Category: Α. Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων

Βάζω σε σειρά τα γεγονότα

Το εκπαιδευτικό σενάριο εντάσσεται στον άξονα 1. ‘Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων’ και ειδικότερα στις ενότητες ‘1.1 Αλγοριθμική’, ‘1.2 Προγραμματισμός και προγραμματιστικά περιβάλλοντα’ και ‘1.3 Επίλυση προβλημάτων με προγραμματιστικά εργαλεία (ρομποτική και αυτοματισμοί)’. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές και συμβατότητα με ΠΣ Έννοια προβλήματος, έννοια προγράμματος, σειριακή εκτέλεση εντολών, περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού, προγραμματισμός με χρήση πλακιδίων, εντολές …

Continue reading

Βασικές εντολές κίνησης σε χώρο για εισαγωγή στον προγραμματισμό

Σύμφωνα με το νέο πρόγραμμα σπουδών για το Δημοτικό σχολείο (δείτε εδώ), στο θεματικό πεδίο “Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων” που υπάρχει από την Α’ δημοτικού, οι μαθητές θα πρέπει να ακολουθούν οδηγίες για την εκτέλεση απλών αλγόριθμων, διατυπωμένων με οπτική μορφή και να επιλύουν προβλήματα κίνησης σε χώρο. Για το λόγο αυτό, δημιούργησα ένα απλό …

Continue reading

Βόλτα στην Ελλάδα με το Bee Bot

Κοίταξε προσεκτικά τα αξιοθέατα της Ελλάδας και κάνε κλικ στις εντολές κίνησης του bee bot ώστε να το οδηγήσεις στο σωστό. Μία εφαρμογή για εκμάθηση των εντολών κίνησης σε χώρο

Ακολουθώ απλές εντολές- βασικές κινήσεις ρομπότ σε δάπεδο

Σε αυτό το παιχνίδι πάτησε στο ηχείο και άκουσε το σχήμα και χρώμα όπου πρέπει να οδηγήσεις το αυτοκίνητό σου. Προσπάθησε να το οδηγήσεις μέσα από την πιο σύντομη διαδρομή.

Κίνησε το bee bot για να φτάσει στο ζωάκι

Ένα παιχνίδι με εντολές κίνησης με το bee bot. Πάτησε το play και άκου τον ήχο του ζώου. Κίνησε το bee bot σου πατώντας τα βέλη και οδήγησέ το στο σωστό ζωάκι! Το παιχνίδι αυτό παίζεται πολύ καλά και σε διαδραστικό πίνακα

Βρες το δωμάτιο με το bee bot

Οδήγησε το bee bot στο κατάλληλο δωμάτιο. Το σημείο του δωματίου που πρέπει να φτάσεις έχει ένα αστεράκι πάνω. Κάνε κλικ στα βέλη και κίνησε το bee bot σου.. Διάβασε σε ποιο δωμάτιο πρέπει να πας κάθε φορά

Φιδάκι με το bee bot

Κάνε κλικ στο ζάρι και οδήγησε το bee bot στο τέρμα. Αν πέσεις σε σκάλα, ανεβαίνεις στο τέρμα της ενώ αν πέσεις στο κεφάλι του φιδιού πρέπει να κατέβεις στο κουτάκι στης ουράς του

Αξιοποιώ απλά περιβάλλοντα προγραμματισμού

Επιπλέον υλικό για προγραμματισμό- απλά μαθήματα Μαθαίνω το “σύρε και απόθεσε” ώστε να μπορώ να μεταφέρω και να τοποθετώ σωστά τις εντολές σε μια γλώσσα προγραμματισμού με πλακίδια. Δείτε εδώ Δομή ακολουθίας. Κάντε το angry bird να φτάσει στο κακό γουρούνι αποφεύγοντας τα εμπόδια. Δείτε εδώ Δομή ακολουθίας με περισσότερες εντολές. Κάνε τη μέλισσα να φτάσει στο …

Continue reading

Χορεύουμε με εντολές προγραμματισμού

Εισαγωγή στον προγραμματισμό για μικρά παιδιά Τι είναι ο προγραμματισμός- τι είναι το πρόγραμμα- κώδικας Το πρόγραμμα είναι μια σειρά από εντολές, τοποθετημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να οδηγούν σε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, πρόγραμμα ή αλλιώς ακολουθία εντολών, είναι οι οδηγίες που έχουμε, τα βήματα, για να φτιάξουμε ένα κέικ. Ρίξε 330 γραμμάρια …

Continue reading

Κίνηση με το beebot

Εντολές κίνησης στο χώρο με το beebot. Οδηγούμε το beebot σε κάθε σημείο που ζητείται Οδηγώ το bee-bot. Εντολές κίνησης για μικρούς μαθητές Βόλτα στην Ελλάδα- οδηγώ με βασικές εντολές κίνησης το Bee-bot σε διάφορα μέρη της Ελλάδας Κίνηση του bee bot για να φτάσει στο σωστό ζωάκι