Χωρίς κατηγορία
Αναζήτηση και αντιγραφή πληροφοριών από το διαδίκτυο
Απλές ασκήσεις μορφοποίησης κειμένου
Πληκτρολόγηση κειμένου- σύμβολα
Δημιουργώ έπαινο με τα αυτόματα σχήματα στον κειμενογράφο
Αντιγραφή και μετακίνηση στον κειμενογράφο
Αντιγραφή είναι η ενέργεια όπου δημιουργώ ένα αντίγραφο από κάτι, κείμενο, φράση, εικόνα κτλ και έτσι τελικά έχω δύο ή περισσότερα από τα ίδια στο τέλος της διαδικασίας. Αυτά είναι πλέον αυτόνομα και κάθε αλλαγή που γίνεται στο ένα δεν επηρεάζει το άλλο. Παράδειγμα, έχω ένα φύλλο με ζωγραφιά για χρωμάτισμα όπως αυτές που παίρνουμε από τους δασκάλους μας. Ο δάσκαλος βγάζει 15 αντίγραφα από το αρχικό και μας τα μοιράζει. Έτσι, στο τέλος, ο καθένας μας το χρωματίζει με το δικό του τρόπο και είναι κάτι μοναδικό.
Μετακίνηση είναι η ενέργεια όπου παίρνω κάτι από την αρχική του θέση και το πηγαίνω σε άλλη θέση. Παίρνω λοιπόν τη φωτοτυπία μου και την πάω στο σπίτι μου.
Μπορώ να αντιγράψω ή να μετακινήσω ένα μέρος αρχείου (πχ μια παράγραφο), αρχεία, φακέλους, εικόνες, βίντεο, ήχους κτλ
Διαδικασία αντιγραφής:
- Για να αντιγράψω κάτι πρέπει πρώτα να το επιλέξω (όπως έχουμε ήδη πει)
- Στη συνέχεια πάω από την καρτέλα «Κεντρική» και πατώ το εικονίδιο «Αντιγραφή» που υπάρχει στην κατηγορία «πρόχειρο» ή κάνω δεξί κλικ πάνω του
- Στη συνέχεια πάω στο σημείο που θέλω να τοποθετηθεί αυτό που αντιγράφω και πατώ το «Επικόλληση» που υπάρχει στην καρτέλα «κεντρική» και στην κατηγορία «πρόχειρο»
Διαδικασία μετακίνησης:
- Για να μετακινήσω κάτι πρέπει πρώτα να το επιλέξω (όπως έχουμε ήδη πει)
- Στη συνέχεια πάω από την καρτέλα «Κεντρική» και πατώ το εικονίδιο «Αποκοπή» που υπάρχει στην κατηγορία «πρόχειρο» ή κάνω δεξί κλικ πάνω του. Εκείνη τη στιγμή διαγράφεται από αυτό το σημείο και περιμένει να του πούμε σε ποιο νέο σημείο να το βάλουμε
- Στη συνέχεια πάω στο σημείο που θέλω να τοποθετηθεί αυτό που αντιγράφω και πατώ το «Επικόλληση» που υπάρχει στην καρτέλα «κεντρική» και στην κατηγορία «πρόχειρο»
Δείτε ένα βίντεο για τις διαδικασίες της αντιγραφής, αποκοπής και επικόλλησης
Χρωματίζω για τα χριστούγεννα με το πρόγραμμα της ζωγραφικής
Ευρωπαϊκή εβδομάδα του κώδικα #codeweek
Έτσι, στο Δημοτικό σχολείο Ακραιφνίου διοργανώσαμε με τους μαθητές όλων των τάξεων δραστηριότητες προγραμματισμού αλλά και κατασκευών και ρομποτικής.
Οι μαθητές των μικρότερων τάξεων προγραμμάτισαν ένα ρομπότ να μετακινείται σε ένα πλέγμα με κουτάκια, με τέτοιο τρόπο ώστε να μαζεύει συλλαβές (πα, πι, τα κτλ) και να φτιάχνει λέξεις όπως πίτα, παπί, πατάτα.
Σύνδεσμος εκδήλωσης εδώ
Οι μαθητές των μεγαλύτερων τάξεων κατασκεύασαν και προγραμμάτισαν μια ρομποτική κατασκευή από σερβοκινητήρα και arduino uno, η οποία χαιρετάει τον κόσμο με μια παλάμη από χαρτόνι.
Όλοι οι μαθητές γράψανε κώδικα μέσα από δραστηριότητες της ιστοσελίδας code.org
Εκπαιδευτικά, και όχι μόνο, παιχνίδια για τον υπολογιστή!
Μερικά εκπαιδευτικά παιχνίδια που μπορείτε να έχετε στην αίθουσα των υπολογιστών, σωτήρια, ιδιαίτερα για τους μικρούς μαθητές. Αν έχετε κάποιο άλλο να προτείνετε μπορείτε να το κάνετε σχολιάζοντας την ανάρτηση αυτή!
Gcompris, εκπαιδευτικά παιχνίδια, ιδιαίτερα χρήσιμα για την εκμάθηση χειρισμού του ποντικιού και την αναγνώριση των γραμμάτων του πληκτρολογίου. Επιπλέον, εκπαιδευτικά παιχνίδια σχετικά με γλώσσα ή μαθηματικά αλλά και ψυχαγωγίας
Sebran, Το Sebran είναι μια σουίτα (πακέτο) εφαρμογών για παιδιά. Είναι διαθέσιμο και στα ελληνικά.
Jele. Εκπαιδευτικά παιχνίδια και μάθηση για μαθητές Α', Β', Γ' Δημοτικού
Eduactiv8. Το eduActiv8 είναι Open Source εφαρμογή, μεταφρασμένη στα ελληνικά. Περιέχει δραστηριότητες για:
- γλώσσα
- μαθηματικά (αρίθμηση, μέτρηση, πράξεις, χρόνος, γεωμετρία, προσανατολισμός)
- μνήμη
- ζωγραφική (χρώματα, μίξεις).
Διάφορα εκπαιδευτικά παιχνίδια από την ιστοσελίδα "πρώτο κουδούνι". Εδώ
Kidmedia. Η Kidmedia είναι μια ομάδα δημιουργίας εκπαιδευτικού λογισμικού για παιδιά προσχολικής και ειδικής αγωγής και των πρώτων τάξεων του δημοτικού, που δημιουργήθηκε από τους δασκάλους ειδικής αγωγής, τον Παγκράτη Παυλίδη και τον Χρίστο Μπίτση. Συνεργάτες της ομάδας είναι η δασκάλα ειδικής αγωγής Ιουλία Δήμου και η νηπιαγωγός και μουσικός Βαλεντίνη Παυλίδου. Είναι οι δημιουργοί των λογισμικών «Ενσφηνώματα 1», “Ενσφηνώματα 2”, “Ενσφηνώματα 3”, “Μαγικό Πινέλο”, "Κυκλοφορώ με τον Ταξάκη" και του παιχνιδιού ”TETΡAΣ” για Windows και IOS (Iphone/Ipad). Όλες οι ιδέες, ο προγραμματισμός, τα γραφικά, η μουσική και τα video είναι αποκλειστικά δημιουργίες των μελών της ομάδας.
Εκπαιδευτικό λογισμικό Δημοτικού από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο. Παρέχονται σε online μορφή, είναι το πιστοποιημένο εκπαιδευτικό λογισμικό για την Α'Βάθμια & Β'Βάθμια εκπαίδευση και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ανεξάρτητα του λειτουργικού σας συστήματος και του φυλλομετρητή που διαθέτει ο Η/Υ σας. Τα συγκεκριμένα λογισμικά έχουν "χτιστεί" σε τεχνολογία flash.