Category: Α’ Λυκείου

Εφαρμογή Kitty

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας απλής εφαρμογής, στην οποία θα εμφανίζεται η εικόνα μιας γάτας ως ένα κουμπί, το οποίο εάν πατήσετε η γάτα θα νιαουρίζει, ενώ ταυτόχρονα θα παράγεται στο κινητό δόνηση για 1 δευτερόλεπτο. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα …

Continue reading

Εισαγωγή στο App inventor

Παρακάτω θα βρείτε μια μικρή εισαγωγική παρουσίαση για τον προγραμματισμό εφαρμογών για φορητές συσκευές (κινητά, tablet) με το περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών, App Inventor. Κεφάλαιο7_App_Inventor  

9.3: Από τον Web 1.0 στον Web X.0

Το μάθημα αφορά την ενότητα 9.3 Από τον Web 1.0 στον Web X.0 και τις σελίδες 84-86 του σχολικού βιβλίου. Σκοπός του μαθήματος είναι οι μαθητές: να διακρίνουν μεταξύ Διαδικτύου και Παγκόσμιου Ιστού. να εξηγούν τις διαφορές μεταξύ παγκόσμιου ιστού Web 1.0 και παγκόσμιου ιστού Web 2.0. να αναφέρουν εργαλεία web 2.0. να προσδιορίζουν την …

Continue reading