίδι, ο Sonic the Hedgehog έλαβε κριτική αναγνώριση, [18] [19] αύξησε σημαντικά τη δημοτικότητα του Sega Genesis στη Βόρεια Αμερική, [20] και πιστώνεται ότι βοηθούσε τη Sega να κερδίσει το 65% της αγοράς μοιραστείτε εναντίον της Nintendo. [8] Ο Naka ήταν δυσαρεστημένος με τη θεραπεία του στη Sega και ένιωθε ότι έλαβε λίγη πίστωση για τη συμμετοχή του στην επιτυχία. Παραιτήθηκε αλλά προσλήφθηκε από τον Mark Cerny για να εργαστεί στο Sega Technical Institute (STI) με έδρα τις ΗΠΑ, με υψηλότερο μισθό και πιο δημιουργική ελευθερία. Ο Yashura αποφάσισε επίσης να μετακομίσει στο STI. [21] [20] Το STI ξεκίνησε τη δουλειά του στο Sonic the Hedgehog 2 (1992) τον Νοέμβριο του 1991. [21] Ο καλλιτέχνης επιπέδου Yasushi Yamaguchi σχεδίασε το νέο sidekick του Sonic, Tails , μια ιπτάμενη αλεπού δύο όψεων εμπνευσμένη από το μυθολογικό kitsune . [2] Όπως και ο προκάτοχός του, το Sonic the Hedgehog 2 σημείωσε μεγάλη επιτυχία, αλλά η ανάπτυξή του υπέφερε από το γλωσσικό εμπόδιο και τις πολιτισμικές διαφορές μεταξύ των ιαπωνικών και αμερικανών προγραμματιστών. [22] Ενώ η STI ανέπτυξε το Sonic 2 , η Ohshima οδήγησε μια ομάδα στην Ιαπωνία για να δημιουργήσει Sonic CD για το αξεσουάρ CD-ROM του Genesis, το Sega CD . [23] σχεδιάστηκε ως ένα ενισχυμένο λιμάνι του Sonic 2 , αλλά τελικά εξελίχθηκε σε ένα ξεχωριστό έργο. [24]
Μόλις ολοκληρώθηκε η ανάπτυξη του Sonic 2 , ο Cerny αποχώρησε και αντικαταστάθηκε από τον Roger Hector. Υπό τον Hector, το STI χωρίστηκε σε δύο ομάδες: τους Ιάπωνες προγραμματιστές με επικεφαλής τη Naka και τους Αμερικανούς προγραμματιστές. [22] Οι Ιάπωνες άρχισαν να εργάζονται στο Sonic the Hedgehog 3 . [25] Το Sonic 3 αναπτύχθηκε αρχικά ως ισομετρικό παιχνίδι χρησιμοποιώντας το τσιπ Sega Virtua Processor (SVP), αλλά επανεκκινήθηκε ως ένα πιο συμβατικό παιχνίδι 2D μετά την καθυστέρηση του SVP. [4] Το παιχνίδι παρουσίασε τον αντίπαλο Knuckles του Sonic, που δημιουργήθηκε από τον καλλιτέχνη Takashi Thomas Yuda. [5] : 51; 233 Λόγω μιας επικείμενης προώθησης με περιορισμούς μεγέθους McDonald's και κασετών, το έργο χωρίστηκε σε δύο: το πρώτο ημίχρονο, το Sonic 3 , κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 1994, ενώ το δεύτερο, Sonic & Knuckles , ξεκίνησε λίγους μήνες αργότερα. [26] Η κασέτα Sonic & Knuckles περιέχει έναν προσαρμογέα που επιτρέπει στους παίκτες να το συνδέσουν με το Sonic 3, έτσι ώστε το παιχνίδι να μπορεί να βιώσει την εμπειρία του. [27] Οι Sonic 3 και Sonic & Knuckles , όπως και οι προκάτοχοί τους, αναγνωρίστηκαν. [28] [29] [30] Όταν η διοίκηση της Sega συνειδητοποίησε ότι ο Sonic the Hedgehog 3 δεν θα είχε ολοκληρωθεί εγκαίρως για την εορταστική περίοδο των 1993, ανέθεσε στην αμερικανική ομάδα να κάνει ένα νέο παιχνίδι, το spin-off Sonic Spinball . [31] Ενώ το Spinball δεν δέχτηκε καλά, πούλησε καλά και βοήθησε στην οικοδόμηση της φήμης των προγραμματιστών της. [21]
Ένας αριθμός παιχνιδιών Sonic αναπτύχθηκαν για τις κονσόλες 8 bit της Sega, το Master System και το φορητό Game Gear . Η πρώτη, μια έκδοση 8-bit του αρχικού Sonic , αναπτύχθηκε από την Ancient για την προώθηση του Game Gear και κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 1991. [32] Η Aspect Co. ανέπτυξε τα περισσότερα από τα επόμενα παιχνίδια Sonic 8-bit, ξεκινώντας με μια έκδοση του Sonic 2 . [33] Άλλα παιχνίδια Sonic που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου περιλαμβάνουν το Mean Bean Machine του Δρ. Robotnik (μια τοπική προσαρμογή του ιαπωνικού παιχνιδιού παζλ Puyo Puyo ), [34] SegaSonic the Hedgehog (ένα παιχνίδι arcade ), [35] και το Knuckles 'Chaotix ( ένα spin-off για το πρόσθετο Genesis 32X με πρωταγωνιστές τους Knuckles). [36]
Εποχή του Κρόνου (1996-1998)
Ένας Κρόνος Sega . Λίγα Sonic παιχνίδια κυκλοφόρησαν για τον Κρόνο και η ακύρωση του Sonic X-treme θεωρείται σημαντικός παράγοντας στην εμπορική αποτυχία της πλατφόρμας.
Μετά την κυκλοφορία των Sonic & Knuckles το 1994, ο Yasuhara εγκατέλειψε τη Sega και η Naka επέστρεψαν στην Ιαπωνία, έχοντας προσφερθεί ρόλος ως παραγωγός. [13] Επανασυνδέθηκε με τον Ohshima και έφερε μαζί του Takashi Iizuka , [37] που είχε συνεργαστεί με την ομάδα της Naka στο STI. [25] Με την επιστροφή της Naka, η Sonic Team ιδρύθηκε επίσημα ως μάρκα. [38] [39] Το 1996, προς το τέλος του κύκλου ζωής του Genesis, η Sega κυκλοφόρησε το Sonic 3D Blast , ένα ισομετρικό παιχνίδι βασισμένο στην αρχική ιδέα Sonic 3 , [40] καθώς το σύστημα είχε ακόμη μια μεγάλη βάση εγκατάστασης . [41] Στην Ιαπωνία, η Sonic Team δημιούργησε μια νέα πνευματική ιδιοκτησία, [13] Nights in Dreams (1996), για την κονσόλα 32-bit του Sega, οπότε το 3D Blast ανατέθηκε σε εξωτερικούς συνεργάτες στο βρετανικό στούντιο Traveller's Tales . [42] Ενώ το 3D Blast πούλησε καλά, [41] [43] επικρίθηκε για το παιχνίδι, τα χειριστήρια και τον αργό του ρυθμό. [44] [45] [46]
Εν τω μεταξύ, στην Αμερική, η STI δούλεψε στο Sonic X-treme , ένα παιχνίδι 3D Sonic για τον Κρόνο που προοριζόταν για την περίοδο των διακοπών του 1996. Η ανάπτυξη παρεμποδίστηκε από διαμάχες μεταξύ της Sega της Αμερικής και της Ιαπωνίας, από την άρνηση της Naka να επιτρέψει στη STI να χρησιμοποιήσει τη μηχανή παιχνιδιών Nights in Dreams και προβλήματα προσαρμογής της σειράς σε 3D. Αφού αρρώστησαν δύο κύριοι προγραμματιστές, το X-treme ακυρώθηκε. [47] [48] Δημοσιογράφοι και θαυμαστές έχουν εικάσει για τον αντίκτυπο που θα είχε το X-treme εάν κυκλοφόρησε, [47] [49] [50] με τον παραγωγό Mike Wallis να πιστεύει ότι "σίγουρα θα ήταν ανταγωνιστικό" με το πρώτο Παιχνίδι 3D Mario , Super Mario 64 (1996). [48] Λόγω της ακύρωσης του X-treme , η Sega μετέφερε το 3D Blast στον Κρόνο [51] [52] με ενημερωμένα γραφικά και επίπεδα μπόνους που ανέπτυξε η Sonic Team. [53] [54]
Το 1997, η Sega ανακοίνωσε το "Project Sonic", μια διαφημιστική εκστρατεία που στοχεύει στην αύξηση της ευαισθητοποίησης της αγοράς και στην ανανέωση του ενθουσιασμού για τη μάρκα Sonic . Η πρώτη κυκλοφορία του Project Sonic, η συλλογή Sonic Jam , [55] περιελάμβανε έναν τρισδιάστατο κόσμο που χρησιμοποιήθηκε από την Sonic Team για να πειραματιστεί με το παιχνίδι 3D Sonic . [56] Η Sonic Team και το Traveller Tales συνεργάστηκαν ξανά στο δεύτερο παιχνίδι Project Sonic, Sonic R , [57] ένα τρισδιάστατο παιχνίδι αγώνων και το μοναδικό πρωτότυπο παιχνίδι Sonic για τον Κρόνο. [58] [59] Ο Sonic Jam έγινε δεκτός, [60] [61] ενώ οι κριτικές του Sonic R ήταν πιο διαιρεμένες. [62] [63] Η ακύρωση του Sonic X-treme , καθώς και η γενική έλλειψη Sonic παιχνιδιών του Κρόνου, θεωρούνται σημαντικοί παράγοντες στην εμπορική αποτυχία του Κρόνου. [58] [64] Σύμφωνα με τον Nick Thorpe του Retro Gamer , "στα μέσα του 1997 ο Sonic είχε ουσιαστικά ανακατευτεί στο παρασκήνιο ... ήταν εκπληκτικό να βλέπουμε ότι μόλις έξι χρόνια μετά το ντεμπούτο του, ο Sonic ήταν ήδη ρετρό." [65]
Μετάβαση σε 3D (1998–2005)
Με τα πειράματα Sonic Jam , η Sonic Team άρχισε να αναπτύσσει ένα 3D Sonic platformer για τον Κρόνο. Το έργο προήλθε από πρόταση της Iizuka να αναπτύξει ένα βιντεοπαιχνίδι Sonic που παίζει ρόλο (RPG) με έμφαση στην αφήγηση. Η ανάπτυξη μετακόμισε στη νέα κονσόλα της Sega, το Dreamcast , την οποία η Naka πίστευε ότι θα επέτρεπε το απόλυτο παιχνίδι Sonic . [5] : 65–67 Sonic Adventure , σε σκηνοθεσία της Iizuka και κυκλοφόρησε το 1998, [66] ήταν ένα από τα βιντεοπαιχνίδια της πρώτης έκτης γενιάς . [67] Εισήγαγε στοιχεία που έγιναν βασικές σειρές, [68] [69] όπως τα νέα σχέδια χαρακτήρων του καλλιτέχνη Yuji Uekawa που επηρεάζονται από τα κόμικς και τα κινούμενα σχέδια. [68] Το 1999, η Iizuka και άλλα 11 μέλη της Sonic Team μετεγκαταστάθηκαν στο Σαν Φρανσίσκο και ίδρυσαν την Sonic Team USA . [13] Η Sonic Team USA ανέπτυξε τη συνέχεια Sonic Adventure 2 (2001), με σκοπό να προσανατολιστεί περισσότερο στη δράση . [70] Μεταξύ των δύο κυκλοφοριών, ο Ohshima έφυγε από τη Sega για να σχηματίσει τον Artoon . [71] Ενώ και τα δύο παιχνίδια περιπέτειας έλαβαν καλά [66] και τα πρώτα πουλήθηκαν πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα, [72] το ενδιαφέρον των καταναλωτών στο Dreamcast γρήγορα εξασθενεί και οι προσπάθειες της Sega να ωθήσουν τις πωλήσεις μέσω χαμηλότερων τιμών και εκπτώσεων σε μετρητά προκάλεσαν κλιμακωτές οικονομικές απώλειες. [73]
Τον Ιανουάριο του 2001, η Sega ανακοίνωσε ότι θα διακόψει το Dreamcast για να γίνει τρίτος προγραμματιστής . [74] Τον επόμενο Δεκέμβριο, [75] Η Sega κυκλοφόρησε ένα εκτεταμένο λιμάνι του Sonic Adventure 2 για το GameCube της Nintendo. [76] Στη συνέχεια, η Sonic Team USA ανέπτυξε το πρώτο παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών Sonic , Sonic Heroes (2003), για το GameCube, το Xbox της Microsoft και το PlayStation 2 της Sony . [77] Το παιχνίδι, που σκηνοθετήθηκε και πάλι από την Iizuka, σχεδιάστηκε για ένα ευρύ κοινό, [78] και η Sonic Team αναβίωσε στοιχεία που δεν είχαν δει από την εποχή της Γένεσης, όπως τα ειδικά στάδια και οι χαρακτήρες του Chaotix . [79] Οι κριτικές για Sonic Heroes ήταν μικτές. [80] ενώ τα γραφικά και το gameplay του επαινέθηκαν, οι κριτικοί θεώρησαν ότι δεν κατάφερε να αντιμετωπίσει τα προβλήματα των προηγούμενων παιχνιδιών Sonic , όπως η κάμερα . [81] [82] [83] Μετά την ολοκλήρωση των Sonic Heroes , η Sonic Team USA μετονομάστηκε σε Sega Studios USA. [13] Το επόμενο έργο του ήταν το Shadow the Hedgehog (2005), ένα spin-off με πρωταγωνιστή τον δημοφιλή χαρακτήρα Adventure 2 Shadow . [84] [85] Ενώ το Shadow διατηρεί τα περισσότερα στοιχεία από προηγούμενα παιχνίδια Sonic , στόχευε σε ένα ώριμο κοινό και εισήγαγε παιχνίδια τρίτου προσώπου και μη γραμμικό παιχνίδι . [86] Το Shadow the Hedgehog ήταν πανό για τα ώριμα θέματα και το επίπεδο σχεδιασμό του, [87] [88], αλλά ήταν μια εμπορική επιτυχία, πουλώντας τουλάχιστον 1,59 εκατομμύρια μονάδες. [89] [90]
Η Sega συνέχισε να κυκλοφορεί 2D Sonic παιχνίδια. Το 1999, συνεργάστηκε με την SNK για την παραγωγή του Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [91] μια προσαρμογή του Sonic 2 για το Neo Geo Pocket Color . [92] Ορισμένοι υπάλληλοι της SNK συνέχισαν να σχηματίζουν Dimps τον επόμενο χρόνο και ανέπτυξαν πρωτότυπα 2D Sonic παιχνίδια - Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) και Sonic Advance 3 (2004) - για το Nintendo's Game Boy Advance (GBA) . [93] [94] Η Sonic Advance ανατέθηκε σε εξωτερικούς συνεργάτες της Dimps, επειδή η Sonic Team ήταν ανεπαρκής με υπαλλήλους εξοικειωμένους με το GBA. [95] Οι Dimps ανέπτυξαν επίσης το Sonic Rush (2005) για το Nintendo DS , το οποίο χρησιμοποιεί μια προοπτική 2.5D . [96] [97] Όλα τα έργα του Dimps έλαβαν γενικά ευνοϊκές κριτικές. [98] Για να εισαγάγει παλαιότερα παιχνίδια της σειράς σε νέους θαυμαστές, η Sonic Team ανέπτυξε δύο συλλογές , Sonic Mega Collection (2002) και Sonic Gems Collection (2005). [99] Περαιτέρω spin-off περιελάμβαναν το παιχνίδι κόμματος Sonic Shuffle (2000), [100] το παιχνίδι φλίπερ Sonic Pinball Party (2003), [101] και το παιχνίδι μάχης Sonic Battle (2003). [102]
Κονσόλες έβδομης γενιάς (2006-2012)
Για την 15η επέτειο του franchise το 2006, η Sonic Team ανέπτυξε τους Sonic Riders , [103] Sonic the Hedgehog , [104] και μια θύρα GBA του αρχικού Sonic . [105] Το Sonic Riders , το πρώτο παιχνίδι αγώνων Sonic από το Sonic R , σχεδιάστηκε για να προσελκύσει τους Sonic και τους ακραίους αθλητές . [106] [107] Με μια πιο ρεαλιστική ρύθμιση από τις προηγούμενες εγγραφές, το Sonic the Hedgehog είχε σκοπό να επανεκκινήσει τη σειρά για κονσόλες έβδομης γενιάς όπως το Xbox 360 και το PlayStation 3 . [108] [109] [110] Η ανάπτυξη αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα. Ο Naka, ο τελευταίος της αρχικής ομάδας ανάπτυξης Sonic , παραιτήθηκε ως επικεφαλής της Sonic Team για να σχηματίσει τον Prope , [111] και η ομάδα χωρίστηκε έτσι ώστε να μπορέσουν να ξεκινήσουν οι εργασίες σε ένα παιχνίδι Nintendo Wii Sonic . Σύμφωνα με την Ιϊζούκα, αυτά τα περιστατικά, σε συνδυασμό με τις αυστηρές προθεσμίες της Sega και μια ατελείωτη μηχανή παιχνιδιών , ανάγκασαν την Sonic Team να βιάσει την ανάπτυξη. [108] Κανένα από τα παιχνίδια Sonic της 15ης επετείου δεν ήταν επιτυχημένο κριτικά, [112] [113], αλλά το Sonic the Hedgehog θεωρήθηκε ως το χειρότερο παιχνίδι της σειράς, για τα σφάλματα, την κάμερα, τα χειριστήρια και την ιστορία του. [114] [115] Ο Brian Shea της Game Informer έγραψε ότι "[έγινε] συνώνυμος με τους αγώνες που είχε αντιμετωπίσει το franchise Sonic the Hedgehog τα τελευταία χρόνια. Το Sonic 2006 επρόκειτο να επιστρέψει στις ρίζες της σειράς, αλλά τελείωσε καταργώντας το franchise στα μάτια πολλών. " [108]
Το πρώτο παιχνίδι Sonic για το Wii, το Sonic and the Secret Rings (2007), λαμβάνει χώρα στον κόσμο των Arabian Nights και κυκλοφόρησε αντί για ένα λιμάνι του 2006 Sonic the Hedgehog . [116] Αναφερόμενος σε μεγάλους χρόνους ανάπτυξης, η Sega άλλαξε σχέδια και συνέλαβε ένα παιχνίδι που θα χρησιμοποιούσε την ανίχνευση κίνησης του Wii Remote . [117] Η Sega κυκλοφόρησε μια συνέχεια, Sonic and the Black Knight , που βρισκόταν στον κόσμο του King Arthur , το 2009. [118] Τα Secret Rings και η Black Night αποτελούν αυτό που είναι γνωστό ως η υποκατηγορία Sonic Storybook . [119] Μια σειρά Sonic Riders , Zero Gravity (2008), αναπτύχθηκε για το Wii και το PlayStation 2. [120] Οι Dimps επέστρεψαν στη σειρά Sonic με το Sonic Rush Adventure , μια συνέχεια του Sonic Rush , το 2007, [121] ενώ Η BioWare ανέπτυξε το πρώτο Sonic RPG , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), επίσης για το DS. [122] Η Backbone Entertainment ανέπτυξε δύο παιχνίδια Sonic αποκλειστικά για το PlayStation Portable , το Sonic Rivals (2006) και το Sonic Rivals 2 (2007). [123] [124]
Η Sonic Team άρχισε να εργάζεται στο Sonic Unleashed (2008) το 2005. [125] Σχεδιάστηκε ως συνέχεια της Adventure 2 , αλλά έγινε μια αυτόνομη είσοδος αφού η Sonic Team εισήγαγε καινοτομίες για να την διαχωρίσει από τα παιχνίδια Adventure . [126] Με το Unleashed , η Sonic Team προσπάθησε να συνδυάσει τις καλύτερες πτυχές των 2D και 3D Sonic παιχνιδιών και να ασχοληθεί με τις επικρίσεις προηγούμενων τρισδιάστατων καταχωρίσεων, [127] [128] αν και οι κριτικές ήταν μικτές. [129] Η Iizuka εγκαταστάθηκε ως επικεφαλής της Sonic Team το 2010, [130] [131] και έγινε παραγωγός της σειράς. Ο Iizuka ένιωθε ότι ο Sonic αγωνιζόταν επειδή δεν είχε ενοποιημένη κατεύθυνση, [66] οπότε η Sonic Team επικεντρώθηκε εκ νέου στην ταχύτητα και την πιο παραδοσιακή side-scrolling. [132] Το Sonic the Hedgehog 4 , μια επεισόδια δευτερεύουσας κύλισης του Sonic & Knuckles που αναπτύχθηκε από την Sonic Team and Dimps, [133] ξεκίνησε με το επεισόδιο I το 2010, [134] ακολουθούμενο από το επεισόδιο II το 2012. [135] Αργότερα το 2010, η Sega κυκλοφόρησε τα Sonic Colors για τα Wii και DS, τα οποία επεκτάθηκαν στις γνωστές πτυχές του Unleashed και εισήγαγαν το Wisp power-ups. [136] Για την 20η επέτειο της σειράς το 2011, η Sega κυκλοφόρησε το Sonic Generations για τα Xbox 360, PlayStation 3 και Windows. [137] [138] μια ξεχωριστή έκδοση αναπτύχθηκε από την Dimps για το Nintendo 3DS . [139] [140] Οι Sonic Generations παρουσίασαν remakes επιπέδων από προηγούμενα παιχνίδια Sonic και επανέφεραν το "κλασικό" Sonic design από την εποχή των Genesis. [137] [140] Αυτές οι προσπάθειες έγιναν δεκτές, ειδικά σε σύγκριση με το παιχνίδι του 2006 και το Unleashed . [132]
Κονσόλες όγδοης γενιάς (2013 – σήμερα)
Τον Μάιο του 2013, η Nintendo ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται με τη Sega για την παραγωγή παιχνιδιών Sonic για τις πλατφόρμες Wii U και 3DS. [141] Το πρώτο παιχνίδι στη συνεργασία, το Sonic Lost World του 2013, [141] ήταν επίσης το πρώτο παιχνίδι Sonic για υλικό όγδοης γενιάς . [142] Το Sonic Lost World σχεδιάστηκε για να είναι απλοποιημένο και ρευστό στην κίνηση και το σχεδιασμό, [143] δανεισμός στοιχείων από τα παιχνίδια Super Mario Galaxy της Nintendo και το ακυρωμένο X-treme . [144] Ο δεύτερος ήταν ο Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2014 στο Σότσι (2013) για το Wii U, το τέταρτο παιχνίδι Mario & Sonic και μια ισοπαλία χειμερινών Ολυμπιακών Αγώνων του 2014 (βλ. Ενότητα Crossovers ). [141] Η συμφωνία ολοκληρώθηκε το 2014 με την κυκλοφορία του Sonic Boom: Rise of Lyric για το Wii U και του Sonic Boom: Shattered Crystal για το 3DS. Αυτά τα παιχνίδια βασίστηκαν στην τηλεοπτική σειρά Sonic Boom (βλ. ενότητα Animation ). [132] [145] Κανένα από τα παιχνίδια δεν έγινε δεκτό. Sonic Lost World πολωμένοι κριτικοί, [146], ενώ οι κριτικοί βρήκαν τον Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2014 στο Σότσι [147] και έβγαλαν τα παιχνίδια Sonic Boom . [132] Ωστόσο, το Sonic Boom: Fire & Ice , μια συνέχεια του Shattered Crystal , κυκλοφόρησε το 2016. [148]
Η Sega άρχισε να κυκλοφορεί περισσότερα παιχνίδια Sonic για κινητά τηλέφωνα , [132] όπως συσκευές iOS και Android . Αφού ανέπτυξε μια έκδοση του Sonic CD για σύγχρονες κονσόλες το 2011, ο Αυστραλός προγραμματιστής Christian "Taxman" Whitehead συνεργάστηκε με το μέλος του Sonic fandom, Simon "Stealth" Thomley για να αναπτύξει remasters του αρχικού Sonic the Hedgehog και Sonic the Hedgehog 2 για iOS και Android , τα οποία κυκλοφόρησαν το 2013. [149] Τα remaster αναπτύχθηκαν χρησιμοποιώντας το Whitehead's Retro Engine , έναν κινητήρα προσαρμοσμένο σε 2D έργα, [149] και έλαβε επαίνους. [150] [151] Το Sonic Dash (2013), ένας ατελείωτος δρομέας Temple Run -style, [152] αναπτύχθηκε από τον Hardlight [153] και κατεβάστηκε πάνω από 350 εκατομμύρια φορές έως το 2020, [154] και έλαβε μια συνέχεια με θέμα Sonic Boom το 2015. [155] Η Sonic Team κυκλοφόρησε το Sonic Runners , το πρώτο της παιχνίδι για κινητές συσκευές, το 2015. [156] Το Sonic Runners ήταν επίσης ένας ατελείωτος δρομέας, [156] αλλά δεν ήταν επιτυχής [157] και διέκοψε ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία. [158] Η Gameloft κυκλοφόρησε μια συνέχεια, Sonic Runners Adventure , το 2017 σε γενικά θετικά σχόλια. [159] [160]
Σε μια συνέντευξη του 2015 με το Polygon , η Iizuka αναγνώρισε ότι τα σύγχρονα παιχνίδια Sonic ήταν απογοητευτικά. Ήλπιζε, από τότε και στο εξής, ότι το λογότυπο της Sonic Team θα αποτελούσε «σήμα ποιότητας». σχεδίαζε να κυκλοφορήσει ποιοτικά παιχνίδια και να επεκτείνει τη μάρκα Sonic , διατηρώντας παράλληλα το μοντέρνο σχέδιο Sonic. [132] Στο Σαν Ντιέγκο Comic-Con τον Ιούλιο του 2016, η Sega ανακοίνωσε δύο παιχνίδια Sonic για να συμπέσει με την 25η επέτειο της σειράς: Sonic Mania και Sonic Forces . [161] Και τα δύο κυκλοφόρησαν για το PlayStation 4 , το Xbox One , το Nintendo Switch και τα Windows το 2017. [162] [163] Το Sonic Mania αναπτύχθηκε από τους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών PagodaWest Games και Headcannon με προσωπικό που αποτελείται από μέλη του Sonic fandom ; Ο Whitehead συνέλαβε το έργο και υπηρέτησε ως σκηνοθέτης. [164] Το παιχνίδι, που μιμείται το παιχνίδι και τα γραφικά των καταχωρήσεων Genesis, χαιρετίστηκε ως επιστροφή στη φόρμα για το franchise. [165] [166] [167] Εν τω μεταξύ, η Sonic Team ανέπτυξε το Sonic Forces , το οποίο αναβιώνει το διπλό gameplay των Sonic Generations μαζί με ένα τρίτο στυλ παιχνιδιού με τον προσαρμοσμένο χαρακτήρα του παίκτη. [168] [169] Οι Sonic Forces έλαβαν μικτές κριτικές, [170] με κριτική για το μικρό της μήκος. [168] [171] [172] Στο SXSW 2019, η Iizuka επιβεβαίωσε ότι ένα νέο βασικό παιχνίδι Sonic ήταν σε εξέλιξη. [173] Επιπλέον, η Sumo Digital ανέπτυξε ένα παιχνίδι αγώνων καρτών Sonic , Team Sonic Racing (2019). [174] [175] [176]
Ιστορία
Η Sega ήθελε η Sonic να έχει ισχυρή απήχηση στη Δύση, έτσι η Sonic Team δημιούργησε ένα παρασκήνιο παρόμοιο με εκείνο των χαρακτήρων που δημιούργησαν οι Disney , Marvel , Hanna-Barbera και Sanrio . [177] Το Ohshima ανέπτυξε ένα παρασκήνιο με βαριά αμερικανική επιρροή. Στην ιστορία του Ohshima, τη δεκαετία του 1940, υπήρχε ένας πιλότος του οποίου οι συνομηλίκοι τον ονόμασαν "Σκαντζόχοιρος", και το κέντημα του σακακιού του περιείχε ένα έμβλημα με σκαντζόχοιρο. Ο πιλότος παντρεύτηκε έναν συγγραφέα παιδικών βιβλίων, ο οποίος έγραψε μια ιστορία για έναν σκαντζόχοιρο με βάση τον πιλότο. Σύμφωνα με τον Ohshima, αυτή η ιστορία ήταν η βάση του αρχικού Sonic the Hedgehog και η οθόνη του τίτλου βασίζεται στο έμβλημα του πιλότου. [177] Η ομάδα βρήκε δύο ιδέες - το Sonic που ανήκε σε ένα ροκ συγκρότημα και είχε μια ανθρώπινη φίλη με το όνομα Madonna - που δεν το έκανε στο παιχνίδι. Το ροκ συγκρότημα διαλύθηκε λόγω περιορισμών χρόνου και κασέτας, [178], ενώ η Sega θεώρησε ότι η Madonna ήταν ακατάλληλη δεδομένου του νεαρού κοινού-στόχου. [179]
Κατά τον εντοπισμό του αρχικού Sonic the Hedgehog , στη Sega of America δόθηκαν λίγες βασικές πληροφορίες σχετικά με την ιστορία του παιχνιδιού από τους Ιάπωνες προγραμματιστές [180] και διανέμει ένα εσωτερικό έγγραφο που περιείχε την «τοπική ιστορία και τη συνολική φιλοσοφία» του Sonic. [181] Γνωστή συνομιλία ως " Sonic the Hedgehog Bible ", [181] το 13-σελ. [182] έγγραφο πέρασε από πολλά σχέδια. [180] Κάποιος διαπίστωσε ότι ο Sonic ήταν από μια οικογένεια σκαντζόχοιρων που ζούσε κάτω από έναν φράκτη στο Hardly της Νεμπράσκα , και προσχώρησε στην πίστα της πόλης αφού ένας προπονητής παρατήρησε την ταχύτητά του. [181] Αργότερα πρόχειρα εγκατέλειψαν αυτήν την ιστορία, [180] αντ 'αυτού δηλώνοντας ότι ο Sonic έμαθε τις ικανότητές του από ζώα του δάσους. [181] Ωστόσο, και τα τρία σχέδια αποδεικνύουν ότι ο Eggman ήταν καλοπροαίρετος και δημιούργησε τα κόκκινα πάνινα παπούτσια του Sonic προτού γίνει κακός σε ένα φρικτό ατύχημα που αφορούσε ένα σάπιο αυγό. [181] Η Sonic Bible είχε μικρή διαρκή επιρροή στο franchise, [182] αν και ενημέρωσε σε μεγάλο βαθμό τους συγγραφείς του Sonic the Comic . Οι Ιάπωνες προγραμματιστές τελικά ενσωμάτωσαν τις ιδέες τους στα παιχνίδια, καθιστώντας το Sonic Bible μη κανόνα . [180]
Τα παιχνίδια Sonic ακολουθούν παραδοσιακά τις προσπάθειες της Sonic να σταματήσει τον τρελό επιστήμονα Eggman, ο οποίος σχεδιάζει να αποκτήσει το Chaos Emeralds — επτά [b] σμαράγδια με μυστικές δυνάμεις. Μέσα στο Sonic lore, τα Emeralds μπορούν να μετατρέψουν τις σκέψεις σε δύναμη, [184] να στρέβουν το χρόνο και το χώρο με μια τεχνική που ονομάζεται Chaos Control, [185] [186] δίνουν ενέργεια σε όλα τα έμβια όντα και χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία πυρηνικών ή βασισμένων σε λέιζερ όπλα. [187] Συνήθως λειτουργούν ως MacGuffins στις ιστορίες των παιχνιδιών. [188] Η Sonic & Knuckles παρουσίασε το Master Emerald, [189] που ελέγχει τη δύναμη των Chaos Emeralds. [184] Ο Eggman αναζητά τα σμαράγδια στην προσπάθειά του να κατακτήσει τον κόσμο και παγιδεύει τα ζώα σε επιθετικά ρομπότ και στατικές κάψουλες μετάλλων. Επειδή η Sonic Team εμπνεύστηκε από τον πολιτισμό της δεκαετίας του 1990, η Sonic διαθέτει ισχυρά περιβαλλοντικά θέματα. [177] Το Sonic αντιπροσωπεύει τη "φύση", [177] ενώ ο Eggman αντιπροσωπεύει "μηχανήματα" και "ανάπτυξη" - ένα παιχνίδι για την τότε αναπτυσσόμενη συζήτηση μεταξύ περιβαλλοντολόγων και προγραμματιστών. [190]
Χαρακτήρες
Κύριο άρθρο: Λίστα χαρακτήρων Sonic the Hedgehog
Το Sonic franchise είναι γνωστό για το μεγάλο καστ των χαρακτήρων. [191] Ο παραγωγός Sonic the Fighters (1996) Yu Suzuki αστειεύτηκε ότι όποιος κάνει ένα παιχνίδι Sonic έχει το καθήκον να δημιουργήσει νέους χαρακτήρες. [192] Το πρώτο παιχνίδι εισήγαγε το Sonic, έναν μπλε σκαντζόχοιρο που μπορεί να τρέξει με απίστευτες ταχύτητες, και ο Eggman, ένας σάκος τρελός επιστήμονας που σχεδιάζει ρομπότ και αναζητά τα Chaos Emeralds. [3] Κατά την εποχή της Γένεσης, ο Eggman αναφέρθηκε ως γιατρός Ivo Robotnik στα δυτικά εδάφη. [193] [194] Η αλλαγή ονόματος, που δημιουργήθηκε από τον Sega του Dean Sitton της Αμερικής, [181] έγινε χωρίς να συμβουλευτεί τους Ιάπωνες προγραμματιστές, οι οποίοι δεν ήθελαν έναν χαρακτήρα να έχει δύο διαφορετικά ονόματα. Από το Sonic Adventure , ο χαρακτήρας έχει αναφερθεί ως Eggman σε όλες τις περιοχές, [193] αν και το όνομα Robotnik εξακολουθεί να αναγνωρίζεται. [194] [195] [196]
Μεγάλο μέρος του πρωταγωνιστή της σειράς παρουσιάστηκε στα επόμενα παιχνίδια για το Genesis και τα πρόσθετά του. Το Sonic 2 εισήγαγε το Sonic's sidekick Miles "Tails" Prower, μια κίτρινη αλεπού που μπορεί να πετάξει χρησιμοποιώντας τις δύο ουρές του. [197] Το Sonic CD παρουσίασε την Amy Rose , έναν ροζ σκαντζόχοιρο και την αυτοανακηρυγμένη φίλη του Sonic , και το Metal Sonic , ένα ρομποτικό doppelgänger του Sonic που δημιουργήθηκε από τον Eggman. [198] Το Sonic 3 εισήγαγε τον αντίπαλο Knuckles της Sonic, ένα κόκκινο echidna και τον φύλακα του Master Emerald, [199], ενώ το Chaotix του Knuckles παρουσίασε το Chaotix , μια ομάδα που αποτελείται από τον Espio the Chameleon , Vector the Crocodile και Charmy Bee . [200] Ένας αριθμός χαρακτήρων που εισήχθησαν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, όπως ο Mighty the Armadillo και ο Ray the Flying σκίουρος από το SegaSonic the Hedgehog και το Fang the Sniper από το Sonic Triple Trouble (1994), ξεθωριάζουν σε αφάνεια, αν και μερικές φορές επανεμφανίζονται. [35] [201]
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Sonic Adventure , η Sonic Team ανακάλυψε ότι τα σχέδια των χαρακτήρων από τα παιχνίδια Genesis, τα οποία ήταν σχετικά απλά, δεν ταιριάζουν σε ένα περιβάλλον 3D. Ως εκ τούτου, το στυλ τέχνης εκσυγχρονίστηκε για να αλλάξει τις αναλογίες των χαρακτήρων και να τους κάνει να προσελκύσουν το δυτικό κοινό. [68] Από το Sonic Adventure , το cast της σειράς έχει επεκταθεί σημαντικά. [191] Στους αξιοσημείωτους χαρακτήρες περιλαμβάνεται ο Big , [202] μια μεγάλη γάτα που ψαρεύει για τον βάτραχο κατοικίδιων ζώων του. [203] [204] η σειρά ρομπότ E-100 . [205] Σκιά, ένας μαύρος σκαντζόχοιρος [202] Ρουζ , νυχτερίδα κυνήγι θησαυρού. [206] Blaze , μια γάτα από μια εναλλακτική διάσταση. [207] και ο Silver , ένας τηλεκινητικός σκαντζόχοιρος από το μέλλον. [202] Η σειρά διαθέτει επίσης δύο είδη φαντασίας: Chao , τα οποία λειτουργούν ως ψηφιακά κατοικίδια ζώα και μικρά στοιχεία παιχνιδιού, [208] και Wisps , τα οποία λειτουργούν ως power-ups . [209]
Ορισμένοι χαρακτήρες Sonic έχουν επικεφαλής παιχνίδια spin-off. Ο Eggman είναι ο χαρακτηριστικός χαρακτήρας του Mean Bean Machine του Δρ Ρομπότνικ , ενός δυτικού εντοπισμού του Puyo Puyo . Η Sega επέλεξε να αντικαταστήσει τους χαρακτήρες Puyo Puyo με αυτούς από το Sonic franchise επειδή φοβόταν ότι το προϊόν δεν θα ήταν δημοφιλές σε δυτικό κοινό. [210] Το 1995, η Sega κυκλοφόρησε δύο spin-off Game Gear με Tails - Tails 'Skypatrol (ένα scrolling shooter ) και Tails Adventure (ένα παιχνίδι Metroidvania ) [211] [212] —και το Knuckles-προσανατολισμένο Knuckles' Chaotix για το 32Χ. [36] Το 2005 το Shadow the Hedgehog αναπτύχθηκε ως απάντηση στη δημοτικότητα του χαρακτήρα Shadow και για να εισαγάγει το παιχνίδι "gun action" στο franchise. [178] Η Iizuka σχολίασε ότι οι μελλοντικές εκδόσεις, όπως οι συνέχειες του Knuckles 'Chaotix και του Shadow the Hedgehog ή ενός παιχνιδιού Big the Cat, παραμένουν δυνατότητες. [213] [214]
Παιχνίδι
Ένα παράδειγμα παιχνιδιού στο Sonic the Hedgehog 2 (1992), που απεικονίζει μερικούς από τους βασικούς μηχανικούς παιχνιδιών του franchise Sonic
Η σειρά Sonic χαρακτηρίζεται από ένα παιχνίδι πλατφόρμας με βάση την ταχύτητα. [191] Έλεγχος του χαρακτήρα του παίκτη , ο παίκτης πλοηγεί μια σειρά επιπέδων σε υψηλές ταχύτητες ενώ πηδάει ανάμεσα σε πλατφόρμες και αποφεύγει εμπόδια. [215] Η σειρά περιέχει 2D και 3D παιχνίδια. [216] Οι δισδιάστατες καταχωρίσεις διαθέτουν γενικά απλό, παιχνίδι με φλίπερ [215] [217] - με άλματα και επιθέσεις που ελέγχονται με ένα μόνο κουμπί [218] —και διαδρομές επιπέδου διακλάδωσης που απαιτούν απομνημόνευση για να διατηρηθεί η ταχύτητα. [215] [217] Εν τω μεταξύ, οι τρισδιάστατες καταχωρίσεις τείνουν να είναι πιο γραμμικές στο σχεδιασμό, [217] διαθέτουν διάφορους στόχους επιπέδου, [219] διαφορετικές κινήσεις, [217] και επιτρέπουν στους παίκτες να αναβαθμίζουν και να προσαρμόζουν τον χαρακτήρα που μπορεί να παίξει. [219] [220] Τα παιχνίδια από τότε που το Sonic Unleashed έχουν συνδυάσει 2D και 3D gameplay, με την κάμερα να αλλάζει μεταξύ προοπτικών κύλισης και προοπτικών τρίτου ατόμου . [136] [221]
Ένας διακριτικός μηχανικός παιχνιδιών των Sonic games είναι συλλεκτικοί χρυσοί δακτύλιοι απλωμένοι σε όλα τα επίπεδα, [222] που λειτουργούν ως μια μορφή υγείας . [223] Οι παίκτες που έχουν δαχτυλίδια μπορούν να επιβιώσουν όταν υποστούν ζημιά, αλλά οι δακτύλιοι είναι διάσπαρτοι και ο παίκτης έχει λίγο χρόνο για να ξανακερδίσει μερικά από αυτά πριν εξαφανιστούν. [222] [224] Η συλλογή 100 δαχτυλιδιών συνήθως ανταμείβει στον παίκτη μια επιπλέον ζωή . [219] [224] Τα δαχτυλίδια έχουν άλλες χρήσεις σε συγκεκριμένα παιχνίδια, όπως το νόμισμα στο 2006 Sonic the Hedgehog , [220] αποκατάσταση μπαρ υγείας στο Sonic Unleashed , [225] ή βελτίωση στατιστικών στοιχείων στο Sonic Riders . [226] Τα επίπεδα στα παιχνίδια Sonic διαθέτουν στοιχεία όπως πλαγιές, κοιλότητες χωρίς βάθος και κάθετους βρόχους . [3] [227] Τα ελατήρια, οι ανοιξιάτικες σανίδες και τα πάνελ ταμπλό είναι διασκορπισμένα σε ολόκληρο και εκτοξεύουν τη συσκευή αναπαραγωγής σε υψηλές ταχύτητες σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. [228] Η πρόοδος των παικτών σε επίπεδα αποθηκεύεται μέσω των σημείων ελέγχου που περνούν. [229] Τα σημεία ελέγχου εξυπηρετούν άλλες χρήσεις σε διάφορα παιχνίδια, όπως η είσοδος στα στάδια μπόνους . [224] Ορισμένες τοπικές ρυθμίσεις, κυρίως η Green Hill Zone , επαναλαμβάνονται σε όλη τη σειρά. [230] Τα επίπεδα συνήθως τελειώνουν με μια συνάντηση αφεντικού . [231]
Η σειρά περιέχει πολλά power-ups, τα οποία διατηρούνται σε κουτιά που εμφανίζονται σε όλα τα επίπεδα. [232] Ένα εικονίδιο δείχνει τι περιέχει και η συσκευή αναπαραγωγής απελευθερώνει το στοιχείο καταστρέφοντας το κουτί. [233] Τα κοινά αντικείμενα σε κουτιά περιλαμβάνουν δαχτυλίδια, ασπίδα, αήττητο, υψηλή ταχύτητα και επιπλέον ζωές. [72] [233] Τα Sonic Colors παρουσίασαν το Wisps, έναν αγώνα εξωγήιων πλασμάτων που λειτουργούν ως power-ups. Κάθε Wisp έχει τη δική του ειδική ικανότητα που αντιστοιχεί στο χρώμα του. Για παράδειγμα, τα κίτρινα Wisps επιτρέπουν στους παίκτες να τρυπήσουν υπόγεια και να βρουν περιοχές που δεν είναι προσβάσιμες. [234]
Στα περισσότερα παιχνίδια Sonic , ο στόχος είναι η συλλογή του Chaos Emeralds; [183] [235] ο παίκτης πρέπει να τα συλλέξει όλα για να νικήσει τον Eggman και να επιτύχει τις καλές καταλήξεις των παιχνιδιών. [183] [236] Sonic παιχνίδια που δεν διαθέτουν το Chaos Emeralds, όπως το Sonic CD , διαθέτουν διαφορετικά συλλεκτικά αντικείμενα που διαφορετικά λειτουργούν το ίδιο. [237] Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν από τον παίκτη να βρει τα Σμαραγδένια εισάγοντας πύλες, [236] ανοίγοντας πύλες χρησιμοποιώντας 50 δαχτυλίδια, [238] ή ανιχνεύοντάς τα εντός των ίδιων επιπέδων. [239] Σε ορισμένα παιχνίδια, τα Emeralds συλλέγονται αυτόματα καθώς εξελίσσεται η ιστορία. [240] [241] Με τη συλλογή των Σμαραγδένων, οι παίκτες επιβραβεύονται με τη φόρμα "Super" των χαρακτήρων τους και μπορούν να το ενεργοποιήσουν συλλέγοντας 50 δαχτυλίδια σε ένα στάδιο. Οι Super μετασχηματισμοί παρέχουν στον χαρακτήρα του παίκτη περισσότερη ταχύτητα, ένα μακρύτερο άλμα και αήττητο, αλλά ο αριθμός δακτυλίου τους εξαντλείται από το δεύτερο. ο μετασχηματισμός διαρκεί μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλοι οι δακτύλιοι. [242] [243] Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν από τον παίκτη να συλλέξει όλα τα Chaos Emeralds για να φτάσει στο τελικό αφεντικό. [244]
Τα ηχητικά παιχνίδια μοιράζονται συχνά βασικό παιχνίδι, αλλά μερικά έχουν μηχανική παιχνιδιών που τα διακρίνει από άλλα. Για παράδειγμα, το Knuckles 'Chaotix είναι παρόμοιο με τις προηγούμενες καταχωρήσεις της σειράς, αλλά εισάγει ένα σύστημα συνεργατών με το οποίο ο παίκτης συνδέεται με έναν άλλο χαρακτήρα μέσω ενός πρόσδεσης. η πρόσδεση συμπεριφέρεται σαν μια λαστιχένια ταινία και πρέπει να χρησιμοποιηθεί για τον ελιγμό των χαρακτήρων. [200] Το Sonic Unleashed παρουσιάζει το Werehog, ένα στιλ παιχνιδιού beat στο οποίο το Sonic μεταμορφώνεται σε θηρίο σαν λυκάνθρωπος και πρέπει να πολεμήσει τους εχθρούς χρησιμοποιώντας ωμή δύναμη. [245] Και τα δύο παιχνίδια Sonic Storybook διαθέτουν μοναδικές ιδέες: Το Secret Rings ελέγχεται αποκλειστικά με τη χρήση της ανίχνευσης κίνησης του Wii Remote, [246] που το Black Night ενσωματώνει το παιχνίδι hack και slash . [247] Ενώ ορισμένα παιχνίδια διαθέτουν το Sonic ως τον μοναδικό χαρακτήρα που μπορεί να παίξει, [246] [248] άλλα διαθέτουν πολλά, τα οποία έχουν εναλλακτικά κινητά και ιστορίες. [132] [249] Για παράδειγμα, στο Sonic & Knuckles , ο Knuckles περνά τα ίδια επίπεδα με το Sonic, αλλά η ιστορία του είναι διαφορετική, εξερευνά διαφορετικά μέρη των επιπέδων και ορισμένες περιοχές είναι πιο δύσκολες. [250]
Πολλά παιχνίδια Sonic περιέχουν gameplay για πολλούς παίκτες και συνεργάτες , ξεκινώντας με το Sonic the Hedgehog 2 . [200] [251] Σε ορισμένα παιχνίδια, εάν ο παίκτης επιλέξει να ελέγξει το Sonic και το Tails μαζί, ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να συμμετάσχει ανά πάσα στιγμή και να ελέγξει το Tails ξεχωριστά. [252] Τα παιχνίδια Sonic διαθέτουν επίσης έναν ανταγωνιστικό τρόπο όπου δύο παίκτες ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον στη γραμμή τερματισμού σε μια κούρσα split screen . [253]
Crossover
Δείτε επίσης: Sega All-Stars (σειρά) και Super Smash Bros.
Η πρώτη εμφάνιση του Sonic, πέντε μήνες πριν από την κυκλοφορία του Sonic the Hedgehog , ήταν στο αγωνιστικό παιχνίδι της Sega AM3 Rad Mobile (1991) ως στολίδι που κρέμεται από τον καθρέφτη του οδηγού. Οι προγραμματιστές Sonic επέτρεψαν στο AM3 να χρησιμοποιήσει το Sonic επειδή ενδιαφερόταν να κάνουν τον χαρακτήρα ορατό στο κοινό. [254] Το Sonic εμφανίζεται σε άλλα παιχνίδια της Sonic Team ως παίξιμος χαρακτήρας στις Christmas Nights (1996), [255] power-up στο Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), [256] και σε ένα καμεό στο 2008 Wii έκδοση του Samba de Amigo (1999). [257] Οι χαρακτήρες Sonic εμφανίζονται επίσης στη σειρά Sega All-Stars , η οποία περιλαμβάνει τα Sega Superstars (2004), [258] Sega Superstars Tennis (2008), [259] και τα παιχνίδια αγώνων kart της Sumo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing ( 2010) και Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [174] [175] Το Flicky, το μπλε πουλί από το παιχνίδι arcade του Sega το 1984 , εμφανίζεται σε πολλά παιχνίδια Sonic . [260]
Από το 2007, η Sega συνεργάζεται με τον πρώην αντίπαλό της Nintendo για την παραγωγή του Mario & Sonic , ενός crossover με θέμα τους Ολυμπιακούς Αγώνες με το franchise Mario . Το πρώτο παιχνίδι Mario & Sonic κυκλοφόρησε το 2007 για το Wii και το 2008 για να συνδεθεί το DS με τους Θερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2008 . [261] [262] [263] Ο Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Χειμερινούς Αγώνες , με βάση τους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2010 , κυκλοφόρησε το 2010 για τους Wii και DS, [264] και ο Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Λονδίνου 2012 , με βάση στους θερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2012 , κυκλοφόρησε για το Wii το 2011 και το 3DS το 2012. [265] Το τέταρτο παιχνίδι, το Mario & Sonic του 2013 στους Ολυμπιακούς Χειμερινούς Αγώνες του Σότσι 2014 , ήταν αποκλειστικό για το Wii U, [266] αλλά το Μετά το παιχνίδι, ο Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Ρίο 2016 (2016), κυκλοφόρησε τόσο στο Wii U όσο και στο 3DS. [267] Μετά από ένα σύντομο κενό, η σειρά έκανε μια επιστροφή το 2019 με τον Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο 2020 για το Switch, με βάση τους Θερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2020 . [268]
Το Sonic εμφανίζεται ως παίξιμος χαρακτήρας στα crossover παιχνίδια μάχης Super Smash Bros. της Nintendo, ξεκινώντας με το Super Smash Bros. Brawl το 2008. Μαζί με το Solid Snake από το franchise Metal Gear της Konami , το Sonic ήταν ο πρώτος χαρακτήρας που δεν εμφανίστηκε στο Nashtop στο Smash . [269] Θεωρήθηκε για συμπερίληψη στο Super Smash Bros. Melee (2001), αλλά το παιχνίδι ήταν πολύ κοντά στην ολοκλήρωση, οπότε η εισαγωγή του καθυστέρησε μέχρι τον Brawl . [270] Επέστρεψε στις συνέχειες Super Smash Bros. για Nintendo 3DS και Wii U (2014) και Super Smash Bros. Ultimate (2018). [271] [272] Οι σκιάδες και οι αρθρώσεις εμφανίζονται στο Smash ως χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν , [273] ενώ τα κοστούμια Tails και Knuckles είναι διαθέσιμα για τα είδωλα Mii των παικτών. [274] Ένα ειδώλιο Sonic amiibo κυκλοφόρησε για τα παιχνίδια Smash και είναι επίσης συμβατό με το Mario Kart 8 (2014), το Super Mario Maker (2015) και το Yoshi's Woolly World (2015). [275] [276] [277]
Τον Ιούνιο του 2015, χαρακτήρες από το Angry Birds RPG Angry Birds Epic (2014) εμφανίστηκαν ως χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής στο Sonic Dash κατά τη διάρκεια μιας προώθησης τριών εβδομάδων, [278] ενώ ο Sonic προστέθηκε στο Angry Birds Epic ως χαρακτήρας που μπορεί να παίξει τον επόμενο Σεπτέμβριο. [279] Παρόμοια crossover με τους χαρακτήρες Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody και Chococat και το παιχνίδι Namco Pac-Man πραγματοποιήθηκαν τον Δεκέμβριο του 2016 και τον Φεβρουάριο του 2018. [280] [281] Τον Νοέμβριο του 2016, μια επέκταση Sonic κυκλοφόρησε το πακέτο για το παιχνίδι-to-life Lego Dimensions (2015). Το πακέτο περιλαμβάνει Sonic ως χαρακτήρα που μπορεί να παίξει, εκτός από τα επίπεδα Sonic και τα οχήματα. [282]
Δείτε επίσης: Crush 40
Ο Jun Senoue ( αριστερά ) και η μπάντα του Crush 40 έχουν συνθέσει μουσική για τα περισσότερα παιχνίδια Sonic από το Sonic 3D Blast (1996).
Ο σκηνοθέτης της Sega Fujio Minegishi είχε συνδέσεις με τη μουσική βιομηχανία τη στιγμή που το πρωτότυπο Sonic ήταν σε εξέλιξη και πρότεινε στον φίλο του Yūzō Kayama να γράψει το σκορ. Ωστόσο, η Sonic Team δεν πίστευε ότι η μουσική του Kayama θα ταιριάζει και αντ 'αυτού ανέθεσε στον Masato Nakamura , μπασίστα και τραγουδοποιό του J-pop συγκροτήματος Dreams Come True . [283] [4] Ο Nakamura επέστρεψε για να συνθέσει το soundtrack του Sonic 2 . Και για τα δύο παιχνίδια, η Nakamura άρχισε να συνθέτει νωρίς στην ανάπτυξη με μόνο πρωτότυπες εικόνες για αναφορά. [284] Αντιμετώπισε τον Sonic ως ταινία και σχεδίασε τη μουσική γύρω από την ατμόσφαιρα που ένιωθε από τις εικόνες των σκηνών. [285] Μετά την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού, ο Nakamura έγινε δημοφιλής στην Ιαπωνία και αύξησε την τιμή ζήτησης. Το Dreams Come True κατέχει τα δικαιώματα της βαθμολογίας του Nakamura, το οποίο δημιούργησε προβλήματα όταν η ομάδα Sonic Spinball χρησιμοποίησε τη μουσική του Sonic θεμάτων χωρίς άδεια. [21]
Δύο ηχητικά κομμάτια συντάχθηκαν για το Sonic CD : το αρχικό σκορ, που παρουσιάστηκε στις ιαπωνικές και ευρωπαϊκές κυκλοφορίες, συντάχθηκε από τους Naofumi Hataya και Masafumi Ogata, ενώ η εκδοχή της Βόρειας Αμερικής σκόραρε ο Spencer Nilsen , ο David Young και ο Mark Crew. Οι Ιάπωνες συνθέτες έδωσαν έμπνευση από κλαμπ μουσική όπως house και techno , ενώ η Hataya ανέφερε το C + C Music Factory , τους Frankie Knuckles και το KLF ως επιρροές. [286] Σύμφωνα με τον Nilsen, η Sega ανέθεσε ένα νέο soundtrack για την αμερικανική κυκλοφορία καθώς το τμήμα μάρκετινγκ θεώρησε ότι χρειαζόταν ένα "πιο μουσικά πλούσιο και περίπλοκο" soundtrack. [287]
Ορισμένοι συνθέτες συνέβαλαν στη βαθμολογία Sonic the Hedgehog 3 , συμπεριλαμβανομένου του προσωπικού ήχου της Sega [288] και ανεξάρτητων εργολάβων που προσλήφθηκαν για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι σύμφωνα με το πρόγραμμα. [289] Ο Αμερικανός ποπ μουσικός Μάικλ Τζάκσον , οπαδός του Sonic , πλησίασε τη Sega και προσλήφθηκε για να γράψει κομμάτια για το Sonic 3 . Ωστόσο, δεν είναι σαφές εάν οι συνεισφορές του Τζάκσον παραμένουν στο τελικό παιχνίδι. Σύμφωνα με τον Ohshima και τον Hector, η εμπλοκή του Τζάκσον τερματίστηκε και η μουσική του ξαναρχίστηκε μετά τους πρώτους ισχυρισμούς για σεξουαλική κακοποίηση εναντίον του , [290] [35], αλλά οι συνθέτες Doug Grigsby, Cirocco Jones και Brad Buxer δήλωσαν ότι οι συνεισφορές του παρέμειναν. [291] Ο Μπουξέρ, ο οποίος ήταν μουσικός σκηνοθέτης του Τζάκσον, υπενθύμισε ότι ο Τζάκσον επέλεξε να πάει χωρίς πιστοποίηση επειδή ήταν δυσαρεστημένος με το πώς ακούγεται η μουσική του στο Genesis, [291] και ότι η μουσική πιστώσεων έγινε η βάση για το single του Τζάκσον το 1996 " Stranger in Moscow ". . [292]
Το Sonic 3 ήταν ο πρώτος συνθέτης του Sonic για τον οποίο εργάστηκε ο Jun Senoue . [288] Με τη μπάντα του Crush 40 , έχει συνθέσει τη μουσική για τα περισσότερα παιχνίδια Sonic από το Sonic 3D Blast . [c] Ενώ τα ηχητικά τραγούδια Genesis Sonic χαρακτηρίστηκαν από electropop , οι βαθμολογίες του Senoue συνήθως χαρακτηρίζουν funk και rock μουσική . [303] Ο Tomoya Ohtani είναι ο σκηνοθέτης της σειράς από το Sonic the Hedgehog το 2006 και ήταν ο κύριος συνθέτης για αυτό το παιχνίδι, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners και Sonic Forces . [304] [305] Ο Ρίτσαρντ Ζακ έχει συνθέσει μουσική για πολλά παιχνίδια Sonic , [306] [307] και τον Tee Lopes - γνωστό για την κυκλοφορία ανεπίσημων remix των Sonic κομματιών στο YouTube - ήταν ο κύριος συνθέτης για το Sonic Mania [308] και συνεισφέρων στο Team Sonic Racing . [309] Τα πρόσφατα παιχνίδια παρουσίασαν συνεισφορές από αξιόλογους μουσικούς. για παράδειγμα, το κύριο θέμα του 2006 Sonic the Hedgehog ερμήνευσε ο Ali Tabatabaee και ο Matty Lewis του συγκροτήματος Zebrahead , [310] ενώ ο τραγουδιστής του Hoobastank Doug Robb έπαιξε το κύριο θέμα των Sonic Forces . [311]
Άλλα μέσα
Κινουμένων σχεδίων
Κύριο άρθρο: Λίστα χαρακτηριστικών Sonic the Hedgehog
Ο Jaleel White , ο οποίος εξέφρασε το Sonic στις τρεις σειρές κινουμένων σχεδίων Sonic της DIC Entertainment
Η Sega πλησίασε την Αμερικανική Εταιρεία Ραδιοτηλεοπτικών Μεταδόσεων (ABC) το 1992 σχετικά με την παραγωγή δύο τηλεοπτικών σειρών - "μια κοινοπραξία για το κοινό μετά το σχολείο" και ένα γελοιογραφία του Σαββάτου το πρωί - βασισμένο στο Sonic . Ο Kalinske "είχε δει πόσο σημαντική ήταν η έναρξη της σειράς κινουμένων σχεδίων He-Man and the Masters of the Universe στην επιτυχία του παιχνιδιού " κατά τη διάρκεια του χρόνου του στο Mattel και πίστευε ότι η επιτυχία θα μπορούσε να αναδημιουργηθεί χρησιμοποιώντας το Sonic . [312] Τα δύο κινούμενα σχέδια, το κοινοπρακτικό Adventures of Sonic the Hedgehog (1993) και το ABC's Sonic the Hedgehog (1993-1994), δημιουργήθηκαν από την DIC Entertainment . Η DIC παρήγαγε επίσης ένα Sonic Christmas special το 1996, και Sonic Underground το 1999, για την προώθηση του Sonic Adventure . [313] [314] Οι Sonic προσαρμογές του DIC γενικά δεν θεωρούνται ιδιαίτερα σεβαστές. [313] [315] [316]
Το Adventures of Sonic the Hedgehog αποτελείται από 65 επεισόδια που επιβλέπονται από τον σκηνοθέτη Ren & Stimpy , Kent Butterworth και διαθέτει χιούμορ χείλη στη φλέβα του Looney Tunes . [317] Εν τω μεταξύ, το 26-επεισόδιο Sonic the Hedgehog (συνήθως ονομάζεται Sonic SatAM ) [314] διαθέτει ένα ζοφερό σκηνικό στο οποίο ο Eggman είχε κατακτήσει τον κόσμο, ενώ ο Sonic είναι μέλος μιας δύναμης αντίστασης που τον αντιτίθεται. [317] Η σειρά ακυρώθηκε μετά από δύο σεζόν. [314] Το Sonic Underground έπρεπε να διαρκέσει για 65 επεισόδια, αλλά μόνο 40 παρήχθησαν. Η σειρά ακολουθεί τον Sonic και τα αδέλφια του Manic και Sonia, που χρησιμοποιούν τη δύναμη της μουσικής για να πολεμήσουν εναντίον του Eggman και να επανενωθούν με τη μητέρα τους. [313] [314] Και στις τρεις σειρές, το Sonic εκφράζεται από το αστέρι του Family Matters, Jaleel White . [313]
Στην Ιαπωνία, η Sega και η Sonic Team συνεργάστηκαν με το Studio Pierrot για την παραγωγή ενός πρωτότυπου βίντεο Sonic (OVA). Το δύο επεισόδιο OVA, το Sonic the Hedgehog , κυκλοφόρησε απευθείας στο βίντεο στην Ιαπωνία το 1996. Για να συμπέσει με την κυκλοφορία του Sonic Adventure στη Δύση το 1999, [318] οι ADV Films κυκλοφόρησαν το OVA στη Βόρεια Αμερική ως 55 λεπτά ταινία που ονομάστηκε Sonic the Hedgehog: The Movie . Το Sonic the Hedgehog , που παράγεται με τη συμβολή των Naka και Ohshima, βασίζεται χαλαρά στο Sonic CD (με ορισμένα στοιχεία δανεισμένα από το Sonic the Hedgehog 2 και 3 ), [313] και αφηγείται τις προσπάθειες του Sonic να σταματήσει μια γεννήτρια που ανέλαβε ο Eggman να εκραγεί και destroying their world. [319] Αναδρομικά, ο Patrick Lee του AV Club χαρακτήρισε το OVA "το μοναδικό καρτούν που προσαρμόζει την εμφάνιση, τον ήχο και την αίσθηση των Sonic παιχνιδιών", με σκηνές και μουσική που μοιάζουν πολύ με το αρχικό υλικό. [313]
Το Sonic X , μιασειρά anime που παράγεται από την TMS Entertainment και επιβλέπεται από τη Naka, έτρεξε για τρεις σεζόν (78 επεισόδια) από το 2003 έως το 2006. [313] [320] Ενώ τα επεισόδια της προηγούμενης σειράς είχαν απλώς αυτοτελή πλοκή, ο Sonic X είπε σε ένα μονή ιστορία που κάλυπτε τη σειρά της σειράς. [313] Σε αυτό, οι Sonic έκαναν τηλεμεταφορές από τον πλανήτη τους στη Γη κατά τη διάρκεια μιας μάχης με τον Eggman, όπου συναντούσαν ένα ανθρώπινο αγόρι, τον Chris Thorndyke. Καθ 'όλη τη διάρκεια της σειράς, ο Sonic και οι φίλοι του προσπαθούν να επιστρέψουν στον κόσμο τους ενώ πολεμούν τον Eggman. Η δεύτερη σεζόν προσαρμόζει τα παιχνίδια Sonic Adventure και Sonic Battle, ενώ η τρίτη σεζόν βλέπει τους φίλους να επιστρέφουν με τον Chris στον κόσμο τους, όπου μπαίνουν στο διάστημα και πολεμούν έναν στρατό εξωγήινων. [313] [320] Παρόλο που ο Sonic X διαίρεσε τους κριτικούς [321] και έπασχε από κακές βαθμολογίες στην Ιαπωνία, [320] ήταν σταθερά στην κορυφή των βαθμολογιών για το χρονικό διάστημα στις ΗΠΑ και τη Γαλλία. [322] [323]
Το Sonic Boom , μιασειρά κινουμένων σχεδίων που παράγεται από τους Sega και Genao Productions , [324] έκανε πρεμιέρα στο Cartoon Network τον Νοέμβριο του 2014. [325] Περιλαμβάνει μια σατιρική λήψη του Sonic mythos, [314] και το cast του franchise επανασχεδιάστηκε για αυτό . [325] Σύμφωνα με την Iizuka, το Sonic Boom προέκυψε ως επιθυμία να προσελκύσει περισσότερο το δυτικό κοινό και έτρεξε παράλληλα με το κύριοfranchise Sonic . [326] Για να προωθηθεί η κυκλοφορία του Sonic Mania Plus , κυκλοφόρησε μια σειρά πέντε σορτς κινουμένων σχεδίων στο Το κανάλι Sonic the Hedgehog YouTube μεταξύ 30 Μαρτίου και 17 Ιουλίου 2018. Η σειρά απεικονίζει την επιστροφή του Sonic στον κόσμο του μετά από τα γεγονότα των Sonic Forces , σε συνεργασία με τους φίλους του για να εμποδίσει τους Eggman και Metal Sonic να συλλέξουν τα Chaos Emeralds και Master Emerald. [327] Τα σορτς γράφτηκαν και σκηνοθετήθηκαν από τον Tyson Hesse , με κινούμενα σχέδια από τον Neko Productions και μουσική από τον Tee Lopes. [328] Παρομοίως, η Έσση και η Neko Productions δημιούργησαν μια σειρά κινουμένων σχεδίων δύο τμημάτων για να συνδεθούν με την κυκλοφορία του Team Sonic Racing το 2019. [173] Οι Sonic και Tails εμφανίστηκαν επίσης ως φιλοξενούμενοι στα OK KO! Ας γίνουμε ήρωες τον Αύγουστο του 2019.[329]
Ιστορία σε εικόνες
Κύριο άρθρο: Λίστα έντυπων μέσων Sonic the Hedgehog
Η Shogakukan δημοσίευσε μια σειρά manga Sonic the Hedgehog στο περιοδικό Shogaku Yonensei , που ξεκίνησε το 1992. Γράφτηκε από τον Kenji Terada και απεικονίστηκε από τον Sango Norimoto, ακολουθεί έναν γλυκό αλλά δειλό νεαρό σκαντζόχοιρο με το όνομα Nicky, του οποίου το alter ego είναι ο κολοσσιαίος, ηρωικός Sonic. [330] Σύμφωνα με τον καλλιτέχνη χαρακτήρα Kazuyuki Hoshino , το manga ήταν μέρος της στρατηγικής προώθησης της Sega της Ιαπωνίας για να προσελκύσει παιδιά δημοτικού. [331] Η ομάδα σχεδιασμού Sonic συνεργάστηκε με τον Shogakukan για τη δημιουργία νέων χαρακτήρων. Η Amy Rose και η Charmy Bee προήλθαν από το manga πριν εμφανιστούν στα παιχνίδια. [35] [331]
Η μακροβιότερη Sonic που βασίζονται δημοσίευση είναι η 290-θέμα Sonic the Hedgehog , ένα αμερικανικό κωμικό βιβλίο δημοσιεύθηκε από Archie Comics από το 1993 μέχρι την ακύρωσή της το 2017. [332] Archie δημοσίευσε επίσης μια σειρά spin-offs, όπως Knuckles το Echidna (1997–2000) και Sonic Universe (2009–2017). Το κόμικ του Archie αντλούσε το σκεπτικό του από την τηλεοπτική σειρά Sonic the Hedgehog , με τον Sonic και μια δύναμη αντίστασης να πολεμά τον δικτάτορα Eggman. [332] Αρχικά γραμμένο ως "απλή ελαφριά κωμωδία δράσης", ο Sonic the Hedgehog έγινε πιο δραματικός μετάΟ Ken Penders άρχισε να το γράφει με το τεύχος # 11. [333] Ο Penders παρέμεινε ο επικεφαλής συγγραφέας για τα ακόλουθα 150 τεύχη και ανέπτυξε μια περίτεχνη παράδοση μοναδική στη σειρά. Ο Ian Flynn έγινε επικεφαλής συγγραφέας το 2006 και παρέμεινε μέχρι την ακύρωση της σειράς. [333] Μετά από αγωγή από τους Penders για ιδιοκτησία χαρακτήρων που δημιούργησε, το 2013 επανεκκινήθηκε η σειρά, [333] [334] αφήνοντας μόνο τους χαρακτήρες που εισήχθησαν στα παιχνίδια ή που προηγήθηκαν της εκτέλεσης του Penders. [333]
Το 2008, το Guinness World Records αναγνωρίζεται Archie του Sonic the Hedgehog , όπως η μακροβιότερη κωμική βασίζεται σε ένα video game , [335] και από το 2016 ήταν μια από τις πιο μακροχρόνιες αμερικανικό κόμικς στην αγορά. Ενώ η Archie σχεδίαζε να δημοσιεύσει τουλάχιστον τέσσερα τεύχη πέρα από το # 290, τον Ιανουάριο του 2017 η σειρά έφτασε σε απότομο κενό [333] και τον Ιούλιο, η Sega ανακοίνωσε ότι τερματίζει την επιχειρηματική της σχέση με την Archie υπέρ μιας νέας συνεργασίας με την IDW Publishing . [332] Το Sonic κόμικ του IDWξεκίνησε τον Απρίλιο του 2018. Αν και οι δημιουργικές ομάδες της σειράς Archie, όπως ο Flynn, επέστρεψαν, η σειρά IDW βρίσκεται σε διαφορετική συνέχεια. Ο Flynn είπε ότι η σειρά IDW διαφέρει από το κόμικ Archie, καθώς προέρχεται από τα παιχνίδια για ιστορίες, με το πρώτο τόξο ιστορίας που έγινε μετά από τα γεγονότα των Sonic Forces . [336] Οι θαυμαστές συνέχισαν την σειρά Archie ανεπίσημα, συμπεριλαμβανομένης της ολοκλήρωσης μη δημοσιευμένων τεύχων, ενώ ο Penders χρησιμοποιεί τους χαρακτήρες που απέκτησε ιδιοκτησία για ένα γραφικό μυθιστόρημα , The Lara-Su Chronicles . [334]
Το Sonic the Comic , ένα βρετανικό κόμικ που εκδόθηκε από τις Fleetway Publications , διήρκεσε 223 τεύχη από το 1993 έως το 2002. Οι συμμετέχοντες ήταν οι Richard Elson , Nigel Kitching , Andy Diggle και Nigel Dobbyn. Το Sonic the Comic περιελάμβανειστορίες Sonic που απευθύνονταν σε παιδιά, εκτός από τις ειδήσεις και τις ενότητες αναθεώρησης. Αν και προσαρμόστηκε τα γεγονότα των παιχνιδιών, οι συγγραφείς δημιούργησαν τη δική τους παράδοση. Η τελική ιστορία ήταν μια χαλαρή προσαρμογή του Sonic Adventure το 2000, αλλά η σειρά συνεχίστηκε μέχρι το 2002. Τα τελευταία 39 τεύχη ήταν ανατυπώσεις παλιών ιστοριών. Μετά την ακύρωση της σειράς, οι θαυμαστές ξεκίνησαν το Sonic the Comic Online, ένα ανεπίσημο webcomic που συνεχίζει τις ιστορίες. [337]
Ταινία ζωντανής δράσης
Κύριο άρθρο: Sonic the Hedgehog (ταινία)
Ο Tim Miller , ο εκτελεστικός παραγωγός της ταινίας Sonic the Hedgehog
Τον Αύγουστο του 1994, η Sega of America υπέγραψε συμφωνία με την Metro-Goldwyn-Mayer Pictures και την Trilogy Entertainment για την παραγωγή μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων ζωντανής δράσης για σύνδεση με το Sonic X-treme . Τον Μάιο του 1995, ο σεναριογράφος Ρίτσαρντ Τζέφιρις έδωσε στη Σέγκα μια θεραπεία, Sonic the Hedgehog: Wonders of the World , στη Sega. Η θεραπεία είδε τον Sonic και τον Eggman να ξεφεύγουν από το Sonic X-treme στον πραγματικό κόσμο και ο Sonic συνεργάζεται με ένα αγόρι για να σταματήσει το Eggman. Δεν επιτεύχθηκε συμφωνία και η ταινία ακυρώθηκε. Ο Τζέφρις, με άδεια από τη Σέγκα, έστειλε τη θεραπεία του στο DreamWorks Animation , αλλά απορρίφθηκε. [312]
Το 2013, η Sony Pictures Entertainment απέκτησε τα δικαιώματα ταινίας Sonic [338] και τον Ιούνιο του 2014 ανακοίνωσε ότι θα παράγει μια ταινία Sonic ως κοινοπραξία με το Marga Animation Planet της Sega . [339] Ο Neal H. Moritz ήταν προσκολλημένος στην παραγωγή υπό την αρχική του ταινία , μαζί με τους Takeshi Ito, Mie Onishi και Toru Nakahara. [339] Τον Φεβρουάριο του 2016 η Sega Διευθύνων Σύμβουλος Hajime Satomi δήλωσε η ταινία είχε προγραμματιστεί για το 2018. [340] Blur Studio «s Tim Miller και ο Jeff Fowlerπροσλήφθηκαν τον επόμενο Οκτώβριο για να αναπτύξουν την ταινία. Ο Fowler θα έκανε το ντεμπούτο σκηνοθεσίας του , ενώ και τα δύο θα εκτελούσαν εκτελεστικά. [341] Τον Οκτώβριο του 2017 η Paramount Pictures απέκτησε τα δικαιώματα από τη Sony κάνει την ταινία σε ανάκαμψη . Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας παραγωγής παρέμεινε αμετάβλητο, [342] και η κύρια φωτογραφία ξεκίνησε τον Σεπτέμβριο του 2018 στο Ladysmith της Βρετανικής Κολομβίας . [343]
Η ταινία, που γράφτηκε από τους Patrick Casey και Josh Miller , [341] [344] ακολουθεί τον Sonic (που εξέφρασε ο Ben Schwartz ) καθώς ταξιδεύει στο Σαν Φρανσίσκο με έναν αστυνομικό της μικρής πόλης ( James Marsden ) για να ξεφύγει από τον Eggman ( Jim Carrey ) και να μαζέψει τα δαχτυλίδια που λείπουν. Στα πρόσθετα μέλη του καστ συμπεριλαμβάνονται οι Tika Sumpter , Adam Pally και Neal McDonough , [345], ενώ η Colleen O'Shaughnessey επαναλαμβάνει τον φωνητικό της ρόλο ως Tails from the games για μια σκηνή μεσαίων πιστώσεων . [346] [347]Ο Sonic αρχικά επανασχεδιάστηκε έτσι ώστε να είναι πιο ρεαλιστικός, με γούνα, νέα παπούτσια για τρέξιμο, δύο ξεχωριστά μάτια και πιο ανθρώπινη σωματική διάπλαση. [348] [349] Η ομάδα παραγωγής χρησιμοποίησε τον Ted, το ζωντανό αρκουδάκι από τις ταινίες Ted , ως αναφορά για να εισαγάγει έναν χαρακτήρα CG σε ένα σκηνικό πραγματικού κόσμου. [348] Ο επανασχεδιασμός του Sonic αντιμετώπισε ανταπόκριση. [350] [351] [352] επικρίθηκε για το ότι δεν μοιάζει με το σχεδιασμό του παιχνιδιού και χαρακτηρίστηκε ότι προκαλεί μια παράξενη κοιλάδα - τύπος αποκρουστικής απόκρισης από τους θεατές. [353] Ως εκ τούτου, ο σχεδιασμός αναθεωρήθηκε έτσι ώστε να μοιάζει καλύτερα με το πρωτότυπο. [354]
Η Paramount είχε προγραμματίσει αρχικά το Sonic the Hedgehog για μια κυκλοφορία στις 8 Νοεμβρίου 2019 [355], αλλά το καθυστέρησε στις 14 Φεβρουαρίου 2020, για να φιλοξενήσει τον επανασχεδιασμό. [356] Η ταινία έλαβε γενικά θετικές κριτικές από κριτικούς, οι οποίοι θεώρησαν ότι ξεπέρασε τις χαμηλές προσδοκίες που σχετίζονται συνήθως με ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια. Η απόδοση του Carrey ειδικότερα επαινέθηκε. [357] Η κριτική κατευθύνθηκε σε μια αντιληπτή έλλειψη πρωτοτυπίας ή φιλοδοξίας, [358] και ενώ ο δεύτερος επανασχεδιασμός του Sonic επαινέθηκε, ορισμένοι θεώρησαν ότι έθεσε ένα αρνητικό προηγούμενο για τη βιομηχανία του κινηματογράφου δίνοντας στους θαυμαστές τη δύναμη να επηρεάσουν τους κινηματογραφιστές. [359] Με εκτιμώμενο προϋπολογισμό 81–95 εκατομμυρίων $, [360] [361]η ταινία έχει κερδίσει πάνω από 306 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, [362] [363] καθιστώντας τη δεύτερη ταινία με τα υψηλότερα κέρδη του 2020 μέχρι στιγμής. [364] Τον Μάρτιο, έγινε η ταινία με τα υψηλότερα κέρδη βασισμένη σε ένα βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία των box office των ΗΠΑ. [365] Ο Fowler εξέφρασε το ενδιαφέρον του να επιστρέψει για μια συνέχεια. [366]
Εμπορεύματα
Τα προϊόντα Sonic με άδεια χρήσης περιλαμβάνουν βιβλία, ρούχα, αξεσουάρ, επιτραπέζια παιχνίδια, soundtrack και παιχνίδια όπως φιγούρες και βελούδινα. [367] [368] [369] [370] Η Sega και η McDonald συνεργάστηκαν για τις προσφορές Happy Meal με θέμα το Sonic το 1994 και το 2004 για τη διαφήμιση των Sonic 3 και Sonic Heroes , αντίστοιχα. [26] [371] Η First4Figures έχει παράγει μεγάλο αριθμό βινυλίου και ρητίνης Sonic από το 2008. [372] [373] Τον Ιανουάριο του 2012, η Sega και η RHM Solutions άνοιξαν ένα ηλεκτρονικό κατάστημα Sonic , [367] και η PlayStation Gear άρχισαν να πωλούναντικείμενα Sonic τον Δεκέμβριο του 2017. [374]
Υποδοχή και κληρονομιά
Σχολιασμός
Οι πλατφόρμες Sonic που κυκλοφόρησαν κατά τη δεκαετία του 1990 ήταν ευρέως αναγνωρισμένοι και έχουν καταχωριστεί μεταξύ των μεγαλύτερων βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών . [375] [376] [377] Το Sonic χαρακτηρίστηκε ως μια ταχύτερη, πιο δροσερή εναλλακτική λύση στο σύγχρονο παιχνίδι της Nintendo Mario, Super Mario World (1990). [191] Σύμφωνα με το Kotaku «s Zolani Stewart, ανυπότακτο χαρακτήρα του Sonic ήταν αντιπροσωπευτική της κουλτούρας της δεκαετίας του 1990 ,“όταν η ιδέα της ατομικής εξέγερσης φαινόταν άρρηκτα συνδεδεμένη με τον πολιτισμό των καταναλωτών”. [378] Γράφοντας στο The Guardian , ο Keith Stuart το παρατήρησε Η έμφαση του Sonic the Hedgehog στην ταχύτητα απομακρύνθηκε από τις αποδεκτές αρχές του σχεδιασμού παιχνιδιών, απαιτώντας από τους παίκτες να "μάθουν μέσω της επανάληψης και όχι από την παρατήρηση" καθώς "τα επίπεδα δεν έχουν σχεδιαστεί για να δουν ή να κατανοήσουν σε ένα παιχνίδι ... Το Sonic είναι λανθασμένο σχεδιασμός παιχνιδιού και όμως ... είναι ένα αριστούργημα. " [215] Το Sonic 2 , το Sonic CD , το Sonic 3 και το Sonic & Knuckles επαινέθηκαν για τη χρήση της φόρμουλας του πρώτου παιχνιδιού. [379] [380] [381] [382] το 1996, η Next Generation περιέγραψε τα παιχνίδια Genesis ως «ο zeitgeist της εποχής των 16 bit».[377]Το 1995, ο δημιουργός του Mario Shigeru Miyamoto , είπε στον Edge : "Νομίζω ότι η Sega κατάφερε να κάνει έναν καλό, ισχυρό χαρακτήρα. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που προσπαθούν να μιμηθούν τον Mario, αλλά η Sega τα πήγε ιδιαίτερα καλά με τον Sonic. Παρά την ομοιότητά του με τον Mario, υπάρχουν μερικά ειδικά σημεία που τον κάνουν διαφορετικό: την ενέργεια, για παράδειγμα. Μεταξύ των απομιμήσεων του Μάριο, το Sonic είναι καλό. " [383]
Μετά την αδιάκοπη εποχή του Κρόνου, η σειρά βρήκε νέα δημοτικότητα κατά τη διάρκεια της έκτης γενιάς κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών . Το Sonic Adventure , αν και επικρίθηκε για τις δυσλειτουργίες και το σύστημα της κάμερας, έγινε γνωστό για τα οπτικά του, το θέαμα και το ποικίλο παιχνίδι του. [384] [385] [386] Το Sonic Adventure 2 είχε παρόμοιο έπαινο. [296] [387] [388] Ωστόσο, οι δημοσιογράφοι άρχισαν να αισθάνονται ότι η σειρά απομακρύνθηκε από τις ρίζες της, με μερικούς να σχολιάζουν ότι το Sonic Adventure απέτυχε να ανακαλύψει ξανά το Sonic για την τρισδιάστατη εποχή όπως το Super Mario 64 είχε για τον Mario. [378] [389] [217] Ο Στιούαρτ υποστήριξε ότι Η προσθήκη της Sonic Adventure στη φωνή που ενεργούσε και η μεγαλύτερη εστίαση στην πλοκή άλλαξε το Sonic σε "μια επίπεδη, άψυχη φλούδα ενός χαρακτήρα, που φτύνει τα συνθήματα και γενικά έχει μόνο έναν τρόπο προσωπικότητας, τη ριζοσπαστική στάση μάγκα, τη θλιβερή ανακυκλωμένη εικόνα της αόριστης" Πολιτιστική έννοια της δεκαετίας του '90. [378] Ο Edwin Evans-Thirlwell από το Eurogamer συμφώνησε, γράφοντας ότι η «ειλικρινής ευελιξία και η ιδιοτροπία του Μάριο θα απολαμβάνει πάντα μεγαλύτερη διάρκεια ζωής από την υπεραντισταθμιστική αίσθηση της [Sonic]». [217]
Μετά το Dreamcast, η κριτική στάση της σειράς άρχισε να μειώνεται. Ο Evans-Thirlwell συνόψισε περαιτέρω 3D Sonic παιχνίδια ως "20-παράξενα χρόνια αργής συσσώρευσης μαλακίες". [217] Αν και οι κριτικές για τους Sonic Heroes ήταν ως επί το πλείστον ευνοϊκές, [132] Ο Stewart είπε ότι αυτό ήταν όταν η εστίαση στην ιστορία και τα cutscenes έγινε αφόρητη. [378] Η πτώση συνεχίστηκε με σκιά το σκαντζόχοιρο -widely επικριθεί ως μια ασύνετη προσπάθεια να φέρει την αίσθηση της ωριμότητας για το franchise [87] [88] [390] -και έφτασε στο αποκορύφωμά της με την αυστηρά φιλτραρισμένες 2006 Sonic the Hedgehog επανεκκίνηση. [108] Ο προγραμματιστής Sonic Mania, Christian Whitehead, δήλωσε ότι οι αλλαγές στη φόρμουλα Sonic "προέρχονταν από μια - ίσως λανθασμένη - επιθυμία να συνεχίσουν να ωθούν το Sonic ως μάρκα AAA". [132] Δημοσιογράφοι, Whitehead και πρώην διευθυντής μάρκετινγκ της Sega of America Al Nilsen επέκριναν τον αριθμό των χαρακτήρων που προστέθηκαν στη σειρά, [132] [191] αν και η Naka είχε προηγουμένως δικαιολογήσει τις προσθήκες ως απαραίτητες για να ευχαριστήσει τους θαυμαστές. [391] Ο Evans-Thirlwell ισχυρίστηκε ότι η Sonic Team δεν είχε μεταφράσει ποτέ επιτυχώς το παιχνίδι παιχνιδιού Genesis με βάση την ορμή σε 3D, και ότι σε αντίθεση με τον Mario, η Sonic δεν είχε ποτέ τρισδιάστατο "υπερβατικό χτύπημα". [217] Επιπλέον, ο Simon Parkin τηςΟ Guardian σημείωσε ότι ενώ ο Miyamoto ελέγχει κάθε παιχνίδι Mario πριν από την κυκλοφορία, τα άτομα που διαμόρφωσαν το Sonic (Naka, Ohshima και Cerny) έφυγαν από τη Sega. [221]
Παρά την κρίσιμη παρακμή, τα Sonic παιχνίδια Dimps με κύλιση για τα GBA και DS επαινούνταν συνεχώς. [98] Γράφοντας για Destructoid , Jim Sterling είπε: «Υπερβολή δηλώνει ότι δεν είχαμε ένα καλό Sonic παιχνίδι από το Sonic Adventure , η οποία στην πραγματικότητα προδίδει πόσο οι παίκτες να αγνοήσουμε την αγορά φορητών ... Sonic Advance και των Sonic Rush παιχνίδια έχουν συχνά κυμαινόταν από αξιοπρεπή έως υπέροχο, γεγονός που κάνει κάποιος να αναρωτιέται γιατί οι Dimps είναι η ομάδα «Β» και η κατώτερη ομάδα Sonic είναι η ομάδα «Α». " [392] Μετά το Sonic the Hedgehog το 2006 , ο Brett Elston του GamesRadar +είπε ότι το Sonic Rush Adventure "κατάφερε να κρατήσει το πνεύμα της [σειράς] ζωντανό". [393] Ενώ το Sonic Unleashed επικρίθηκε για την προσθήκη του παιχνιδιού, το οποίο θρηνεί ο Χίλαρι Γκόλντσταϊν του IGN δεν είχε "καμία σχέση με το Sonic", [245] τα επίπεδα πλατφόρμας με βάση την ταχύτητα επαινέθηκαν ευρέως. Οι κριτικοί πρότειναν ότι το παιχνίδι θα είχε καλύτερη αποδοχή αν είχε επικεντρωθεί σε αυτά. [394] [395] [396]
Τον Οκτώβριο του 2010, η Sega διέγραψε παιχνίδια Sonic με βαθμολογίες μέσου ή κατώτερου μέσου όρου στον ιστότοπο συγκεντρωτικών κριτικών Metacritic , για να αυξήσει την αξία της επωνυμίας και να αποφύγει τη σύγχυση των πελατών. [397] Εκείνο το μήνα, το Sonic the Hedgehog 4: Episode I κυκλοφόρησε σε γενικές επαίνους, [398] με τον Goldstein να το συνοψίζει ως «σύντομο αλλά γλυκό και αξίζει να το κατεβάσετε». [399] Τα Sonic Colors , που κυκλοφόρησαν λίγο αργότερα, χαιρετίστηκαν ως επιστροφή στη φόρμα για τη σειρά, [400] [401] [402] όπως και οι Sonic Generations του 2011 . [403] [404]Ωστόσο, ο Evans-Thirlwell, ενώ θεωρούσε το Sonic Generations το καλύτερο τρισδιάστατο Sonic παιχνίδι, το χαρακτήρισε επίσης "παραδοχή ήττας" για την απεικόνιση των 2D και 3D ενσαρκώσεων του Sonic "μόνο για να μας θυμίζει τις βαθιές διαφορές τους". [217] Το Sonic Lost World κυκλοφόρησε το 2013 σε πιο μικτές κριτικές, με ορισμένους κριτικούς να θεωρούν ότι είναι μια νέα ιδέα για τη φόρμουλα Sonic και άλλοι ένα κακώς σχεδιασμένο χάος, [146], ενώ τα δύο παιχνίδια Sonic Boom έλαβαν εκτεταμένα αρνητικά σχόλια. [405] [406] Και οι δύο έγιναν τα παιχνίδια με τις χειρότερες πωλήσεις στην ιστορία του Sonic , πουλώντας μόνο 490.000 αντίγραφα σε συνδυασμό μέχρι τον Φεβρουάριο του 2015.[407] Εκείνη τη χρονιά, η Iizuka παραδέχτηκε ότι η Sonic Team είχε δώσει προτεραιότητα στα παιχνίδια αποστολής έναντι της ποιότητας και δεν είχε αρκετή συμμετοχή σεπαιχνίδια Sonic τρίτωνόπως το Sonic Boom . [132] Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sega, Haruki Satomi, αναγνώρισε ότι η Sega γενικά «πρόδωσε εν μέρει» την εμπιστοσύνη των μακροχρόνιων οπαδών και ελπίζει να επικεντρωθεί στην ποιότητα έναντι της ποσότητας. [408]
Τον Ιούνιο του 2015, ο υπεύθυνος δημοσίων σχέσεων Sonic , Aaron Webber ανέλαβε τον λογαριασμό Twitter της σειράς . Σύμφωνα με το Webber, ο λογαριασμός, @sonic_hedgehog, έγινε γνωστός για την ανάρτηση μιμιδίων στο Διαδίκτυο και για να κάνει σχόλια για την κρίσιμη παρακμή του Sonic franchise. Σύμφωνα με την Allegra Frank της Polygon , ο Webber "είχε σημαντική επίδραση στο franchise, καλλιεργώντας ένα νέο πρόσωπο για τον χαρακτήρα, που δημιούργησε μια ανανεωμένη αίσθηση ελπίδας". [409] Η ανακοίνωση του Sonic Mania το 2016 έφερε περαιτέρω ελπίδα για το Sonicτο μέλλον του franchise. Οι δημοσιογράφοι το περιέγραψαν ως μια αληθινή συνέχεια των παιχνιδιών Genesis, που πέτυχαν όταν τα προηγούμενα παιχνίδια Sonic - όπως το Sonic Rush και το Sonic 4 - απέτυχαν. [410] [411] [412] Έγινε το καλύτερο παιχνίδι Sonic σε 15 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Αυγούστου 2017. [413] Ο Matt Espineli του GameSpot το συνοψίζει ότι «υπερβαίνει τις προσδοκίες για το πώς μπορεί να μοιάζει και να παίζει ένα νέο παιχνίδι στο franchise, καταφέρνοντας ταυτόχρονα να είναι μια γοητευτική γιορτή του παρελθόντος και μια φυσική εξέλιξη της κλασικής φόρμουλας 2D της σειράς» " [414]Πολλοί το χαρακτήρισαν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς και εξέφρασαν τον ενθουσιασμό τους για το μέλλον της Sonic , [414] [166] [167] αν και οι Sonic Forces, που κυκλοφόρησαν λίγους μήνες αργότερα, έλαβαν μικτές κριτικές. [170]
Επίδραση στη βιομηχανία
Primarily because of its Genesis bundling, Sonic the Hedgehog contributed greatly to the console's popularity in North America. [20] Between October and December 1991, the Genesis outsold its chief competitor, Nintendo's Super Nintendo Entertainment System , by a two-to-one ratio; at its January 1992 peak Sega held 65 percent of the market for 16-bit consoles. [8] Although Nintendo eventually reclaimed the number-one position, it was the first time since December 1985 that Nintendo did not lead the console market. [454] According to 1UP.com , "Sonic single handedly turned the course of the 16-bit console wars," helping Sega "[become] the dominant player for several years following" and contributing to the company's transformation into "the industry giant it is today." [20]
Κατά τη διάρκεια της εποχής των 16 bit, ο Sonic ενέπνευσε παρόμοιους πλατφόρμες με πρωταγωνιστές μασκότ ζώων, συμπεριλαμβανομένων των Bubsy , [455] Aero the Acro-Bat , [20] James Pond 3 , [456] Earthworm Jim , [457] και Zero the Kamikaze Squirrel . [458] Τα παιχνίδια "Animal with sikap" μεταφέρθηκαν στην τρισδιάστατη εποχή, με τους προγραμματιστές των Crash Bandicoot και Gex να αναφέρουν το Sonic ως σημαντική έμπνευση. [459] [460] [461] Ο Thorpe σχολίασε ότι "είναι δύσκολο να παρακολουθεί κανείς πόσους προγραμματιστές έχουν αναφέρει [ Sonic the Hedgehog ] ως ένα μπαρ στο οποίο έχουν μετρήσει τη δική τους δουλειά", [25] ενώ ο Phil Hornshaw του Complex σημείωσε ότι "πολύ λίγοι" χαρακτήρες μασκότ ζώων κατάφεραν να δημιουργήσουν την ίδια επιτυχία με το Sonic . [417] Όσον αφορά την επιρροή της σειράς στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ο Thorpe έγραψε:
Κάθε σκάψιμο της διάσκεψης E3 μπορεί να εντοπιστεί στον πόλεμο της κονσόλας που πυροδοτήθηκε πραγματικά όταν ο Sonic και ο Mario βρισκόταν δίπλα-δίπλα. Κάθε φορά που τα παιχνίδια κονσόλας πίεζαν για να αποκτήσουν μια μεγαλύτερη ηλικιακή ομάδα στόχου, αυτό ήταν που η Sonic ήταν στην πρώτη θέση - και η διεύρυνση των δημογραφικών στοιχείων ήταν σημαντική για την ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών, είτε για λόγους περιεχομένου ... είτε για ένσταση. .. Πέντε χρόνια πριν από το συντονισμένο διεθνές λανσάρισμα του Sonic 2 , η εμπειρία σας στα παιχνίδια εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πού ζούσατε ... Αυτές τις μέρες, με τις καθιερωμένες παγκόσμιες εκτοξεύσεις και κονσόλες χωρίς περιοχή, που μοιάζει πριν από μια ζωή. Και φυσικά, κάθε φορά που αγοράζετε DLC , ίσως θελήσετε να διαθέσετε μια σκέψη για τα Sonic & Knuckles . Και, φυσικά, όλα αυτά δεν λένε τίποτα για τη λεγεώνα των παιχνιδιών πλατφόρμας μασκότ που ήρθε μετά τη σειρά Sonic . [25]
Πολιτιστικός αντίκτυπος
Ένας Sonic cosplayer το 2018
Ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, το 1992, ο Sonic θεωρήθηκε πιο αναγνωρίσιμος στα παιδιά από τον Mickey Mouse της Disney. Το 1993, ο Sonic έγινε ο πρώτος χαρακτήρας του βιντεοπαιχνιδιού που είχε ένα μπαλόνι στην παρέλαση της ημέρας των ευχαριστιών του Macy , [20] και ήταν ένας από τους τέσσερις χαρακτήρες που συμμετείχαν στο Walk of Game το 2005, μαζί με τον Mario, τον Link και τον Master Chief . [462] Μία από τις κατηγορίες γονιδίων που εμπλέκονται στην εμβρυϊκή ανάπτυξη της μύγας των φρούτων , που ονομάζεται γονίδια σκαντζόχοιρου , ονομάστηκε « σκαντζόχοιρος ηχητικής » μετά το χαρακτήρα. [463] Επιπλέον, μια ιαπωνική ομάδα που ανέπτυξε την οργάνωση Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI) για το διαστημικό σκάφος Jupiter Icy Moons Explorer , που θα ξεκινήσει η ESA και η Airbus το 2022, έλαβε την έγκριση να χρησιμοποιήσει το Sonic ως μασκότ. [464] Οι Sonic και Eggman εμφανίζονται ως δευτερεύοντες χαρακτήρες στις ταινίες Walt Disney Animation Studios Wreck-It Ralph (2012) και Ralph Breaks the Internet (2018), [465] [466] ενώ ο Sonic κάνει ένα καμεό στο Ready του Steven Spielberg . Παίκτης One (2018). [467]
Το franchise είναι γνωστό για το εκκεντρικό και παθιασμένο fandom του , το οποίο παράγει ανεπίσημα μέσα, συμπεριλαμβανομένων fangames , φαντασίας θαυμαστών , τροποποιήσεων και hacks ROM των υπαρχόντων παιχνιδιών, ταινιών θαυμαστών και art fan . Η Caty McCarthy της USGamer σημείωσε ότι πολλοί θαυμαστές συνέχισαν να υποστηρίζουν τη σειρά παρά τα κακώς ληφθέντα παιχνίδια όπως το 2006 Sonic the Hedgehog , και αναγνώρισε το fandom με τη συμβολή στη διατήρηση του δημόσιου ενδιαφέροντος για το franchise. [468] Τα αξιοσημείωτα Sonic fangames περιλαμβάνουν το Sonic: After the Sequel (2013), ανάμεσα στα γεγονότα των Sonic the Hedgehog 2 και 3 , [469] και Sonic Dreams Collection (2015), το οποίο σατιρίζει τη σειρά fandom. [470] Η ομάδα ανάπτυξης του Sonic Mania περιελάμβανε άτομα που είχαν εργαστεί σε hacks και fangames Sonic ROM, [468] ενώ η Iizuka είπε ότι το σύστημα προσαρμογής χαρακτήρων στο Sonic Forces επηρεάστηκε από την τάση της κοινότητας Sonic να δημιουργεί πρωτότυπους χαρακτήρες. [471]
Η Sonic έχει εμπνεύσει διάφορα meme στο Διαδίκτυο, [472] [473] που έχουν αναγνωριστεί από τη Sega και αναφέρονται στα παιχνίδια. [474] [475] Το "Sanic hegehog", ένα ακατέργαστο Sonic που σχεδιάστηκε στο Microsoft Paint , δημιουργήθηκε το 2010. [476] συνήθως, το meme χρησιμοποιεί μία από τις φράσεις του Sonic αλλά με κακή γραμματική. [477] Ο λογαριασμός Twitter Sonic έκανε πολλές αναφορές σε αυτόν, [477] [478] και εμφανίστηκε σε επίσημο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης για Sonic Forces σε μπλουζάκια εντός του παιχνιδιού [477] [479] και ως οπτικό φίλο στο Sonic το Ταινία σκαντζόχοιρου . [223] Ο Σάνικ ενέπνευσε επίσης παρόμοια μιμίδια και παρωδίες, και χαρακτηρίστηκε από τον William Moo του Syfy Wire ως «τέλεια απόδειξη της στριμμένης αγάπης και εκτίμησης που έχουν πολλοί» για το Sonic. [477] Τον Ιανουάριο του 2018, οι παίκτες πλημμύρισαν το παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας VRChat με είδωλα που απεικονίζουν το " Ugandaan Knuckles", μια παραμορφωμένη έκδοση του Knuckles the Echidna. Ο χαρακτήρας προήλθε από μια κριτική του 2017 για το Sonic Lost World από τον χρήστη του YouTube, Gregzilla, καθώς και από τους οπαδούς της ταινίας PlayerUnknown's Battlegrounds Forsen , που συχνά αναφέρονται στην αφρικανική χώρα Ουγκάντα . [480] [481] Το meme Knuckles της Ουγκάντα ήταν αμφιλεγόμενο για την αντιληπτή φυλετική του ευαισθησία, [480] και ο δημιουργός του avatar εξέφρασε τη λύπη του για το πώς χρησιμοποιήθηκε. [482] Σε απάντηση, το Sonic Twitter ενθάρρυνε τους παίκτες να σεβαστούν τους άλλους και να δωρίσουν σε μια φιλανθρωπική οργάνωση της Ουγκάντα μέσω του GlobalGiving . [474]
ΠΗΓΗ: https://translate.google.com/translate?hl=el&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog&prev=search