ΚΕΦ 2. Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΕΡΓΑΣΙΑ Β' ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ

SCRATCH: ΠΑΙΧΝΙΔΙ - ΜΑΓΟΣ

Δημιουργείστε ένα παιχνίδι στο Scratch με νυχτερίδες και ένα μάγο. Ο μάγος θα κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου με σκοπό να εξαφανίσει τις νυχτερίδες όπου κινούνται σε τυχαίες κατευθύνσεις.

Τις οδηγίες της εργασίας θα τις βρείτε στο αρχείο:  SCRATCH -ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΓΟΣ

ΠΡΟΘΕΣΜΙΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ: Αποστείλετε τον υπερσύνδεσμο του παιχνιδιού σας  στην πλατφόρμα του e-me https://e-me.edu.gr/ μέχρι την Παρασκευή 31/03/23.

 


Προγραμματισμός με Scratch

Scratch 3.0 Redesign Mystery - STEM Detective Lab


ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ SCRATCH

Γ1 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/nvh2e2yht

Γ2 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/6phk4cjm8

Γ3 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/wth9dtvfj

Γ4 Γυμνασίου:  http://scratch.mit.edu/signup/ex25tftr3


1. Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

https://sway.office.com/Id6ji44ZFAlDMler?ref=Link

2. Σενάριο - Ψάρια στο βυθό

Ανοίξτε το φύλλο εργασίας ακολουθώντας το παρακάτω Link: https://sway.office.com/qlleCNLSWOeggFFn?ref=Link

3. Σενάριο - Ο καρχαρίας

Ανοίξτε το φύλλο εργασίας ακολουθώντας το παρακάτω Link: https://sway.office.com/vWD0LTNCzTdtxor4?ref=Link


Δραστηριότητες τάξης

1. Κουίζ 1

2.Κουίζ 2


 

ΚΕΦ1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον προγραμματισμό

Υλικό προς Μελέτη

1. Διαβάζουμε (ανάγνωση) από το σχολικό βιβλίο της Γ’ Γυμνασίου το Κεφάλαιο 1

2. Ξέρουμε να απαντάμε στις ερωτήσεις:

  • Τι είναι “πρόβλημα”;
  • Πώς λύνουμε ένα πρόβλημα;
  • Τι είναι ένας αλγόριθμος;
  • Ποιες είναι οι βασικές ιδιότητες ενός Αλγορίθμου;

3. Στην μελέτη σας μπορείτε να αξιοποιήστε την παρακάτω παρουσίαση:

4. Στην μελέτη σας αξιοποιήστε το βίντεο που ακολουθεί:

Βίντεο

Δραστηριότητες τάξης

1α. Το πρόβλημα του βαρκάρη https://www.novelgames.com/en/wolf/

1β. Το πρόβλημα του βαρκάρη - Φωτόδεντρο: http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-760

2. Οι Πύργοι του Ανόι: http://dsphinx.mysch.gr/games.php?id=hanoi.html

3. Διαγωνισμοί κάστορας (Bebras Competitions): https://challenge.bebras.gr/index.php?action=user_competitions

Ανοίξτε τα θέματα για τις τάξεις Ε, Στ καθώς και Γ, Δ και δοκιμάστε να δώσετε λύσεις στα παρακάτω προβλήματα:

  • Πολύχρωμα παπαγαλάκια
  • Σκουπιδο-συλλέκτης
  • Ζώα στην αυλή
  • Ανακύκλωση μπουκαλιών

4. Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ

5. Ο κύκλος ζωής ενός προγράμματος

6. Η εξέλιξη του προγραμματιστικού περιβάλλοντος

7. Εκτέλεση προγράμματος από τον υπολογιστή

8. Τι καινούργιο έμαθα; Αυτοαξιολόγηση

9. Online Ασκήσεις Α

10. Online Ασκήσεις Β

11. Εκπαιδευτικό Λογισμικό – Πληροφορικής Α΄ Β΄ Γ΄ Γυμνασίου https://ts.sch.gr/repo/online-packages/gym-pliroforiki-a-c/