English

ο Minecraft είναι ένα βιντεοπαιχνίδι sandbox που αναπτύσσεται από την Mojang Studios. Δημιουργήθηκε αρχικά από τον Σουηδό προγραμματιστή Μάρκους Πέρσον με την γλώσσα προγραμματισμού Java. Μετά από αρκετά ιδιωτικά βίντεο δοκιμών, εκδόθηκε πρώτη φορά στο δημόσιο διαδίκτυο τον Μάιο του 2009 και τον Νοέμβριο του 2011 εκδόθηκε η πλήρης έκδοση με τον Νοτς (Notch) να υποχωρεί και τον Γενς “Τζεμπ” (Jeb) Μπέργκενστεν να αναλαμβάνει την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Tο βιντεοπαιχνίδι, μαζί με την Mojang, αγοράστηκε από την Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2014Minecraft sandbox gets a massive update that brings archeology, biome ...Η δημιουργικότητα του Minecraft αφήνει τους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους με διάφορες υφές σε έναν τρισδιάστατο, αλγοριθμικά δημιουργημένο κόσμο. Άλλες δραστηριότητες στο παιχνίδι περιλαμβάνουν την εξερεύνηση, τη συλλογή των πόρων, την κατασκευή, και τις μάχες. Πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένης της επιβίωσης με το όνομα “Survival Mode”, όπου ο παίκτης πρέπει να αποκτήσει πόρους για να χτίσει τον κόσμο και να διατηρήσει την υγεία του, μια δημιουργική λειτουργία ονόματι “Creative Mode” ή αλλιώς “Λειτουργία Δημιουργίας” όπου οι παίκτες έχουν απεριόριστους πόρους με τους οποίους μπορούν να χτίσουν και την ικανότητα να πετούν. Μια λειτουργία περιπέτειας (Adventure Mode), όπου οι παίκτες παίζουν προσαρμοσμένους χάρτες που δημιουργήθηκαν από άλλους παίκτες και μια λειτουργία θεατή (Spectator Mode) όπου οι παίχτες μπορούν να πετάξουν και να περνούν μέσα από τους κύβους, αλλά δεν μπορούν να τοποθετήσουν ή να καταστρέψουν κάποιο κύβο. Η Java έκδοση του παιχνιδιού είναι γνωστή για τα Τροπ (Mods) τρίτων, τα οποία προσθέτουν διάφορα νέα στοιχεία, χαρακτήρες και αποστολές στο παιχνίδι. Κυκλοφόρησε επίσημα 18 Νοεμβρίου του 2011.

ο Minecraft εστιάζει στη δημιουργικότητα και την οικοδόμηση, επιτρέποντας στους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους σε έναν τρισδιάστατο κόσμο.[12] Το gameplay στην εμπορική κυκλοφορία του έχει δύο κύριες λειτουργίες: survival (επιβίωση), η οποία απαιτεί από τους παίκτες να αποκτήσουν πόρους και να διατηρήσουν την υγεία τους και creative (δημιουργική), όπου ο παίκτης έχει απεριόριστους πόρους, την ικανότητα να πετάει, και δεν χρειάζεται να ασχολείται με την ζωή ή το φαγητό. Ένας τρίτος τρόπος παιχνιδιού, που ονομάζεται hardcore (σκληροπυρηνικό), είναι ουσιαστικά ίδιος με την επιβίωση, αλλά η δυσκολία είναι στη σκληρότερη ρύθμιση και ο παίκτης δεν μπορεί να ξαναζωντανέψει σε κάποιο μέρος του χάρτη, αναγκάζοντας τον να διαγράψει τον κόσμο μετά τον θάνατό του. Αργότερα μπήκε η λειτουργία spectator (παρακολούθηση) όπου ο παίχτης είναι αόρατος, μπορεί να περνάει μέσα από τοίχους και να κοιτάει μέσα από άλλους παίκτες ή mobs. Δεν μπορεί να περπατήσει, παρά μόνο να πετάξει ή να βυθιστεί στο υπέδαφος και στους ωκεανούς. Τέλος υπάρχει ένας τελευταίος τρόπος παιχνιδιού που αποκαλείται adventure (περιπέτεια). Είναι ίδιο με την επιβίωση με την μόνη διαφορά πως ο παίχτης δεν μπορεί να σπάσει αντικείμενα, παρά μόνο να εξερευνήσει. Συνηθίζεται να το βλέπουμε σε συγκεκριμένους τροποποιημένους κόσμους από την κοινότητα του παιχνιδιού (π.χ. Toy Story Adventure Map).

κυβος γρασιδιου

Ένας κύβος γρασιδιού. Πολλοί κύβοι που μπαίνουν στη σειρά σχηματίζουν επιφάνειες.

Leave a Reply