English

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΛΕΞΗΔΡΟΜΙΕΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.

Ημέρα μνήμης της Γενοκτονίας των Ποντίων

Ψηφιακές δραστηριότητες για την Ημέρα Μνήμης της Γενοκτονίας των Ελλήνων του Πόντου - 19 Μάϊου, από τους μαθητές και τις μαθήτριες  του 1 Δημοτικού Σχολείου Αξιούπολης - Παιονίας και του 2 Δημοτικού Σχολείου Αξιούπολης Παιονίας. 

Συμμετείχαν:

  • 1 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης - Παιονίας  οι μαθητές (Θανάσης Α Τάξη, Κωστής Β τάξη, Κωνσταντίνος Γ Τάξη) 
  • 2 Δημοτικό Σχολείο Αξιούπολης - Παιονίας οι μαθήτριες  (Κατερίνα και Μαρία Β Τάξη)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ΤΑΙΡΙΑΞΕ ΤΟ ΑΘΛΗΜΑ ΜΕ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ Η ΤΟ ΟΡΓΑΝΟ!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Συναγωνιστικό παιχνίδι μνήμης με θέμα επιμέρους σύγχρονα αθλήματα και αγωνίσματα. Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι αφενός η συγκέντρωση και η εξάσκηση της μνήμης και αφετέρου η πρόσκτηση βασικών γνώσεων για τον τρόπο διεξαγωγής των διαφόρων αθλημάτων και αγωνισμάτων, διαδεδομένων και μη. Πιο συγκεκριμένα, σκοπός της δραστηριότητας είναι να αντιστοιχίσουν οι μαθητές το άθλημα ή το αγώνισμα με την κατάλληλη μπάλα ή το απαραίτητο όργανο στον συντομότερο χρόνο και με τις λιγότερες δυνατές προσπάθειες. Στις επιτυχημένες αντιστοιχίσεις προβάλλεται παράθυρο με βασικές πληροφορίες για κάθε άθλημα ή αγώνισμα.

 

ΒΡΕΣ ΤΙΣ ΔΙΑΦΟΡΕΣ

ΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι με θέμα το πεδινό οικοσύστημα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο εντοπισμός των δέκα διαφορετικών σημείων σε δύο σχεδόν ίδιες εικόνες του πεδινού οικοσυστήματος. Απώτεροι στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι αφενός η εξοικείωση των μαθητών με το πεδινό οικοσύστημα και αφετέρου η ευαισθητοποίηση σχετικά με την προστασία του.

 

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εισαγωγική δραστηριότητα στον εντοπισμό των χαρακτηριστικών ενός πεδινού οικοσυστήματος ή για την ανάπτυξη της παρατηρητικότητας των μαθητών ή ως εμπεδωτική δραστηριότητα.

ΠΟΝΤΙΚΙ, Ο ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΤΗΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι, το οποίο στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με το χειρισμό του ποντικιού. Οι μαθητές καλούνται να "πετύχουν" με το ποντίκι τους τερατάκια-ιούς που έχουν εισχωρήσει και κινούνται στον υπολογιστή τους.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές, μέσα από το παιχνίδι, εξοικειώνονται με τη χρήση του ποντικιού. Σταδιακά αξιοποιείται η αυξανόμενη δυσκολία της εφαρμογής και η δυνατότητα αυξομοίωσης της ταχύτητας κίνησης.

 

ΕΙΚΟΝΟΛΕΞΟ: ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΙΤΛΟΣ
Εικονόλεξο: Το Υλικό του Υπολογιστή
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Διαδραστικό σταυρόλεξο που περιλαμβάνει όρους σχετικούς με το υλικό, οι οποίοι περιγράφονται με εικόνες.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Ο μαθητής επιλύει το σταυρόλεξο με στόχο να ανακαλέσει βασικούς όρους, που σχετίζονται με το υλικό του υπολογιστή. Η εφαρμογή παρέχει συγκεκριμένο χρόνο για την ολοκλήρωση της δραστηριότητας ενώ ο μαθητής έχει τη δυνατότητα να ελέγξει τις απαντήσεις του ή/και να λάβει βοήθεια, σε κάθε φάση της επίλυσης του σταυρόλεξου. Οι ορισμοί δίνονται με εικόνες.

Γεωμετρικά σχήματα σε έργα ζωγραφικής

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Δραστηριότητα συνδυασμού γεωμετρικών σχημάτων σε προκαθορισμένη σύνθεση. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εισαγωγική ανάγνωση στοιχείων του κυβισμού. Στους μαθητές δίνεται η δυνατότητα να τοποθετήσουν γεωμετρικά σχήματα σε συγκεκριμένες κάθε φορά θέσεις, προκειμένου να αποκαλύψουν την κρυφή γεωμετρία των αντικειμένων σε επιλεγμένα έργα ζωγραφικής.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Το μαθησιακό αντικείμενο μπορεί να αξιοποιηθεί ως περιβάλλον εξάσκησης στην αναγνώριση μορφών και (κρυφών) γεωμετρικών σχημάτων που συμμετέχουν στη σύνθεση ζωγραφικών έργων.

Λεξοσυλλέκτης

 

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου, συνδυάζοντας την εκμάθηση των γραμμάτων και του συλλαβισμού των λέξεων.

 

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές προσπαθούν να συλλέξουν όσα περισσότερα διαμαντάκια - συλλαβές μπορούν, με στόχο να σχηματίσουν τις κατάλληλες λέξεις. Παίζοντας ελεύθερα, εξοικειώνονται με τα γράμματα και τον συλλαβισμό των λέξεων. 

Google Maps και Google Earth

Μεταβείτε στο Google maps και Google Earth

και στο πεδίο της αναζήτησης γράψτε μια πόλη, επιλέγοντας μια από τις παρακάτω:

Το σχολείο μου,

Την γειτονιά μου

Το χωρίο μου

Την θάλασσα που πάω το καλοκαίρι 

Την Θεσσαλονίκη, Λευκό Πύργο

Την Αθήνα, Παρθενώνας

Την Πιερία, Όλυμπος

και για το εξωτερικό .....

Κύπρος, Λευκωσία

Λονδίνο, Αγγλία

Ρώμη, Ιταλία

Νέα Υόρκη, ΗΠΑ

Αγία Πετρούπολή, Ρωσία

Άγκρα, Ινδία

Ρίο ντε Τζανέιρο, Βραζιλία

Μαδρίτη, Ισπανία

Χονγκ Κονγκ

Σίνδεϊ, Αυστραλία

Θα εμφανιστεί ο χάρτης με την πόλη που επιλέξατε.

Για να μεταβείτε σε λειτουργία street view θα πρέπει να σύρετε το ανθρωπάκι από κάτω δεξιά στο σημείο του δρόμου που θέλετε να μετακινηθείτε.

Πασχαλινές Ψηφιακές Δραστηριότητες 2

Ένωσε τις τελείες και δες την κρυμμένη πασχαλινή εικόνα 


Άνοιξε τα αυγά και συνδύασε τις εικόνες

 

Ετοίμασε τις ψηφιακές σου χαλκομανίες στο πασχαλινό αυγό 

 

Ζωγράφισε ψηφιακά για το Πάσχα 

 

 

 

Πάζλ - Πάσχα 

 

 

Πασχαλινές Ψηφιακές Δραστηριότητες

ΑΡΙΘΜΟΙ

 

ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕ ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΕΣ ΤΕΛΕΙΕΣ

 

 

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ - ΨΗΦΙΑΚΟ ΠΑΣΧΑΛΙΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΝΩΣΕΩΝ 

 

Βρες τα Πασχαλινά ζευγάρια!

Πάσχα - Αναγραμματισμός

 

Βρες τα Πασχαλινά ζευγάρια ! (2)

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ TANGRAM – ΣΧΗΜΑΤΑ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι βασισμένο στην ιδέα του κινεζικού tangram (τάνγκραμ). Στόχοι του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μαθητών με τα γεωμετρικά σχήματα, καθώς και η καλλιέργεια της χωρικής αντίληψης. Το παιχνίδι περιλαμβάνει δεκαοκτώ σχέδια σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας. Στους μαθητές δίνεται η δυνατότητα να δημιουργήσουν τα σχέδια αυτά, χρησιμοποιώντας τα βασικά γεωμετρικά σχήματα.
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ
Οι μαθητές επιλέγουν την εικόνα που θα συμπληρώσουν και σέρνουν με το ποντίκι κάθε σχήμα πάνω από το αντίστοιχο τμήμα της εικόνας.

Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα

ΓΕΝΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
ΤΙΤΛΟΣ
Παιχνίδι μνήμης με μουσικά όργανα
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι μνήμης με θέμα τα μουσικά όργανα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ταίριασμα των όμοιων εικόνων. Το μαθησιακό αντικείμενο περιλαμβάνει έξι επίπεδα κλιμακούμενης δυσκολίας, με διαφορετικό αριθμό καρτών κάθε φορά (από τέσσερις έως δεκαοκτώ κάρτες). Μάλιστα, με το άνοιγμα κάθε κάρτας, ακούγεται ο χαρακτηριστικός ήχος του εικονιζόμενου μουσικού οργάνου.

 

ΑΠΟΚΡΙΕΣ ΤΠΕ 2024

Κρεμάλα Αποκριές

Λέξεις  - Απόκριες 

 

Βρες τις κάρτες Απόκριες 

Αποκριάτικο κυνήγι θησαυρού 
Οδηγίες: Υπάρχουν πέντε αποστολές που πρέπει  να βρεις την απάντηση για την κάθε μία προκειμένου να ανακαλύψεις τον 5ψήφιο κωδικό και να ολοκληρώσεις με επιτυχία την αποστολή σου. 

 

Η μάσκα 

 

 

Καρναβάλι -Απόκριες - Αντιστοίχιση 

 

 

 

Καλές Απόκριες!!

Πάζλ  Απόκριες 

 

 

Κρυπτόλεξο Αποκριές 

 

My Octocat

Η διαδικτυακή εφαρμογή myoctocat είναι μια απλή εφαρμογή στα αγγλικά όπου ο χρήστης επιλέγει να ντύσει τη γάτα και να της δώσει κατάλληλη εμφάνιση επιλέγοντας από διάφορες κατηγορίες όπως μαλλιά, πρόσωπο, χείλη και να εισάγει διάφορα ρούχα και αξεσουάρ.

Απόκριες ΤΠΕ

 

Αποκριάτικο κυνήγι θησαυρού 
Οδηγίες: Υπάρχουν πέντε αποστολές που πρέπει  να βρεις την απάντηση για την κάθε μία προκειμένου να ανακαλύψεις τον 5ψήφιο κωδικό και να ολοκληρώσεις με επιτυχία την αποστολή σου. 

 

 

 

 

Ζωγραφική στον υπολογιστή Αποκριές 

 

Κρεμάλα Αποκριές 

 

Κρυπτόλεξο Αποκριές 

 

Λέξεις  - Απόκριες 

 

Βρες τις κάρτες Απόκριες 

 

 

 

Πάζλ  Απόκριες 

 

 

 

 

 

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΣΚΟΥΛΗΚΑΚΙ

ΤΙΤΛΟΣ

Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ

Οι μαθητές προσπαθούν να υπολογίσουν το αποτέλεσμα μιας τυχαίας πράξης, ενώ πρέπει να κατευθύνουν τον ήρωα στη σωστή θέση, με χρήση των πλήκτρων.

Εισαγωγή στην επεξεργασία κειμένου (πληκτρολόγηση και εισαγωγή εικόνων)

Γενική περιγραφή περιεχομένου

Γενικός σκοπός του σεναρίου είναι η εξοικείωση των μαθητών με την επεξεργασία κειμένου και συγκεκριμένα με τη χρήση του τόνου, την απλή πληκτρολόγηση (χωρίς μορφοποίηση) και την εισαγωγή εικόνας από αρχείο.

Βρες δύο λέξεις!

ΤΙΤΛΟΣ

Βρες δύο λέξεις!

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Διαδραστικές δραστηριότητες συλλογής αντικειμένων, βάσει του αρχικού γράμματος της ονομασίας τους.

Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη χρήση του ποντικιού.

 

Εξοικειώνομαι με το Πληκτρολόγιο

Πληκτρολόγιο : πληκτρολογιο

 

ΤΙΤΛΟΣ

Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ (ΤΠΕ)

Δραστηριότητα εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Σκοπός της δραστηριότητας

είναι η τοποθέτηση των πλήκτρων στη σωστή θέση τους στο πληκτρολόγιο.

 

Χριστουγεννιάτικες ταινίες

Τα Χριστούγεννα των Στρουμφ

Τα Στρουμφάκια

 

To ποντικάκι που ήθελε να αγγίξει ένα αστεράκι
(ανέκδοτο παραμύθι του Ευγένιου Τριβιζά)

 

Χριστουγεννιάτικη ιστορία - A Christmas Carol
Η νουβέλα του Καρόλου Ντίκενς "Χριστουγεννιάτικη ιστορία" (A Christmas Carol) σε κινούμενα σχέδια, παραγωγής 1969. Ελληνική μεταγλώττιση.

 

Εισαγωγή στο διαδίκτυο

Γενικός σκοπός του σεναρίου είναι να γνωρίσουν οι μαθητές τον τρόπο που λειτουργεί το διαδίκτυο και να μάθουν τις βασικές λειτουργίες ενός φυλλομετρητή διαδικτύου.  Το παρόν σενάριο εντάσσεται στο μάθημα ΤΠΕ που διδάσκεται στα δημοτικά σχολεία που ακολουθούν το Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα και συγκεκριμένα στον Άξονα Μαθησιακών Στόχων: "Γνωρίζω το Διαδίκτυο" .