Ελληνικά

1.5 Μορφές αναπαράστασης πληροφορίας – πολυμέσα

Στην υποενότητα αυτή θα μάθουμε:

  • Τι είναι τα πολυμέσα: πώς οι εφαρμογές συνδυάζουν κείμενο, εικόνα, ήχο και βίντεο, και γιατί τις χρησιμοποιούμε με υπερσυνδέσμους και αλληλεπίδραση.
  • Από τι αποτελείται μια εικόνα: τα εικονοστοιχεία (pixels), η ανάλυση και τα MegaPixels. Θα δούμε πόσα pixels έχει μια οθόνη Full HD και μια τηλεόραση 4K.
  • Πώς φτιάχνονται τα χρώματα: με το μοντέλο RGB θα δημιουργήσουμε οποιοδήποτε χρώμα από κόκκινο, πράσινο και μπλε.
  • Πόσο χώρο πιάνει μια φωτογραφία: θα υπολογίσουμε το μέγεθός της σε bits και Bytes και θα καταλάβουμε γιατί χρειάζεται συμπίεση.
  • Πώς κινείται ένα βίντεο: μια γρήγορη διαδοχή εικόνων, με μέτρο τα καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS).

Οι σελίδες του βιβλίου είναι οι 15-18.

Για να δεις το φύλλο εργασίας του μαθήματος και τις ασκήσεις για το σπίτι πάτησε ΕΔΩ.

1.4 Ρυθμός μετάδοσης δεδομένων

Στην υποενότητα αυτή θα μάθουμε τι είναι ο ρυθμός μετάδοσης δεδομένων, δηλαδή πόσα bits «ταξιδεύουν» σε ένα δευτερόλεπτο. Θα ξεχωρίσουμε τη λήψη (download) από την αποστολή (upload) και θα ανακαλύψουμε το κόλπο με τα Mbps και MBps: 1 Byte = 8 bits, άρα διαιρούμε με το 8!

Με λίγα μαθηματικά θα μπορείς να υπολογίσεις πόση ώρα θα πάρει να κατέβει οποιοδήποτε αρχείο. Θα δούμε και γιατί η σύνδεση τρέχει πάντα στην ταχύτητα του «πιο αργού κρίκου», ακόμα κι αν εσύ έχεις σούπερ γρήγορο internet. Στο τέλος θα γνωρίσουμε το BitTorrent, μια έξυπνη τεχνική που κατεβάζει ένα αρχείο ταυτόχρονα από πολλούς υπολογιστές.

Οι σελίδες του βιβλίου είναι 12-14.

Για να δεις το φύλλο εργασίας του μαθήματος και τις ασκήσεις για το σπίτι πάτησε ΕΔΩ.

2.3 Τύποι δεδομένων

Στο μάθημα αυτό θα γνωρίσουμε την ενότητα 2.3 Τύποι δεδομένων (σελίδες βιβλίου 15-17) και πιο συγκεκριμένα:

  • Τύποι δεδομένων στην python:
    • Ακέραιοι, πραγματικοί, λογικές τιμές, αλφαριθμητικά, λίστες
    • Έλεγχος τύπου μιας τιμής με τη συνάρτηση type()
  • Τελεστές στην python:
    • Αριθμητικοί τελεστές & ιεραρχία πράξεων
    • Σχεσιακοί και λογικοί τελεστές
    • + και * σε αλφαριθμητικά δεδομένα
    • Μετατροπές τύπων: int(), float(), str()

 

Για να δεις το φύλλο εργασίας πάτησε ΕΔΩ  και να δεις τις ασκήσεις για το σπίτι πάτησε ΕΔΩ

Εισαγωγή στην python

Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε να προγραμματίζουμε με τη γλώσσα προγραμματισμού Python και το περιβάλλον προγραμματισμού Thonny(www.thonny.org). Για την εισαγωγή στην ενότητα διαβάζουμε τις σελίδες του βιβλίου 11-12 και 15.

Για να δεις το φύλλο εργασίας του μαθήματος πάτησε ΕΔΩ

 

1.3 bits & Bytes

Στην υποενότητα αυτή θα ασχοληθούμε με τις τάξεις μεγέθους της ψηφιακής πληροφορίας. Οι σελίδες του βιβλίου είναι οι 9-11.

Για να δεις το φύλλο εργασίας του μαθήματος πάτα ΕΔΩ

1.2 Πόσα bits είναι αρκετά;

Στην υποενότητα αυτή θα μάθουμε πόσα bits (δυαδικά ψηφία) χρειάζονται κάθε φορά για να κωδικοποιήσουμε κάποια πληροφορία ψηφιακά. Οι σελίδες του βιβλίου ειναι 7-8.

Για να δεις το φύλλο εργασία του μαθήματος πάτησε ΕΔΩ

 

Εφαρμογές Νέφους

Μια χαρακτηριστική εφαρμογή νέφους που αφορά στην αποθήκευση αρχείων είναι το Dropbox. Παρέχει τη δυνατότητα αποθήκευσης αρχείων «στο σύννεφο» και, όπως πολλές άλλες εφαρμογές νέφους, διατίθεται σε δωρεάν έκδοση και έκδοση επί πληρωμή. Σε κάθε περίπτωση δίνεται η δυνατότητα στον χρήστη να χρησιμοποιήσει το υπολογιστικό νέφος ως αποθηκευτικό χώρο, να διαμοιράσει αρχεία με άλλους χρήστες και να διατηρήσει συγχρονισμένα αντίγραφα των αρχείων μεταξύ πολλών υπολογιστών.

Φύλλο_εργασίας_Dropbox

Εισαγωγή στην HTML

Εδώ θα βρείτε όλα τα φύλλα εργασίας και αξιολόγησης που θα διδαχθείτε στο μάθημα για την εκμάθηση της γλώσσας HTML.

  • Βασικές ετικέτες δομής  HTML

1ο Φύλλο εργασίας , 1ο Φύλλο αξιολόγησης

  • Ετικέτες παραγράφου, αλλαγή γραμμής και οριζόντια γραμμή

2ο Φύλλο εργασίας,  2ο Φύλλο αξιολόγησης 

Πρώτη_σελίδα_2    Πλανήτες_2

  • Ετικέτες έντονα, πλάγια και υπογραμμισμένα γράμματα

3ο Φύλλο εργασίας,  3ο Φύλλο αξιολόγησης

  • Ετικέτες εικόνας και συνδέσμου

4ο Φύλλο εργασίας 4ο Φύλλο αξιολόγησης, html.jpg, solarsystem.jpg

Πρώτη_σελίδα_3

Πλανήτες_3 

  • HTML 5

5ο Φύλλο εργασίας    Τα αρχεία που θα χρειαστείτε :  aeras.jpg  Μύθος1  mouse.gif  Μύθος2

5ο Φύλλο αξιολόγησης Τα αρχεία που θα χρειαστείτε : fakenews.jpg  Cyberbullying.png

Safer_internet

  • Εισαγωγή  βίντεο και ήχου

6ο Φύλλο Εργασίας 6o Φύλλο Αξιολόγησης

Βίντεο

Ήχος

16.1 Ασφάλεια υπολογιστικού συστήματος

Βιβλίο Ενότητα 16.1 Ασφάλεια υπολογιστικού συστήματος σελ 134-135

Ανοίξτε τον σύνδεσμο https://learningapps.org/watch?v=p587f24ik24 και με βάση όλα όσα μάθατε σήμερα παίξτε το παιχνίδι ερωτήσεων.

 

Εφαρμογή Catch the ball

Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να αγγίξει ο παίκτης τη μπάλα. Εάν ο παίκτης αγγίξει τη μπάλα, τότε κερδίζει ... πόντους και η ταχύτητα της μπάλας αυξάνεται. Εάν ο παίκτης αγγίξει την πίστα, αλλά όχι τη μπάλα, τότε χάνει ... ζωές.

 

Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Κατέβασε τα όλα συνοδευτικά αρχεία πατώντας πάνω σε κάθε αρχείο ξεχωριστά: real_grass_background.png  Soccer_Ball_small.png  music.mp3 click.mp3  Smashing.mp3