Ελληνικά

Πασχαλινές Ψηφιακές Δραστηριότητες 2

Ένωσε τις τελείες και δες την κρυμμένη πασχαλινή εικόνα 


Άνοιξε τα αυγά και συνδύασε τις εικόνες

 

Ετοίμασε τις ψηφιακές σου χαλκομανίες στο πασχαλινό αυγό 

 

Ζωγράφισε ψηφιακά για το Πάσχα 

 

 

 

Πάζλ - Πάσχα 

 

 

Πασχαλινές Ψηφιακές Δραστηριότητες

ΑΡΙΘΜΟΙ

 

ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕ ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΕΣ ΤΕΛΕΙΕΣ

 

 

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ - ΨΗΦΙΑΚΟ ΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΝΩΣΕΩΝ 

 

Βρες τα Πασχαλινά ζευγάρια!

Πάσχα - Αναγραμματισμός

 

Βρες τα Πασχαλινά ζευγάρια ! (2)

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ TANGRAM – ΣΧΗΜΑΤΑ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι βασισμένο στην ιδέα του κινεζικού tangram (τάνγκραμ). Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τα γεωμετρικά σχήματα, καθώς και η καλλιέργεια της χωρικής αντίληψης. Το παιχνίδι περιλαμβάνει δεκαοκτώ σχέδια σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας. Στους μαθητές δίνεται η δυνατότητα να δημιουργήσουν τα σχέδια αυτά, χρησιμοποιώντας τα βασικά γεωμετρικά σχήματα.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές επιλέγουν την εικόνα που θα συμπληρώσουν και σέρνουν με το ποντίκι κάθε σχήμα πάνω από το αντίστοιχο τμήμα της εικόνας.

Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα

ΓΕΝΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
ΤΙΤΛΟΣ
Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι μνήμης με θέμα τα μουσικά όργανα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει έξι επίπεδα κλιμακούμενης δυσκολίας, με διαφορετικό αριθμό καρτών κάθε φορά (από τέσσερις έως δεκαοκτώ κάρτες). Μάλιστα, με το άνοιγμα κάθε κάρτας, ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου μουσικού οργάνου.

 

My Octocat

Η διαδικτυακή εφαρμογή myoctocat είναι μια απλή εφαρμογή στα αγγλικά όπου ο χρήστης επιλέγει να ντύσει τη γάτα και να της δώσει κατάλληλη εμφάνιση επιλέγοντας από διάφορες κατηγορίες όπως μαλλιά, πρόσωπο, χείλη και να εισάγει διάφορα ρούχα και αξεσουάρ.

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΣΚΟΥΛΗΚΑΚΙ

ΤΙΤΛΟΣ

Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ

Οι μαθητές προσπαθούν να υπολογίσουν το αποτέλεσμα μιας τυχαίας πράξης, ενώ πρέπει να κατευθύνουν τον ήρωα στη σωστή θέση, με χρήση των πλήκτρων.