English

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Παιχνίδι μνήμης με εμπεδωτικό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα, με θέμα οκτώ κατοικίδια ζώα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα ανά δύο των όμοιων εικόνων. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με γνωστά οικόσιτα ζώα.

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΙΣ ΨΗΦΙΔΕΣ, ΓΙΑ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΙΣ ΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕ ΤΑ ΦΡΟΥΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΛΑΧΑΝΙΚΑ! (ΠΑΖΛ)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι παζλ με θέμα τα φρούτα και τα λαχανικά. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η σύνθεση της εικόνας, ταιριάζοντας τις ψηφίδες (κομμάτια παζλ). Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τα φρούτα και τα λαχανικά του τόπου τους. Το παιχνίδι διαθέτει τρία επίπεδα δυσκολίας: εύκολο (12 ψηφίδες), μέτριο (12 ψηφίδες) και δύσκολο (20 ψηφίδες).

 

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΑ ΛΟΥΛΟΥΔΙΑ!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Παιχνίδι μνήμης με εμπεδωτικό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα, με θέμα έξι λουλούδια. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα ανά δύο των όμοιων εικόνων. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με γνωστά λουλούδια.

 

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕ ΤΗ ΝΟΤΑ ΣΤΟ ΠΕΝΤΑΓΡΑΜΜΟ!

Μουσικό εκπαιδευτικό παιχνίδι, μέσω του οποίου οι εκπαιδευόμενοι μαθαίνουν να διακρίνουν τις γραμμές και τα διαστήματα του μουσικού πενταγράμμου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να κατανοήσουν οι μαθητές το πώς μία νότα, σε συνδυασμό με τη θέση που αυτή κατέχει στο πεντάγραμμο, παίρνει διαφορετικό όνομα και αποτυπώνει διαφορετικό τονικό ύψος. Πιο συγκεκριμένα, το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να εξασκηθούν στην τοποθέτηση των νοτών στο σωστό διάστημα ή τη σωστή γραμμή του πενταγράμμου.

 

 

ΜΕΛΙΣΣΕΣ ΚΑΙ ΣΦΗΚΕΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που αποσκοπεί στο να διαπιστώσουν οι μαθητές τη χρησιμότητα ενός οξέος (του ξιδιού) και μιας βάσης (της αμμωνίας) στην καθημερινή ζωή. Ο ήρωας του παιχνιδιού προσπαθεί να διασχίσει ένα δάσος με μέλισσες και σφήκες, καθώς και μια θάλασσα με τσούχτρες, προσπαθώντας να αποφύγει να τον τσιμπήσουν. Σε περίπτωση που τον τσιμπήσουν, θα πρέπει να επιλέξει το κατάλληλο φάρμακο (αμμωνία ή ξίδι), για να «εξουδετερώσει» τον πόνο.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Το μαθησιακό αντικείμενο μπορεί να αξιοποιηθεί, προκειμένου να γνωρίζουν οι μαθητές τι θα πρέπει να κάνουν σε αντίστοιχες καταστάσεις της καθημερινότητάς τους.

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕ ΤΟΥΣ ΝΟΜΟΥΣ ΣΤΟΝ ΧΑΡΤΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ! (ΠΑΖΛ)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι παζλ με θέμα τους νομούς της Ελλάδας. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να παρατηρήσουν οι μαθητές τα περιγράμματα των δεκαπέντε νομών που τους δίνονται, να διακρίνουν τα ιδιαίτερα ακτογραφικά χαρακτηριστικά τους, και, στη συνέχεια, να τοποθετήσουν τους νομούς στην κατάλληλη θέση στον χάρτη της χώρας. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εμβαθύνουν οι μαθητές τις γνώσεις τους όχι μόνο για τη θέση των νομών της Ελλάδας, αλλά και για τη μορφή και το σχήμα της χώρας. Στο μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνεται, επίσης, πολιτικός χάρτης της Ελλάδας, τον οποίο μπορούν να συμβουλεύονται οι μαθητές για την ολοκλήρωση της δραστηριότητας.

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΓΡΑΜΜΑΤΟΕΙΣΒΟΛΕΙΣ

 

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

Ημέρα μνήμης της Γενοκτονίας των Ποντίων

Ψηφιακές δραστηριότητες για την Ημέρα Μνήμης της Γενοκτονίας των Ελλήνων του Πόντου - 19 Μάϊου, από τους μαθητές και τις μαθήτριες  του 1 Δημοτικού Σχολείου Αξιούπολης - Παιονίας και του 2 Δημοτικού Σχολείου Αξιούπολης Παιονίας. 

Συμμετείχαν:

  • 1 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης - Παιονίας  οι μαθητές (Θανάσης Α Τάξη, Κωστής Β τάξη, Κωνσταντίνος Γ Τάξη) 
  • 2 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης - Παιονίας οι μαθήτριες  (Κατερίνα και Μαρία Β Τάξη)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΟ ΑΘΛΗΜΑ ΜΕ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ Η ΤΟ ΟΡΓΑΝΟ!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Συναγωνιστικό παιχνίδι μνήμης με θέμα επιμέρους σύγχρονα αθλήματα και αγωνίσματα. Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι αφενός η συγκέντρωση και η εξάσκηση της μνήμης και αφετέρου η πρόσκτηση βασικών γνώσεων για τον τρόπο διεξαγωγής των διαφόρων αθλημάτων και αγωνισμάτων, διαδεδομένων και μη. Πιο συγκεκριμένα, σκοπός της δραστηριότητας είναι να αντιστοιχίσουν οι μαθητές το άθλημα ή το αγώνισμα με την κατάλληλη μπάλα ή το απαραίτητο όργανο στον συντομότερο χρόνο και με τις λιγότερες δυνατές προσπάθειες. Στις επιτυχημένες αντιστοιχίσεις προβάλλεται παράθυρο με βασικές πληροφορίες για κάθε άθλημα ή αγώνισμα.

 

Ταίριαξε τα εικονίδια που εκφράζουν συναισθήματα!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Παιχνίδι μνήμης με εμπεδωτικό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα, με θέμα έξι εικονίδια (emoticons ή smilies) που εκφράζουν συναισθήματα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα ανά δύο των όμοιων εικονιδίων. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τους τρόπους μη λεκτικής επικοινωνίας, για την έκφραση συναισθημάτων.

ΒΡΕΣ ΠΟΣΑ ΕΙΝΑΙ!

Διαδραστική άσκηση με εικόνες, που στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με τον χειρισμό του ποντικιού.

Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μικρούς μαθητές να εξασκηθούν στη χρήση του ποντικιού, αλλά και να μάθουν τους αριθμούς από το ένα μέχρι το δέκα, μέσα από δραστηριότητες καταμέτρησης στοιχείων συνόλων και αντιστοίχισής τους με τον αριθμό του πλήθους τους.

 

 

 

Asteroid – Βροχή αστεροειδών

Διαδραστικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του ποντικιού (αριστερό, δεξί και διπλό κλικ). Σκοπός του παιχνιδιού είναι η προστασία του πλανήτη από τη βροχή αστεροειδών.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές εξοικειώνονται με το αριστερό, το δεξί και το διπλό κλικ, ανάλογα με το χρώμα του αστεροειδούς, ενώ, ταυτόχρονα, να μετακινούν τον δείκτη του ποντικιού στην κατάλληλη θέση της οθόνης.

Πασχαλινές Ψηφιακές Δραστηριότητες 2

Ένωσε τις τελείες και δες την κρυμμένη πασχαλινή εικόνα 


Άνοιξε τα αυγά και συνδύασε τις εικόνες

 

Ετοίμασε τις ψηφιακές σου χαλκομανίες στο πασχαλινό αυγό 

 

Ζωγράφισε ψηφιακά για το Πάσχα 

 

 

 

Πάζλ - Πάσχα 

 

 

Πασχαλινές Ψηφιακές Δραστηριότητες

ΑΡΙΘΜΟΙ

 

ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕ ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΕΣ ΤΕΛΕΙΕΣ

 

 

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ - ΨΗΦΙΑΚΟ ΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΝΩΣΕΩΝ 

 

Βρες τα Πασχαλινά ζευγάρια!

Πάσχα - Αναγραμματισμός

 

Βρες τα Πασχαλινά ζευγάρια ! (2)

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ TANGRAM – ΣΧΗΜΑΤΑ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι βασισμένο στην ιδέα του κινεζικού tangram (τάνγκραμ). Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τα γεωμετρικά σχήματα, καθώς και η καλλιέργεια της χωρικής αντίληψης. Το παιχνίδι περιλαμβάνει δεκαοκτώ σχέδια σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας. Στους μαθητές δίνεται η δυνατότητα να δημιουργήσουν τα σχέδια αυτά, χρησιμοποιώντας τα βασικά γεωμετρικά σχήματα.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές επιλέγουν την εικόνα που θα συμπληρώσουν και σέρνουν με το ποντίκι κάθε σχήμα πάνω από το αντίστοιχο τμήμα της εικόνας.

Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα

ΓΕΝΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
ΤΙΤΛΟΣ
Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι μνήμης με θέμα τα μουσικά όργανα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει έξι επίπεδα κλιμακούμενης δυσκολίας, με διαφορετικό αριθμό καρτών κάθε φορά (από τέσσερις έως δεκαοκτώ κάρτες). Μάλιστα, με το άνοιγμα κάθε κάρτας, ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου μουσικού οργάνου.

 

ΑΠΟΚΡΙΕΣ ΤΠΕ – ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κρεμάλα Αποκριές

Λέξεις  - Απόκριες 

 

Βρες τις κάρτες Απόκριες 

Αποκριάτικο κυνήγι θησαυρού 
Οδηγίες: Υπάρχουν πέντε αποστολές που πρέπει  να βρεις την απάντηση για την κάθε μία προκειμένου να ανακαλύψεις τον 5ψήφιο κωδικό και να ολοκληρώσεις με επιτυχία την αποστολή σου. 

 

Η μάσκα 

 

 

Καρναβάλι -Απόκριες - Αντιστοίχιση 

 

 

 

Καλές Απόκριες!!

Πάζλ  Απόκριες 

 

 

Κρυπτόλεξο Αποκριές 

 

My Octocat

Η διαδικτυακή εφαρμογή myoctocat είναι μια απλή εφαρμογή στα αγγλικά όπου ο χρήστης επιλέγει να ντύσει τη γάτα και να της δώσει κατάλληλη εμφάνιση επιλέγοντας από διάφορες κατηγορίες όπως μαλλιά, πρόσωπο, χείλη και να εισάγει διάφορα ρούχα και αξεσουάρ.

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΣΚΟΥΛΗΚΑΚΙ

ΤΙΤΛΟΣ

Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ

Οι μαθητές προσπαθούν να υπολογίσουν το αποτέλεσμα μιας τυχαίας πράξης, ενώ πρέπει να κατευθύνουν τον ήρωα στη σωστή θέση, με χρήση των πλήκτρων.