English

Scratch – Το μαγικό γάντι (1 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης – Παιονίας )

1 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης - Παιονίας

ΤΜΗΜΑ ΣΤ2

Αποκρούστε τις μπάλες με το γάντι.

Κάντε κλικ στην πράσινη σημαία και με το ποντίκι σας προσπαθήστε να αποκρούσετε όσες περισσότερες φορές μπορείτε τις δύο μπάλες και κερδίστε έναν πόντο για κάθε απόκρουση.

ΠΡΟΣΟΧΗ...
το παιχνίδι τελειώνει όταν μια τουλάχιστον μπάλα πέσει κάτω.

 

Ο Αλαντίν και το μαγικό λυχνάρι – ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

3 ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΟΛΥΚΑΣΤΡΟΥ 

 

Η εργασία υλοποιήθηκε στο εργαστήριο πληροφορικής του
3ου Δημοτικού Σχολείου Πολυκάστρου – Παιονίας
από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Γ’ τάξης.

Κείμενα: Χαρταετός

Εικονογράφηση: Οι μαθητές / μαθήτριες της Γ’ τάξης

Επιμέλεια
Μπεναβίδης Κλεάνθης (καθ. Πληροφορικής ΠΕ86 / ΠΕ86.ΕΑΕ)

Σχολικό έτος 2023-2024

 

 

Εναλλακτικά για την αναπαραγωγή της
ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ  μεταβείτε στις υπηρεσίες βίντεο Sch -ΠΣΔ  -> ΚΛΙΚ ΕΔΩ

 

 

ΑΛΑΝΤΙΝ E-BOOK

 

 

Οι 12 θεοί του Ολύμπου – ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

2 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης Παιονίας – Κιλκίς

Η εργασία υλοποιήθηκε στο εργαστήριο πληροφορικής του
2ου Δημοτικού Σχολείου Αξιούπολης – Παιονίας
από τις μαθήτριες της Γ’ και Δ’ τάξης στο Ολοήμερο Πρόγραμμα.

Κείμενα: Ιστορία Γ' Δημοτικού
"Από τη Μυθολογία στην Ιστορία Ι.Ε.Π."

Εικονογράφηση: Οι μαθήτριες της Γ’ και Δ’ τάξης

Επιμέλεια: Μπεναβίδης Κλεάνθης (καθ. Πληροφορικής ΠΕ86 / ΠΕ86.ΕΑΕ)

Σχολικό έτος 2023-2024

 

Εναλλακτικά για την αναπαραγωγή της
ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ  μεταβείτε στις υπηρεσίες βίντεο Sch -ΠΣΔ  -> ΚΛΙΚ ΕΔΩ

 

 

ΟΙ 12 ΘΕΟΙ ΤΟΥ ΟΛΥΜΠΟΥ

ΑΠΟΚΡΙΕΣ ΤΠΕ 2024

Κρεμάλα Αποκριές

Λέξεις  - Απόκριες 

 

Βρες τις κάρτες Απόκριες 

Αποκριάτικο κυνήγι θησαυρού 
Οδηγίες: Υπάρχουν πέντε αποστολές που πρέπει  να βρεις την απάντηση για την κάθε μία προκειμένου να ανακαλύψεις τον 5ψήφιο κωδικό και να ολοκληρώσεις με επιτυχία την αποστολή σου. 

 

Η μάσκα 

 

 

Καρναβάλι -Απόκριες - Αντιστοίχιση 

 

 

 

Καλές Απόκριες!!

Πάζλ  Απόκριες 

 

 

Κρυπτόλεξο Αποκριές 

 

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΙΣ ΨΗΦΙΔΕΣ, ΓΙΑ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΙΣ ΤΟΝ ΧΑΡΤΗ ΤΩΝ ΗΠΕΙΡΩΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ! (ΠΑΖΛ)

ΙΤΛΟΣ
Ταίριαξε τις ψηφίδες, για να φτιάξεις τον χάρτη των ηπείρων και του κόσμου! (παζλ)
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι παζλ με θέμα τον παγκόσμιο γεωμορφολογικό χάρτη, καθώς και τους γεωμορφολογικούς χάρτες όλων των ηπείρων. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η σύνθεση των χαρτών, ταιριάζοντας τις ψηφίδες (κομμάτια χάρτη). Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να αναγνωρίσουν οι μαθητές το σχήμα των ηπείρων και τη θέση τους στη Γη, να διακρίνουν τις διάφορες περιοχές και να ανακαλέσουν χαρακτηριστικά γεωμορφολογικά και ακτογραφικά στοιχεία.

 

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗΣ ΑΓΓΕΙΩΝ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Παιχνίδι αναζήτησης και αναγνώρισης κεραμικών αντικειμένων από διάφορες χώρες, με βάση το περίγραμμά τους. Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι αφενός η εξοικείωση των μαθητών με την κεραμική τέχνη επιμέρους πολιτισμών και λαών (αρχαία Ελλάδα, Ιαπωνία, Αφρική, Τυνησία, Αγγλία, Μεξικό, Ισπανία) και αφετέρου η εξάσκηση της παρατηρητικότητάς τους. Η αναζήτηση γίνεται σε ομάδες αντικειμένων ανά χώρα, με φόντο έναν εικονικό εργαστηριακό χώρο. Με παιγνιώδη τρόπο, μέσα από τη σύγκριση, αναγνωρίζεται η φόρμα και συσχετίζεται με τους τρόπους που κάθε λαός τη διαμορφώνει σε αντικείμενα. Η αναζήτηση της σωστής επιλογής οξύνει την παρατηρητικότητα και συμβάλλει στην κατανόηση της μορφής και της ιδιαιτερότητας των αντικειμένων.

 

Αριθμοπάζλ (παζλ)

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών
με τον χειρισμό του ποντικιού (κλικ) και αφετέρου στην εξάσκηση στις πράξεις της πρόσθεσης και της αφαίρεσης.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Ο μαθητής κάνει προσθέσεις και αφαιρέσεις, επιλέγοντας με κλικ του ποντικιού τους διάφορους αριθμούς, με στόχο να αποκαλύψει την εικόνα του παζλ που κρύβεται από κάτω τους. Κάθε επιλογή προσθέτει (αριστερό κλικ) ή αφαιρεί (δεξί κλικ) τον αριθμό του κομματιού στο τρέχον άθροισμα. Όταν δημιουργείται ο ζητούμενος αριθμός, αποκαλύπτονται τα κομμάτια της εικόνας και ακολουθεί ο επόμενος.

 

Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω)

ΤΙΤΛΟΣ
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω)
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι διερεύνησης με στόχο την εισαγωγή των μικρών μαθητών στον σχεδιασμό και τη μοντελοποίηση λύσεων.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές εξοικειώνονται με τον βηματικό προγραμματισμό δίνοντας τις διαδοχικές εντολές μετακίνησης, με στόχο να ολοκληρώσουν επιτυχώς το παιγνίδι.

Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω)

Χρησιμοποιήστε τις εντολές (ΜΠΡΟΣΤΑ, ΑΡΙΣΤΕΡΑ, ΔΕΞΙΑ) για να φτιάξετε ένα πρόγραμμα που
θα εκτελέσει η γάτα για να φάει όλα τα τυράκια. Μπορείτε να εκτελείτε όσες εντολές θέλετε κάθε φορά.
Η εντολή ΜΠΡΟΣΤΑ μετακινεί τη γάτα στην επόμενη κουκκίδα.

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΦΟΥΣΚΑ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Πιο συγκεκριμένα, στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

 

Μυθομπερδέματα

Ο ήρωας κινείται με αριστερό-δεξί βελάκι και πηδάει με το πάνω βελάκι.

Για να πιάσει κάποιο αντικείμενο, πρέπει να μετακινηθεί πάνω σε αυτό! Καλή διασκέδαση!

Μυθομπερδέματα (ολόκληρο) on Scratch (mit.edu)

by oliinwonderland

ΗΡΑΚΛΗΣ – ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

1 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης Παιονίας – Κιλκίς


Η εργασία υλοποιήθηκε στο εργαστήριο πληροφορικής του
1ου Δημοτικού Σχολείου Αξιούπολης
από τους μαθητές και τις μαθήτριες της Δ’ τάξης.

Κείμενα: Παιδικά Παραμύθια @paramythia_gr
Εικονογράφηση / Αφήγηση: Οι μαθήτριες / μαθητές της Δ’ τάξης

Επιμέλεια: Μπεναβίδης Κλεάνθης (καθ. Πληροφορικής ΠΕ86 / ΠΕ86.ΕΑΕ)

Σχολικό έτος 2022-2023

 

 

Εναλλακτικά για την αναπαραγωγή της ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ
μεταβείτε στις υπηρεσίες βίντεο Sch -ΠΣΔ  -> ΚΛΙΚ ΕΔΩ 

 

ΗΡΑΚΛΗΣ e-book_ΑΡΧΕΙΟ Pdf

ΗΡΑΚΛΗΣ e-book τελικό 1

 

TREASURE BLOCKY – εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης διαδικαστικού προγραμματισμού

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης διαδικαστικού προγραμματισμού. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να δημιουργήσει αλγορίθμους, χρησιμοποιώντας πλακίδια εντολών. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγήσει τον χαρακτήρα του παιχνιδιού στη διαδρομή που επιλύει το πρόβλημα.

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Παιχνίδι μνήμης με εμπεδωτικό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα, με θέμα οκτώ κατοικίδια ζώα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα ανά δύο των όμοιων εικόνων. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με γνωστά οικόσιτα ζώα.