Φυλλομετρητής ιστού, ιστοσελίδες, αγαπημένα, αναζήτηση

Σε αυτό το φύλλο μπορείτε να δείτε τι είναι ένας φυλλομετρητής ιστού, τη διεύθυνση μιας ιστοσελίδας, πώς κάνουμε αναζήτηση στο διαδίκτυο και τα αγαπημένα- σελιδοδείκτες. Μπορείτε να το δείτε εδώ

Αναζήτηση και αντιγραφή πληροφοριών από το διαδίκτυο

Σε αυτό το φύλλο εργασίας μπορούμε να δούμε τον τρόπο που αναζητούμε πληροφορίες από το διαδίκτυο και πώς τις αντιγράφουμε σε ένα έγγραφο. Μπορείτε να το δείτε εδώ

Απλές ασκήσεις μορφοποίησης κειμένου

Σε αυτή την άσκηση οι μαθητές μαθαίνουν να κάνουν απλές μορφοποιήσεις χαρακτήρων και παραγράφου όπως χρώμα γραμματοσειράς, χρώμα επισήμανσης, λίστα με κουκίδες και αρίθμηση. Μπορείτε να δείτε εδώ

Αντιγραφή και μετακίνηση στον κειμενογράφο

Αντιγραφή είναι η ενέργεια όπου δημιουργώ ένα αντίγραφο από κάτι, κείμενο, φράση, εικόνα κτλ και έτσι τελικά έχω δύο ή περισσότερα από τα ίδια στο τέλος της διαδικασίας. Αυτά είναι πλέον αυτόνομα και κάθε αλλαγή που γίνεται στο ένα δεν επηρεάζει το άλλο. Παράδειγμα, έχω ένα φύλλο με ζωγραφιά για χρωμάτισμα όπως αυτές που παίρνουμε από τους δασκάλους μας. Ο δάσκαλος βγάζει 15 αντίγραφα από το αρχικό και μας τα μοιράζει. Έτσι, στο τέλος, ο καθένας μας το χρωματίζει με το δικό του τρόπο και είναι κάτι μοναδικό.

Μετακίνηση είναι η ενέργεια όπου παίρνω κάτι από την αρχική του θέση και το πηγαίνω σε άλλη θέση. Παίρνω λοιπόν τη φωτοτυπία μου και την πάω στο σπίτι μου.

Μπορώ να αντιγράψω ή να μετακινήσω ένα μέρος αρχείου (πχ μια παράγραφο), αρχεία, φακέλους, εικόνες, βίντεο, ήχους κτλ

Διαδικασία αντιγραφής:

  1. Για να αντιγράψω κάτι πρέπει πρώτα να το επιλέξω (όπως έχουμε ήδη πει)
  2. Στη συνέχεια πάω από την καρτέλα «Κεντρική» και πατώ το εικονίδιο «Αντιγραφή» που υπάρχει στην κατηγορία «πρόχειρο» ή κάνω δεξί κλικ πάνω του
  3. Στη συνέχεια πάω στο σημείο που θέλω να τοποθετηθεί αυτό που αντιγράφω  και πατώ το «Επικόλληση» που υπάρχει στην καρτέλα «κεντρική» και στην κατηγορία «πρόχειρο»

Διαδικασία μετακίνησης:

  1. Για να μετακινήσω κάτι πρέπει πρώτα να το επιλέξω (όπως έχουμε ήδη πει)
  2. Στη συνέχεια πάω από την καρτέλα «Κεντρική» και πατώ το εικονίδιο «Αποκοπή» που υπάρχει στην κατηγορία «πρόχειρο» ή κάνω δεξί κλικ πάνω του. Εκείνη τη στιγμή διαγράφεται από αυτό το σημείο και περιμένει να του πούμε σε ποιο νέο σημείο να το βάλουμε
  3. Στη συνέχεια πάω στο σημείο που θέλω να τοποθετηθεί αυτό που αντιγράφω  και πατώ το «Επικόλληση» που υπάρχει στην καρτέλα «κεντρική» και στην κατηγορία «πρόχειρο»

Δείτε ένα βίντεο για τις διαδικασίες της αντιγραφής, αποκοπής και επικόλλησης

Δείτε μια διαδραστική παρουσίαση όπου μπορείτε να ακολουθήσετε τα βήματα και να αντιγράψετε ένα αντικείμενο εικόνας στον κειμενογράφο εδώ
Οι έννοιες της αντιγραφής και της μετακίνησης σε ένα έγγραφο και πως γίνονται. Για να δείτε και να κατεβάσετε την άσκηση πατήστε εδώ

Χρωματίζω για τα χριστούγεννα με το πρόγραμμα της ζωγραφικής

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο του κουβά στο πρόγραμμα της ζωγραφικής επιλέξτε το κατάλληλο χρώμα, ανάλογα με τον αριθμό που φαίνεται. Για να κατεβάσετε τα αρχεία πατήστε πάνω τους. Μπορείτε να τα ανοίξετε με το πρόγραμμα της ζωγραφικής στη συνέχεια

Εικόνα1
Εικόνα2

Ευρωπαϊκή εβδομάδα του κώδικα #codeweek

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, 6-21 Οκτωβρίου 2018, είναι μια πρωτοβουλία που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο. 
Έτσι, στο Δημοτικό σχολείο Ακραιφνίου διοργανώσαμε με τους μαθητές όλων των τάξεων δραστηριότητες προγραμματισμού αλλά και κατασκευών και ρομποτικής.
Οι μαθητές των μικρότερων τάξεων προγραμμάτισαν ένα ρομπότ να μετακινείται σε ένα πλέγμα με κουτάκια, με τέτοιο τρόπο ώστε να μαζεύει συλλαβές (πα, πι, τα κτλ) και να φτιάχνει λέξεις όπως πίτα, παπί, πατάτα. 
Σύνδεσμος εκδήλωσης εδώ


Οι μαθητές των μεγαλύτερων τάξεων κατασκεύασαν και προγραμμάτισαν μια ρομποτική κατασκευή από σερβοκινητήρα και arduino uno, η οποία χαιρετάει τον κόσμο με μια παλάμη από χαρτόνι.
Όλοι οι μαθητές γράψανε κώδικα μέσα από δραστηριότητες της ιστοσελίδας code.org

Hello from Akraifnio!


Εκπαιδευτικά, και όχι μόνο, παιχνίδια για τον υπολογιστή!

Μερικά εκπαιδευτικά παιχνίδια που μπορείτε να έχετε στην αίθουσα των υπολογιστών, σωτήρια, ιδιαίτερα για τους μικρούς μαθητές. Αν έχετε κάποιο άλλο να προτείνετε μπορείτε να το κάνετε σχολιάζοντας την ανάρτηση αυτή!

Gcompris, εκπαιδευτικά παιχνίδια, ιδιαίτερα χρήσιμα για την εκμάθηση χειρισμού του ποντικιού και την αναγνώριση των γραμμάτων του πληκτρολογίου. Επιπλέον, εκπαιδευτικά παιχνίδια σχετικά με γλώσσα ή μαθηματικά αλλά και ψυχαγωγίας

Sebran, Το Sebran είναι μια σουίτα (πακέτο) εφαρμογών για παιδιά. Είναι διαθέσιμο και στα ελληνικά.

Jele. Εκπαιδευτικά παιχνίδια και μάθηση για μαθητές Α', Β', Γ' Δημοτικού

Eduactiv8. Το eduActiv8 είναι Open Source εφαρμογή, μεταφρασμένη στα ελληνικά. Περιέχει δραστηριότητες για:

  • γλώσσα
  • μαθηματικά (αρίθμηση, μέτρηση, πράξεις, χρόνος, γεωμετρία, προσανατολισμός)
  • μνήμη
  • ζωγραφική (χρώματα, μίξεις).

Διάφορα εκπαιδευτικά παιχνίδια από την ιστοσελίδα "πρώτο κουδούνι". Εδώ

Kidmedia. Η Kidmedia είναι μια ομάδα δημιουργίας εκπαιδευτικού λογισμικού για παιδιά προσχολικής και ειδικής αγωγής και των πρώτων τάξεων του δημοτικού, που δημιουργήθηκε από τους δασκάλους ειδικής αγωγής, τον Παγκράτη Παυλίδη και τον Χρίστο Μπίτση. Συνεργάτες της ομάδας είναι η δασκάλα ειδικής αγωγής Ιουλία Δήμου και η νηπιαγωγός και μουσικός Βαλεντίνη Παυλίδου. Είναι οι δημιουργοί των λογισμικών «Ενσφηνώματα 1», “Ενσφηνώματα 2”, “Ενσφηνώματα 3”, “Μαγικό Πινέλο”, "Κυκλοφορώ με τον Ταξάκη" και του παιχνιδιού ”TETΡAΣ” για Windows και IOS (Iphone/Ipad). Όλες οι ιδέες, ο προγραμματισμός, τα γραφικά, η μουσική και τα video είναι αποκλειστικά δημιουργίες των μελών της ομάδας.

Εκπαιδευτικό λογισμικό Δημοτικού από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο. Παρέχονται σε online μορφή, είναι το πιστοποιημένο εκπαιδευτικό λογισμικό για την Α'Βάθμια & Β'Βάθμια εκπαίδευση και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ανεξάρτητα του λειτουργικού σας συστήματος και του φυλλομετρητή που διαθέτει ο Η/Υ σας. Τα συγκεκριμένα λογισμικά έχουν "χτιστεί" σε τεχνολογία flash.

 

 

 

Οδηγίες διδασκαλίας για τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) όλων των τάξεων του Δημοτικού σχολείου

Μετά από σχετική εισήγηση του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής (Πράξη 33/26- 7-2018 του Δ.Σ.) το υπουργείο Παιδείας απέστειλε στις σχολικές μονάδες οδηγίες διδασκαλίας για τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) όλων των τάξεων του Δημοτικού σχολείου.
ΠΑΤΗΣΤΕ ΕΔΩ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΤΕ   ΤΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ