Κάνε κλικ στο ζάρι και οδήγησε το bee bot στο τέρμα. Αν πέσεις σε σκάλα, ανεβαίνεις στο τέρμα της ενώ αν πέσεις στο κεφάλι του φιδιού πρέπει να κατέβεις στο κουτάκι στης ουράς του
Category: Α’ τάξη
Feb 27
Κατηγορίες υπολογιστικών συστημάτων
Ένα διαδραστικό βιβλίο σχετικά με τις κατηγορίες των υπολογιστικών συστημάτων. Περιέχει θεωρία, παραδείγματα, παιχνίδια και κουίζ για να ελέγξουν τα παιδιά τις γνώσεις τους
Feb 27
Οι συσκευές του υπολογιστή
Δείτε μια διαδραστική παρουσίαση σχετικά με τις συσκευές του υπολογιστή.
Feb 27
Έναρξη και τερματισμός υπολογιστή
Δείτε τη διαδικασία έναρξης και τερματισμού του υπολογιστή και ελέγξτε τις γνώσεις σας με τις ασκήσεις και κουίζ.
Feb 27
Αξιοποιώ απλά περιβάλλοντα προγραμματισμού
Επιπλέον υλικό για προγραμματισμό- απλά μαθήματα Μαθαίνω το “σύρε και απόθεσε” ώστε να μπορώ να μεταφέρω και να τοποθετώ σωστά τις εντολές σε μια γλώσσα προγραμματισμού με πλακίδια. Δείτε εδώ Δομή ακολουθίας. Κάντε το angry bird να φτάσει στο κακό γουρούνι αποφεύγοντας τα εμπόδια. Δείτε εδώ Δομή ακολουθίας με περισσότερες εντολές. Κάνε τη μέλισσα να φτάσει στο …
Feb 27
Χορεύουμε με εντολές προγραμματισμού
Εισαγωγή στον προγραμματισμό για μικρά παιδιά Τι είναι ο προγραμματισμός- τι είναι το πρόγραμμα- κώδικας Το πρόγραμμα είναι μια σειρά από εντολές, τοποθετημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να οδηγούν σε ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, πρόγραμμα ή αλλιώς ακολουθία εντολών, είναι οι οδηγίες που έχουμε, τα βήματα, για να φτιάξουμε ένα κέικ. Ρίξε 330 γραμμάρια …
Feb 27
Κίνηση με το beebot
Εντολές κίνησης στο χώρο με το beebot. Οδηγούμε το beebot σε κάθε σημείο που ζητείται Οδηγώ το bee-bot. Εντολές κίνησης για μικρούς μαθητές Βόλτα στην Ελλάδα- οδηγώ με βασικές εντολές κίνησης το Bee-bot σε διάφορα μέρη της Ελλάδας Κίνηση του bee bot για να φτάσει στο σωστό ζωάκι
Feb 27
Φτιάχνω τα ζωάκια με tangram
Φτιάχνω τα ζωάκια με tangram. Σε αυτή την εφαρμογή οι μαθητές δημιουργούν ζωάκια σύμφωνα με την εικόνα που βλέπουν Δείτε εδώ
- 1
- 2