Ενημερώθηκε στις 29 Ιανουαρίου, 2020
Προγραμματίζω στο Scratch: #codeweek2
Εβδομάδα Προγραμματισμού: Δράση 2
Οι μαθητές καλούνται να δημιουργήσουν μια διαδραστική εφαρμογή στο Scratch ή οποία να ζητάει από τον χρήστη να εισάγει ευγενικές και όχι τόσο ευγενικές εκφράσεις και να εμφανίζει αναλόγως μια χαρούμενη, στεναχωρημένη ή ουδέτερη φατσούλα.