Β’ ΓΕΛ
Κατηγορίες προβλημάτων
Τομείς της επιστήμης των υπολογιστών
Δίκτυα υπολογιστών
Τεχνητή νοημοσύνη
Μπορεί ένα νευρωνικό δίκτυο να αναγνωρίσει τί ζωγραφίζεις; Παίξε και μάθε αν το νευρωνικό δίκτυο είναι καλό στις μαντεψιές...
Στην ιστοσελίδα https://www.whichfaceisreal.com/ εμφανίζονται ζεύγη φωτογραφιών, από τις οποίες η μία είναι αληθινή και η άλλη δημιούργημα τεχνητής νοημοσύνης. Παρατηρήστε προσεκτικά και προσπαθήστε να μαντέψετε ποια από τις δύο φωτογραφίες είναι αληθινή. Είναι σημαντικό ν' αναπτύσσεται συζήτηση για τις λεπτομέρειες που κάνουν μία φωτογραφία να μην είναι αληθινή, ώστε η απάντησή σας να μην είναι αποτέλεσμα που επαφίεται στην τύχη.

Animated Drawings
Με την εφαρμογή Animated Drawings μια στατική ζωγραφιά μπορεί να μετατραπεί σε κινούμενη εικόνα με την βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Η εφαρμογή χρησιμοποιεί ένα μοντέλο βαθιάς εκμάθησης για να "ζωντανέψει" τα σχέδια. Αυτό το μοντέλο εκπαιδεύεται σε ένα μεγάλο σύνολο δεδομένων κινούμενων εικόνων που σχεδιάζονται από τον άνθρωπο.
Η χρήση της είναι δωρεάν και δεν υπάρχουν περιορισμοί στον αριθμό των σχεδίων που μπορούμε να δημιουργήσουμε.
Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη στην διεύθυνση https://sketch.metademolab.com/
Λειτουργικά συστήματα
2.3.2 Σχεδίαση και συγγραφή κώδικα
Παρουσίαση εννοιών (ΓΕΛ Νέας Χαλκηδόνας)
Στιγμιότυπα από φάσεις ανάπτυξης ενός προγράμματος (δραστηριότητα Φωτόδεντρου)
Ακολουθούν δύο ασκήσεις στην πλατφόρμα learningapps
Δρομείς σε Μαραθώνιο Αθήνας
i. Για κάθε αθλητή να διαβάζει τη χώρα προέλευσης και τον χρόνο που έκανε.
ii. Εμφανίζει πόσοι Έλληνες δρομείς αγωνίστηκαν.
iii. Εμφανίζει τον μικρότερο χρόνο που επιτεύχθηκε.
Πατήστε πάνω στην εικόνα για να μεταφερθείτε στη σχετική άσκηση.
2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού
| Παρουσίαση των εννοιών |
| Ασκήσεις |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
























