Ελληνικά

Δύο ακόμη ασκήσεις πινάκων

Οι εκφωνήσεις των ασκήσεων υπάρχουν στο βιβλίο Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον – Παράρτημα Α, Οδηγίες Μελέτης Μαθητή (ΒΙΒΛΙΟ 3)
Κεφάλαιο 4.6

(1) Να συμπληρώσετε τις εντολές του προγράμματος σε "ΓΛΩΣΣΑ", το οποίο δημιουργεί και εμφανίζει τους παρακάτω πίνακες:

Πίνακας 1

1 6 11 16 21
2 7 12 17 22
3 8 13 18 23
4 9 14 19 24
5 10 15 20 25

Πίνακας 2

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25

Ο σύνδεσμος για την άσκηση είναι διαθέσιμος εδώ: https://bit.ly/3pu0X6l

 

(2) Να τοποθετήσετε στη σωστή σειρά τις εντολές του προγράμματος, το οποίο διαβάζει 100 ακέραιους αριθμούς και τους καταχωρεί στον πίνακα Α[100]. Στη συνέχεια να εμφανίζει όλες τις τριάδες αριθμών όπου ο μεσαίος αριθμός ισούται με το άθροισμα των άλλων δύο.

Ο σύνδεσμος για την άσκηση είναι διαθέσιμος εδώ: https://learningapps.org/view24177010

Διαχείριση ουράς σε τράπεζα

Κατεβάστε το αρχείο του προγράμματος στον Η/Υ σας και στη συνέχεια μπείτε στην ιστοσελίδα https://gloglossa.gr/ όπου υπάρχει ο οnline διερμηνευτής της ΓΛΩΣΣΑΣ.
Ανοίξτε το αρχείο όπως δείχνει η εικόνα και εκτελέστε το πατώντας το ομώνυμο πλήκτρο.
Δύο ασκήσεις:
..:: liveworksheets ::..

Ουρά αναμονής επιβατών μιας αεροπορικής εταιρείας

Κατεβάστε το αρχείο του προγράμματος στον Η/Υ σας και στη συνέχεια μπείτε στην ιστοσελίδα https://gloglossa.gr/ όπου υπάρχει ο οnline διερμηνευτής της ΓΛΩΣΣΑΣ.
Ανοίξτε το αρχείο όπως δείχνει η εικόνα και εκτελέστε το πατώντας το ομώνυμο πλήκτρο.
Άσκηση για ουρά αναμονής αεροπορικής εταιρείας 

Ουρά εκτύπωσης

Κατεβάστε το αρχείο του προγράμματος στον Η/Υ σας και στη συνέχεια μπείτε στην ιστοσελίδα https://gloglossa.gr/ όπου υπάρχει ο οnline διερμηνευτής της ΓΛΩΣΣΑΣ.
Ανοίξτε το αρχείο όπως δείχνει η εικόνα και εκτελέστε το πατώντας το ομώνυμο πλήκτρο.
Άσκηση για την ουρά εκτύπωσης αρχείων

Μία ακόμη άσκηση στις στοίβες

(Πηγή: Η άσκηση ανακτήθηκε από το Στέκι των Πληροφορικών στην διεύθυνση https://bit.ly/3rUpnr4 και δημιουργήθηκε από τον χρήστη akalest0s)

Ένα πρόγραμμα δέχεται από το χρήστη μια ακολουθία χαρακτήρων, έναν - έναν χαρακτήρα κάθε φορά. Το πρόγραμμα χειρίζεται τα δεδομένα με μία στοίβα 8 θέσεων. Η εισαγωγή δεδομένων τερματίζει μόλις ο χρήστης εισάγει τον κενό χαρακτήρα "  ". Αν ο χαρακτήρας που εισάγεται είναι ο " * ", πραγματοποιεί μία απώθηση (pop) στη στοίβα, ενώ αν είναι οποιοσδήποτε άλλος, πραγματοποιεί μια ώθηση (push) στη στοίβα, για αυτόν τον χαρακτήρα.

Στην πλατφόρμα learningapps τοποθετήστε στη σωστή σειρά τα βήματα του προγράμματος. Εν συνεχεία γράψτε το στον διερμηνευτή και εκτελέστε το. Τί θα έχει απομείνει στη στοίβα αν ο χρήστης εισαγάγει έναν - έναν τους παρακάτω χαρακτήρες;

LA*STI*N*FIR*ST**OU*T******

Κάντε την κατάλληλη προσθήκη στο πρόγραμμα ώστε να επιβεβαιώσετε την εικασία σας.