Γ΄ Γυμνασίου
Προγραμματισμός με Scratch
https://scratch.mit.edu/download
ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ Scratch
Τμήμα Α6 Γυμνάσιο Ιαλυσού: https://scratch.mit.edu/signup/trenvh6ep
ΟΜΑΔΑ Α
username: a6groupa[no]
password: 12345678
ΟΜΑΔΑ Β
username: a6groupb[no]
password: 12345678
Τμήμα Α5 Γυμνάσιο Ιαλυσού: https://scratch.mit.edu/signup/wfk8nvyhw
ΟΜΑΔΑ Α
username: a5groupa[no]
password: 12345678
ΟΜΑΔΑ Β
username: a5groupb[no]
password: 12345678
Τμήμα Α4 Γυμνάσιο Ιαλυσού: https://scratch.mit.edu/signup/frhp3dwde
ΟΜΑΔΑ Α
username: a4groupa[no]
password: 12345678
ΟΜΑΔΑ Β
username: a4groupb[no]
password: 12345678
Τμήμα Α3 Γυμνάσιο Ιαλυσού: https://scratch.mit.edu/signup/mnfenpw59
ΟΜΑΔΑ Α
username: a3teama[no]
password: 12345678
ΟΜΑΔΑ Β
username: a3teamb[no]
password: 12345678
ΕΡΓΑΣΙΑ Β' ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ
SCRATCH: ΠΑΙΧΝΙΔΙ - ΜΑΓΟΣ
Δημιουργείστε ένα παιχνίδι στο Scratch με νυχτερίδες και ένα μάγο. Ο μάγος θα κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου με σκοπό να εξαφανίσει τις νυχτερίδες όπου κινούνται σε τυχαίες κατευθύνσεις.

Τις οδηγίες της εργασίας θα τις βρείτε στο αρχείο: SCRATCH -ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΓΟΣ
ΠΡΟΘΕΣΜΙΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ: Αποστείλετε τον υπερσύνδεσμο του παιχνιδιού σας στην πλατφόρμα του e-me https://e-me.edu.gr/ μέχρι την Παρασκευή 31/03/23.
Προγραμματισμός με Scratch

ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ SCRATCH
Γ1 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/nvh2e2yht
Γ2 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/6phk4cjm8
Γ3 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/wth9dtvfj
Γ4 Γυμνασίου: http://scratch.mit.edu/signup/ex25tftr3
1. Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch
https://sway.office.com/Id6ji44ZFAlDMler?ref=Link
2. Σενάριο - Ψάρια στο βυθό
Ανοίξτε το φύλλο εργασίας ακολουθώντας το παρακάτω Link: https://sway.office.com/qlleCNLSWOeggFFn?ref=Link
3. Σενάριο - Ο καρχαρίας
Ανοίξτε το φύλλο εργασίας ακολουθώντας το παρακάτω Link: https://sway.office.com/vWD0LTNCzTdtxor4?ref=Link
Δραστηριότητες τάξης
1. Κουίζ 1
2.Κουίζ 2
Αλγοριθμική
Υλικό προς Μελέτη
1. Ενότητα 8. Αλγοριθμική Α' Γυμνασίου
Μάθημα 1ο
Μάθημα 2ο
🎮 Quiz: Ιδιότητες αλγορίθμου – Challenge!
Βίντεο
Δραστηριότητες τάξης
1α. Το πρόβλημα του βαρκάρη https://www.novelgames.com/en/wolf/
1β. Το πρόβλημα του βαρκάρη - Φωτόδεντρο: https://lor.photodentro.edu.gr/items/a42f3924-5d8c-4160-89b1-597593d9fb60/player
2. Οι Πύργοι του Ανόι: http://dsphinx.mysch.gr/games.php?id=hanoi.html
3. Διαγωνισμοί κάστορας (Bebras Competitions): https://challenge.bebras.gr/index.php?action=user_competitions
Ανοίξτε τα θέματα για τις τάξεις Ε, Στ καθώς και Γ, Δ και δοκιμάστε να δώσετε λύσεις στα παρακάτω προβλήματα:
- Πολύχρωμα παπαγαλάκια
- Σκουπιδο-συλλέκτης
- Ζώα στην αυλή
- Ανακύκλωση μπουκαλιών
5. Ο κύκλος ζωής ενός προγράμματος
6. Η εξέλιξη του προγραμματιστικού περιβάλλοντος
7. Εκτέλεση προγράμματος από τον υπολογιστή
8. Τι καινούργιο έμαθα; Αυτοαξιολόγηση
11. Εκπαιδευτικό Λογισμικό – Πληροφορικής Α΄ Β΄ Γ΄ Γυμνασίου https://ts.sch.gr/repo/online-packages/gym-pliroforiki-a-c/

