Κάνε κλικ στο ζάρι και οδήγησε το bee bot στο τέρμα. Αν πέσεις σε σκάλα, ανεβαίνεις στο τέρμα της ενώ αν πέσεις στο κεφάλι του φιδιού πρέπει να κατέβεις στο κουτάκι στης ουράς του
Κατηγορία: Α’ τάξη
Φεβ 27
Κατηγορίες υπολογιστικών συστημάτων
Ένα διαδραστικό βιβλίο σχετικά με τις κατηγορίες των υπολογιστικών συστημάτων. Περιέχει θεωρία, παραδείγματα, παιχνίδια και κουίζ για να ελέγξουν τα παιδιά τις γνώσεις τους
Φεβ 27
Οι συσκευές του υπολογιστή
Δείτε μια διαδραστική παρουσίαση σχετικά με τις συσκευές του υπολογιστή.
Φεβ 27
Έναρξη και τερματισμός υπολογιστή
Δείτε τη διαδικασία έναρξης και τερματισμού του υπολογιστή και ελέγξτε τις γνώσεις σας με τις ασκήσεις και κουίζ.
Φεβ 27
Αξιοποιώ απλά περιβάλλοντα προγραμματισμού
Επιπλέον υλικό για προγραμματισμό- απλά μαθήματα Μαθαίνω το “σύρε και απόθεσε” ώστε να μπορώ να μεταφέρω και να τοποθετώ σωστά τις εντολές σε μια γλώσσα προγραμματισμού με πλακίδια. Δείτε εδώ Δομή ακολουθίας. Κάντε το angry bird να φτάσει στο κακό γουρούνι αποφεύγοντας τα εμπόδια. Δείτε εδώ Δομή ακολουθίας με περισσότερες εντολές. Κάνε τη μέλισσα να φτάσει στο …
Φεβ 27
Χορεύουμε με εντολές προγραμματισμού
Εισαγωγή στον προγραμματισμό για μικρά παιδιά Τι είναι ο προγραμματισμός- τι είναι το πρόγραμμα- κώδικας Το πρόγραμμα είναι μια σειρά από εντολές, τοποθετημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να οδηγούν σε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, πρόγραμμα ή αλλιώς ακολουθία εντολών, είναι οι οδηγίες που έχουμε, τα βήματα, για να φτιάξουμε ένα κέικ. Ρίξε 330 γραμμάρια …
Φεβ 27
Κίνηση με το beebot
Εντολές κίνησης στο χώρο με το beebot. Οδηγούμε το beebot σε κάθε σημείο που ζητείται Οδηγώ το bee-bot. Εντολές κίνησης για μικρούς μαθητές Βόλτα στην Ελλάδα- οδηγώ με βασικές εντολές κίνησης το Bee-bot σε διάφορα μέρη της Ελλάδας Κίνηση του bee bot για να φτάσει στο σωστό ζωάκι
Φεβ 27
Φτιάχνω τα ζωάκια με tangram
Φτιάχνω τα ζωάκια με tangram. Σε αυτή την εφαρμογή οι μαθητές δημιουργούν ζωάκια σύμφωνα με την εικόνα που βλέπουν Δείτε εδώ
- 1
- 2