Προγραμματίζω στο Scratch: #codeweek2

Εβδομάδα Προγραμματισμού: Δράση 2

Οι μαθητές καλούνται να δημιουργήσουν μια διαδραστική εφαρμογή στο Scratch ή οποία να ζητάει από τον χρήστη να εισάγει ευγενικές και όχι τόσο ευγενικές εκφράσεις και να εμφανίζει αναλόγως μια χαρούμενη, στεναχωρημένη ή ουδέτερη φατσούλα.

bty

bty

bty

bty

Leave a Reply