Θα υλοποιήσουμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης θα χειρίζεται μια μπάλα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να αγγίξει ο παίκτης τη μπάλα. Εάν ο παίκτης αγγίξει τη μπάλα, τότε κερδίζει … πόντους και η ταχύτητα της μπάλας αυξάνεται. Εάν ο παίκτης αγγίξει την πίστα, αλλά όχι τη μπάλα, τότε χάνει … ζωές. Κατέβασε τις …
Κατηγορία: Α’ Λυκείου
Νοέ 09
Ύλη Διαγωνίσματος Α’ Λυκείου
Η ύλη του διαγωνίσματος για το Α’ τετράμηνο 2025-2026 είναι: Κεφάλαιο 7 σελίδες 55-58 (μέχρι τη μέση) Εφαρμογή Kitty Εφαρμογή Colors Εφαρμογή Finger painting Ενότητα 9.3 σελίδες 84-86 Ενότητα 10.1 σελίδες 88-90
Οκτ 28
Εφαρμογή Guard Dog
Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία μιας εφαρμογής με το όνομα Guard Dog καθώς και τα αρχεία που θα χρειαστείτε για την υλοποίησή της. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας πάνω στο κάθε αρχείο sleepydog.png angrydog.png grass.png bark.mp3 Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος …
Οκτ 28
Εφαρμογή Finger Painting
Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας εφαρμογής ζωγραφικής με τα δάχτυλα, η οποία θα επιτρέπει να ζωγραφίζουμε ακόμα και πάνω σε φωτογραφίες που τραβάμε με την κάμερα της συσκευής, ενώ θα μπορούμε και να αποθηκεύσουμε τις δημιουργίες μας. Το περιβάλλον της εφαρμογής μας θα μοιάζει με το παρακάτω. …
Οκτ 13
Εφαρμογή Piano
Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία μιας εφαρμογής με όνομα Piano, η οποία θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη της να παίζει πιάνο στην οθόνη του κινητού του. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα συνοδευτικά αρχεία πατώντας ΕΔΩ. Πηγή: Προγραμματισμός σε App Inventor. Βασίλης Βασιλάκης, Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σύλλογος Εκπαιδευτικών …
Οκτ 11
Εφαρμογή Colors
Οκτ 03
Εφαρμογή Kitty
Παρακάτω σας δίνονται οι οδηγίες για τη δημιουργία με το App Inventor μιας απλής εφαρμογής, στην οποία θα εμφανίζεται η εικόνα μιας γάτας ως ένα κουμπί, το οποίο εάν πατήσετε η γάτα θα νιαουρίζει, ενώ ταυτόχρονα θα παράγεται στο κινητό δόνηση για 1 δευτερόλεπτο. Κατέβασε τις οδηγίες για την υλοποίηση της εφαρμογής ΕΔΩ. Κατέβασε τα …
Σεπ 29
Εισαγωγή στο App inventor
Σεπ 10
9.3: Από τον Web 1.0 στον Web X.0
Το μάθημα αφορά την ενότητα 9.3 Από τον Web 1.0 στον Web X.0 και τις σελίδες 84-86 του σχολικού βιβλίου. Σκοπός του μαθήματος είναι οι μαθητές: να διακρίνουν μεταξύ Διαδικτύου και Παγκόσμιου Ιστού. να εξηγούν τις διαφορές μεταξύ παγκόσμιου ιστού Web 1.0 και παγκόσμιου ιστού Web 2.0. να αναφέρουν εργαλεία web 2.0. να προσδιορίζουν την …







