Ελληνικά

Κατηγορία: Α’ Λυκείου

Ύλη Διαγωνίσματος Α’ Λυκείου

Η ύλη του διαγωνίσματος για το Α’ τετράμηνο 2024-2025 είναι: Κεφάλαιο 7 σελίδες 55-58 (μέχρι τη μέση) Εφαρμογή Kitty Εφαρμογή Colors Εφαρμογή Piano Εφαρμογή Finger painting (σελίδες 83-87) Ενότητα 9.3 σελίδες 84-86 Ενότητα 10.1 σελίδες 88-90

Εφαρμογή Finger Painting

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας εφαρμογής  ζωγραφικής με τα δάχτυλα, η οποία θα επιτρέπει να ζωγραφίζουμε ακόμα και πάνω σε φωτογραφίες που τραβάμε με την κάμερα της συσκευής, ενώ θα μπορούμε και να αποθηκεύσουμε τις δημιουργίες μας.  Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει με το παρακάτω. …

Συνέχεια ανάγνωσης

Εφαρμογή Guard Dog

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία μιας εφαρμογής με το όνομα Guard Dog καθώς και τα αρχεία που θα χρειαστείτε για την υλοποίησή της. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας ΕΔΩ. sleepydog.png   angrydog.png  grass.png  bark.mp3 Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών …

Συνέχεια ανάγνωσης

Εφαρμογή Piano

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία μιας εφαρμογής με όνομα Piano, η οποία θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη της να παίζει πιάνο στην οθόνη του κινητού του. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας ΕΔΩ. Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών …

Συνέχεια ανάγνωσης

Εφαρμογή Colors

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας απλής εφαρμογής με όνομα Colors, στην οποία ο χρήστης θα μπορεί να αλλάξει το χρώμα της οθόνης, διαλέγοντας ανάμεσα σε τρία διαθέσιμα χρώματα. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ.

Εφαρμογή Kitty

Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας απλής εφαρμογής, στην οποία θα εμφανίζεται η εικόνα μιας γάτας ως ένα κουμπί, το οποίο εάν πατήσετε η γάτα θα νιαουρίζει, ενώ ταυτόχρονα θα παράγεται στο κινητό δόνηση για 1 δευτερόλεπτο. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα …

Συνέχεια ανάγνωσης

Εισαγωγή στο App inventor

Παρακάτω θα βρείτε μια μικρή εισαγωγική παρουσίαση για τον προγραμματισμό εφαρμογών για φορητές συσκευές (κινητά, tablet) με το περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών, App Inventor. Κεφάλαιο7_App_Inventor  

9.3: Από τον Web 1.0 στον Web X.0

Το μάθημα αφορά την ενότητα 9.3 Από τον Web 1.0 στον Web X.0 και τις σελίδες 84-86 του σχολικού βιβλίου. Σκοπός του μαθήματος είναι οι μαθητές: να διακρίνουν μεταξύ Διαδικτύου και Παγκόσμιου Ιστού. να εξηγούν τις διαφορές μεταξύ παγκόσμιου ιστού Web 1.0 και παγκόσμιου ιστού Web 2.0. να αναφέρουν εργαλεία web 2.0. να προσδιορίζουν την …

Συνέχεια ανάγνωσης