Ελληνικά

Φτιάχνω το ποντίκι μου για τον υπολογιστή

Σε αυτή την κατασκευή τα παιδιά χρωματίζουν μια εικόνα με ένα ποντίκι υπολογιστή όπου πάνω στο αριστερό κλικ είναι ένα αστέρι. Στη συνέχεια κόβουν το ποντίκι γύρω γύρω και το κολλάνε πάνω σε ένα χαρτόνι από τελειωμένο χαρτί τουαλέτας. Έτσι, μπορούν πιο εύκολα να δούνε πώς πιάνουμε σωστά το ποντίκι του υπολογιστή και πώς τοποθετούμε τα δάκτυλά μας πάνω σε αυτό. Δείτε φωτογραφίες από την κατασκευή μας.

Συναρτήσεις στο excel

Φύλλα δραστηριότητας για τις συναρτήσεις στο πρόγραμμα δημιουργίας λογιστικών φύλλων Microsoft Excel. Κάντε κλικ πάνω σε κάθε τίτλο για να δείτε και να κατεβάσετε την άσκηση

Ασκήσεις στον κειμενογράφο

Μπορείτε να δείτε μερικές ασκήσεις στον κειμενογράφο όπου οι μαθητές διορθώνουν λέξεις, εισάγουν σημεία στίξης, βάζουν τόνους και άλλα σημεία στίξης, μορφοποιούν χαρακτήρες. Παρακάτω είναι η κάθε άσκηση. Μπορείτε να πατήσετε πάνω της για να την κατεβάσετε.

Εισαγωγή- διόρθωση κειμένου
Μορφοποίηση χαρακτήρων
Μορφοποίηση παραγράφων
παράγραφοι-μορφοποίηση
Εισαγωγή σχημάτων
άσκηση
έπαινος

Αντιγραφή- Μετακίνηση
άσκηση
μετακινώ τα φρούτα

Τα μέρη του υπολογιστή- ένα πάζλ

Κάντε κλικ στην παρακάτω διεύθυνση και φτιάξτε το πάζλ για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή και τα μέρη του. Πατήστε το Restart στα αριστερά για να μοιράσετε τα κομμάτια του πάζλ.
παζλ δύσκολο (35 κομμάτια) εδώ
παζλ εύκολο (24 κομμάτια) εδώ

Χρήση υπολογιστή για μικρούς και μεγάλους

Για ποιο λόγο χρησιμοποιούμε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή, ένα τάμπλετ, ένα έξυπνο κινητό τηλέφωνο; Μπορούμε να δούμε μια παρουσίαση και να το μάθουμε εύκολα. Μπορείτε να τη δείτε και να την κατεβάσετε πατώντας εδώ

Εβδομάδα του κώδικα- Ανακαλύπτω την εικόνα χρωματίζοντας τα pixel

 Σε αυτή τη δραστηριότητα τα παιδιά χρωματίζουν τα κουτάκια τους (pixel) ανάλογα με το χρώμα και τη θέση που δίνεται από τον κώδικα. Προσέχουν τη θέση των χρωμάτων και ανακαλύπτουν την εικόνα τους. Η δραστηριότητα θα γίνει για μαθητές από Α΄ εώς και Δ΄ Δημοτικού.
Students color the squares (pixels) given the code and discover the hidden picture.
Ιστοσελίδα εκδήλωσης: https://codeweek.eu/view/238183/code-pixel-art-xrwmatizw-ta-pixel-moy
Μπορείτε να δείτε το φύλλο εργασίας και να το κατεβάσετε πατώντας εδώ

Σύντομος οδηγός για το Scratch

Μια πολύ καλή και ενδιαφέρουσα παρουσίαση- οδηγός για το scratch, ένα διαδραστικό έργο στο scratch που δείχνει πώς μπορούμε να δουλέψουμε με το scratch. Συγχαρητήρια στον χρήστη Dadiwiki .Μπορείτε να το δείτε εδώ

Τα παιχνίδια μας στο Scratch- Δημιουργώ και παίζω τα δικά μου παιχνίδια!

Είναι τέλειο να παίζεις με τον υπολογιστή. Πιο τέλειο όμως είναι να δημιουργείς μόνος σου τα δικά σου παιχνίδια και να τα παίζεις εσύ και οι φίλοι σου στον υπολογιστή.
Έτσι λοιπόν, συμμετείχαμε με το 2ο Δημοτικό Σχολείο Ορχομενού και το 5ο Δημοτικό Σχολείο Λιβαδειάς στους Πανελλήνιους διαγωνισμούς δημιουργίας παιχνιδιού με το πρόγραμμα Scratch.
Το πρόγραμμα αυτό είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ιδιαίτερα φιλική στα παιδιά, εύκολη, η οποία δεν απαιτεί ιδιαίτερα τη συγγραφή κώδικα αλλά οι εντολές είναι έτοιμα πλακίδια τα οποία και σέρνουμε και τοποθετούμε κατάλληλα ώστε να δημιουργήσουμε τον κώδικά μας.
Δημιουργήσαμε εκπαιδευτικά παιχνίδια και όχι μόνο.

Μπορείτε να δείτε τα παιχνίδια μας και να παίξετε, να μάθετε μέσα από τις παρακάτω συλλογές.
https://scratch.mit.edu/studios/2086767/  (2ο Δημοτικό Σχολείο Ορχομενού)

https://scratch.mit.edu/studios/3922142/  (5ο Δημοτικό Σχολείο Λιβαδειάς)

Quiz “Οι συσκευές του υπολογιστή”

Σε αυτό το quiz δίνεται η εικόνα μιας συσκευής του υπολογιστή. Για κάθε συσκευή υπάρχουν 4 πιθανά ονόματα αυτής. Θα πρέπει να κάνεις κλικ στο σωστό όνομα και στη συνέχεια να πατήσεις στο κάτω δεξιά εικονίδιο με το

.
Σε κάθε απάντηση εμφανίζεται ένα πράσινο πλαίσιο στη σωστή επιλογή. Στο τέλος εμφανίζεται το πλήθος των σωστών απαντήσεων.  Για να παίξεις το quiz κάνε κλικ εδώ

Επιπλέον, ένα παιχνίδι- quiz που δημιούργησα στο πρόγραμμα scratch όπου οι μαθητές καλούνται να κάνουν κάθε φορά κλικ στη συσκευή που τους ζητείται. Εδώ δίνεται το όνομα της συσκευής και ζητείται να αναγνωρίσουν την σωστή εικόνα της. Μπορείτε να το παίξετε κάνοντας κλικ εδώ
Τέλος, ένα ακόμα διαδραστικό κουίζ όπου μπορείς να επιλέξεις τη μορφή του 
Πατήστε εδώ για να το παίξετε

Europe Code Week- Dancing Thymio

Μια δραστηριότητα με το ρομπότ thymio. Σε αυτή τη δραστηριότητα γνωρίζουμε την έννοια της επανάληψης και κάνουμε το thymio να εκτελεί συνεχώς συγκεκριμένες ενέργειες. Θα περιστρέφεται δεξιά ή αριστερά διαδοχικά, θα αλλάζει χρώματα και θα παίζει ήχους και έτσι θα φαίνεται οτι χορεύει. Μπορείτε να δείτε τη σελίδα της εκδήλωσης εδώ.
Μπορείτε να κατεβάσετε το φύλλο δραστηριότητας εδώ.