Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Υλικό προς Μελέτη

1. Μελετήστε το 1ο κεφάλαιο του σχολικού βιβλίου που θα βρείτε ΕΔΩ

2. Στην μελέτη σας αξιοποιήστε την παρουσίαση που ακολουθεί:

3. Στην μελέτη σας αξιοποιήστε το βίντεο που ακολουθεί:

Βιντεο

Δραστηριότητες τάξης

1. Παραδείγματα: από δεδομένα → πληροφορίες  http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/758#

2. Δημιουργούμε το δικό σας σταυρόλεξο με θέμα "Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής και άλλα σχετικά με το μάθημα": https://crosswordlabs.com/  Σε αυτόν τον σύνδεσμο ΕΔΩ θα βρείτε ένα παράδειγμα σταυρολέξου.

Ψηφιακός κόσμος - Δραστηριότητες τάξης

  1. Ας δούμε τι μάθαμε - Αναπαράσταση συμβόλων....! https://aesop.iep.edu.gr/node/15343/2212
  2. Ερωτήσεις αυτοαξιολόγησης https://aesop.iep.edu.gr/node/16130/2426
  3. Online Ασκήσεις Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος

  4. Παίξτε το παιχνίδι της Cisco για τους δυαδικούς αριθμούς: Binary Game 

Σύνδεσμοι - Εκπαιδευτικό Υλικό

- Αίσωπος - Δεδομένα-Επεξεργασία- Πληροφορία και Βασικές έννοιες Πληροφορικής http://aesop.iep.edu.gr/node/21177
- Βασικές έννοιες Πληροφορικής http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/7719
- Ο κύκλος επεξεργασίας δεδομένων http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/758

- Δραστηριότητα με κάρτες για το δυαδικό σύστημα https://www.csunplugged.org/en/at-home/binary-challenge/
- Διαδραστικό παιχνίδι με κάρτες : https://www.csfieldguide.org.nz/en/interactives/binary-cards/
- Πρόγραμμα για μετατροπή δεκαδικού σε δυαδικό αριθμό https://www.csunplugged.org/en/topics/binary-numbers/programming/decimal-to-binary-alternative/
- Αναπαράσταση χαρακτήρων https://www.csunplugged.org/en/topics/binary-numbers/codes-for-letters-using-binary-representation/

ΚΕΦ1: Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και στον προγραμματισμό

Υλικό προς Μελέτη

1. Διαβάζουμε (ανάγνωση) από το σχολικό βιβλίο της Γ’ Γυμνασίου το Κεφάλαιο 1

2. Ξέρουμε να απαντάμε στις ερωτήσεις:

  • Τι είναι “πρόβλημα”;
  • Πώς λύνουμε ένα πρόβλημα;
  • Τι είναι ένας αλγόριθμος;
  • Ποιες είναι οι βασικές ιδιότητες ενός Αλγορίθμου;

3. Στην μελέτη σας μπορείτε να αξιοποιήστε την παρακάτω παρουσίαση:

4. Στην μελέτη σας αξιοποιήστε το βίντεο που ακολουθεί:

Βίντεο

Δραστηριότητες τάξης

1α. Το πρόβλημα του βαρκάρη https://www.novelgames.com/en/wolf/

1β. Το πρόβλημα του βαρκάρη - Φωτόδεντρο: http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-760

2. Οι Πύργοι του Ανόι: http://dsphinx.mysch.gr/games.php?id=hanoi.html

3. Διαγωνισμοί κάστορας (Bebras Competitions): https://challenge.bebras.gr/index.php?action=user_competitions

Ανοίξτε τα θέματα για τις τάξεις Ε, Στ καθώς και Γ, Δ και δοκιμάστε να δώσετε λύσεις στα παρακάτω προβλήματα:

  • Πολύχρωμα παπαγαλάκια
  • Σκουπιδο-συλλέκτης
  • Ζώα στην αυλή
  • Ανακύκλωση μπουκαλιών

4. Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ

5. Ο κύκλος ζωής ενός προγράμματος

6. Η εξέλιξη του προγραμματιστικού περιβάλλοντος

7. Εκτέλεση προγράμματος από τον υπολογιστή

8. Τι καινούργιο έμαθα; Αυτοαξιολόγηση

9. Online Ασκήσεις Α

10. Online Ασκήσεις Β

11. Εκπαιδευτικό Λογισμικό – Πληροφορικής Α΄ Β΄ Γ΄ Γυμνασίου https://ts.sch.gr/repo/online-packages/gym-pliroforiki-a-c/