Ας παίξουμε [2]- Car 2 Play

Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, κάντε κλικ στο κουμπί Full Screen Control. Πλήκτρα που θα χρησιμοποιήσετε : Παίκτης 1 (Κίτρινο αυτοκίνητο) w Εμπρός z Πίσω a Αριστερά s Δεξιά Παίκτης 2 (Κόκκινο αυτοκίνητο) Καθοδήγηση με τα βελάκια του πληκτρολογίου Σκοπός: Να τερματίσουν οι παίκτες τα αυτοκίνητα τους χωρίς να βγούνε από τον δρόμο. Σε περίπτωση […]

Ας παίξουμε – Παιχνίδι γνώσεων

🙋‍♂️🙋‍♀️2η Δραστηριότητα των μαθητών και μαθητριών σε προγραμματισμό scratch 3.0 Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, κάντε κλικ στο κουμπί Full Screen Control. Πληκτρολογήστε την απάντηση σας, με ΚΕΦΑΛΑΙΑ γράμματα. Για κάθε σωστή απάντηση που θα δίνεται, ο μαθητής θα ψηλώνει και θα αλλάζει χρώμα από την μπλούζα του. Για να εισέλθετε στο παιχνίδι γνώσεων κάντε […]

Ενδεικτικά περιβάλλοντα και γλώσσες προγραμματισμού

Pascal. Η πλέον κλασική γλώσσα δομημένου προγραμματισμού στην κλασική της έκδοση. Visual Basic (http://www.microsoft.com). Περιβάλλον προγραμματισμού που ακολουθεί μικτό πρότυπο υποδειγμάτων. C++. Επέκταση της C. Αποτελεί γλώσσα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού, αν και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για διδασκαλία διαδικαστικού προγραμματισμού. Java. Σύγχρονη γλώσσα αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. Python (http://python.org/about/). Γλώσσα που ανήκει ουσιαστικά σε μικτά υποδείγματα προγραμματισμού, όπως […]