Author: ΤΣΟΜΠΑΧΙΔΟΥ ΕΛΙΣΣΑΒΕT
Εννοιολογική Χαρτογράφηση
Οι εννοιολογικοί χάρτες (concept maps) είναι σχήματα τα οποία αποτελούνται απο κυκλάκια τα οποία συνδέονται με βελάκια. Δείχνουν έννοιες )μικρές πληροφορίες) και την σχέση μεταξύ τους. Χρησιμοποιούνται συχνά ως εργαλεία οργάνωσης και παρουσίασης της γνώσης.Πρόκειται για μια έναν τρόπο μάθησης που μπορεί να βοηθήσει τους μαθητές να μάθουν έννοιες με ουσιαστικό τρόπο.
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ
να κάνετε τον εννοιολογικό χάρτη με θέμα τον υπολογιστή. Να ξεκινήσετε όπωε το παρακάτω σχήμα
να δημιουργήσετε τον εννοιολογικό χάρτη είτε στην πρόγραμμα ζωγραφικής του υπολογιστή με την χρήση σχημάτων είτε σε μια σελίδα με το μολύβι σας.
Σπαζοκεφαλιες – Παιχνίδια
Θέματα Εργονομίας
γνωριμία με το υπολογιστη
-
- την κεντρική μονάδα όπου εκεί γίνεται η σημαντικότερη δουλειά του υπολογιστή
- Πληκτρολόγιο, συσκευή που εισάγουμe στοιχεία και εντολές στον υπολογιστή.
- Ποντίκι, συσκευή που δίνουμε δίνουμε εντολές στον υπολογιστή
- Σαρωτής, συσκευή που εισάγει ότι έχουμε φτιάξει σε μια σελίδα στον υπολογιστή για επεξεργασία
- Οθόνη, συσκευή που εμφανίζει τα αποτελέσματα της δουλειάς του υπολογιστή.
- Εκτυπωτής, συσκευή που εμφανίζει σε μια σελίδα κάτι που φτιάξαμε στον υπολογιστή.
- Ηχεία, συσκευή που μας επιτρέπει να ακούμε.
Μαθαίνω να χειρίζομαι το πληκτρολόγιο
Για να δούμε τους κανόνες πληκτρολόγησης επιλέγουμε κανόνες Πληκτρολόγησης
Η ζωγραφία που έχουμε στην τάξη ζωγρ_υπολ (Για να την κατεβάσουμεζωγρ_υπολ)
Παίζουμε Γραμματοεισβολείς
Εκφράζομαι με την ζωγραφική
Να δημιουργήσετε μια ζωγραφιά είτε διαδικτυακά στην ιστοσελιδα
είτε στο πρόγραμμα ζωγραφικής του υπολογιστή σας.
Πληκτρολόγηση
Στο μάθημα συζητήσαμε για κουμπάκια του πληκτρολογίου όπως φαίνεται στο φυλλάδιο
πληκτρολογιο
ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΗΣΗΣ
Να πληκτρολογήσετε το όνομα από δύο εικόνες της επιλογής σας με ελληνικά και τόνο ΑΣΚΗΣΗ_ΛΕΞΕΙΣ
να πληκτρολογήσετε λέξεις ή το όνομα σας στο κουτάκι που έχει το γράμμα από το όποιο ξεκινάει η λέξη που θέλετε να γράψετε
Προγραμματίζω.. Παίζοντας
ΜΙΑ ΩΡΑ ΚΩΔΙΚΑ - HOUROFCODE
ΚΙΝΗΣΗ ΡΟΜΠΟΤ
Κίνηση ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Επιλέγουμε χαρακτήρα ρομπότ, δάπεδο και καθοδηγούμε το ρομποτ να φτάσει στην έξοδο
Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος | ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ (photodentro.edu.gr)
ΚΙΝΗΣΗ ΜΕΛΙΣΣΑΣ
Οδηγούμε την μελισσουλα να μαζέψει το νέκταρ από τα λουλούδια και να πάει στην κυψέλη να φτιάξει μελι