Εισαγωγή στην HTML

Εδώ θα βρείτε όλα τα φύλλα εργασίας και αξιολόγησης που θα διδαχθείτε στο μάθημα για την εκμάθηση της γλώσσας HTML.

  • Βασικές ετικέτες δομής  HTML

1ο Φύλλο εργασίας , 1ο Φύλλο αξιολόγησης

  • Ετικέτες παραγράφου, αλλαγή γραμμής και οριζόντια γραμμή

2ο Φύλλο εργασίας2ο Φύλλο αξιολόγησης 

Πρώτη_σελίδα_2    Πλανήτες_2

  • Ετικέτες έντονα, πλάγια και υπογραμμισμένα γράμματα

3ο Φύλλο εργασίας,  3ο Φύλλο αξιολόγησης

  • Ετικέτες εικόνας και συνδέσμου

4ο Φύλλο εργασίας 4ο Φύλλο αξιολόγησης, html.jpg,   solarsystem.jpg

Πρώτη_σελίδα_3

Πλανήτες_3 

  • HTML 5

5ο Φύλλο εργασίας    Τα αρχεία που θα χρειαστείτε :  aeras.jpg  Μύθος1  mouse.gif  Μύθος2

5ο Φύλλο αξιολόγησης Τα αρχεία που θα χρειαστείτε : fakenews.jpg  Cyberbullying.png

  • Εισαγωγή  βίντεο και ήχου

6ο Φύλλο Εργασίας 6o Φύλλο Αξιολόγησης

16.1 Ασφάλεια υπολογιστικού συστήματος

Βιβλίο Ενότητα 16.1 Ασφάλεια υπολογιστικού συστήματος σελ 134-135

Ανοίξτε τον σύνδεσμο https://learningapps.org/watch?v=p587f24ik24 και με βάση όλα όσα μάθατε σήμερα παίξτε το παιχνίδι ερωτήσεων.

 

Εφαρμογή Catch the ball

Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να αγγίξει ο παίκτης τη μπάλα. Εάν ο παίκτης αγγίξει τη μπάλα, τότε κερδίζει ... πόντους και η ταχύτητα της μπάλας αυξάνεται. Εάν ο παίκτης αγγίξει την πίστα, αλλά όχι τη μπάλα, τότε χάνει ... ζωές.

 

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Κατέβασε τα όλα συνοδευτικά αρχεία πατώντας πάνω σε κάθε αρχείο ξεχωριστά: real_grass_background.png  Soccer_Ball_small.png  music.mp3 click.mp3  Smashing.mp3

Ύλη Διαγωνίσματος Α’ Λυκείου

Η ύλη του διαγωνίσματος για το Α' τετράμηνο 2025-2026 είναι:

Εφαρμογή Guard Dog

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία μιας εφαρμογής με το όνομα Guard Dog καθώς και τα αρχεία που θα χρειαστείτε για την υλοποίησή της.

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας πάνω στο κάθε αρχείο sleepydog.png   angrydog.png  grass.png  bark.mp3

Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, 2014.

 

Για να δείτε τη λύση της εργασίας πατήστε ΕΔΩ.

Εφαρμογή Finger Painting

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας εφαρμογής  ζωγραφικής με τα δάχτυλα, η οποία θα επιτρέπει να ζωγραφίζουμε ακόμα και πάνω σε φωτογραφίες που τραβάμε με την κάμερα της συσκευής, ενώ θα μπορούμε και να αποθηκεύσουμε τις δημιουργίες μας.  Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει με το παρακάτω.

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Κατέβασε τα όλα συνοδευτικά αρχεία πατώντας ΕΔΩ ή πατώντας πάνω σε κάθε αρχείο ξεχωριστά: takepıc.png  clear.png save.png

Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, 2014.

 

Εφαρμογή Piano

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία μιας εφαρμογής με όνομα Piano, η οποία θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη της να παίζει πιάνο στην οθόνη του κινητού του.

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας ΕΔΩ.

Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, 2014.

Εφαρμογή Colors

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας απλής εφαρμογής με όνομα Colors, στην οποία ο χρήστης θα μπορεί να αλλάξει το χρώμα της οθόνης, διαλέγοντας ανάμεσα σε τρία διαθέσιμα χρώματα.

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Εφαρμογή Kitty

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας απλής εφαρμογής, στην οποία θα εμφανίζεται η εικόνα μιας γάτας ως ένα κουμπί, το οποίο εάν πατήσετε η γάτα θα νιαουρίζει, ενώ ταυτόχρονα θα παράγεται στο κινητό δόνηση για 1 δευτερόλεπτο.

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας ΕΔΩ ή εδώ εικόνα και ήχος

Εισαγωγή στο App inventor

Παρακάτω θα βρείτε μια μικρή εισαγωγική παρουσίαση για τον προγραμματισμό εφαρμογών για φορητές συσκευές (κινητά, tablet) με το περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών, App Inventor.

Κεφάλαιο7_App_Inventor