Ελληνικά

Κατηγορία: Προγραμματισμός

Προγραμματίζω με το Marco (Γ’ και Δ’ Δημοτικού)

 13 – 23 Οκτωβρίου 2022  Διοργάνωση από: 4ο Δ.Σ. Ελληνικού και 3ο Δ.Σ. Ελληνικού Είδος Δραστηριότητας: Ανοιχτή δραστηριότητα με φυσική παρουσία Περιγραφή: Τα παιδιά θα γνωρίσουν τον προγραμματισμό και θα αποκτήσουν γνώσεις και δεξιότητες μέσα από ευχάριστο περιβάλλον όπως το Run Marco. Τι είναι ο προγραμματισμός- τι είναι το πρόγραμμα-τι είναι ο κώδικας   Το πρόγραμμα είναι μια …

Συνέχεια ανάγνωσης

Δημιουργήστε το 1ο σας παιχνίδι στο Scratch!

Δημιουργήστε το 1ο σας παιχνίδι στο Scratch! Από τον συνάδερφο Μαυραντζά Νικόλαο Για να ανοίξετε το scratch κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/ Για να βρείτε τα έργα μου στο scratch (και τα παραδείγματα για τις ασκήσεις) κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/search/projects?q=nikmavr Για να μπείτε στο νόημα του παιχνιδιού, δείτε την παρακάτω μικρή εισαγωγική scratch-ο-ιστορία. Σημ.: Το scratch είναι ένα …

Συνέχεια ανάγνωσης

Οπτικός προγραμματισμός – Εισαγωγή στη Scratch

Οπτικός προγραμματισμός – Εισαγωγή στη Scratch

Καλές Απόκριες σε Scratch

Καλές Απόκριες σε Scratch (πληκτρολόγηση “Καλές γιορτές” με το πληκτρολόγιο γυρισμένο στα αγγλικά … και μετά μια έκπληξη…   

1 Φεβρουαρίου 1991 – Ξεκίνησε η δημιουργία της γλώσσα προγραμματισμού Java

Η Java είναι ένα νησί στην Ινδονησία όπου παράγεται η ομώνυμη ποικιλία καφέ εσπρέσο.

Συνέχεια ανάγνωσης

Παίζουμε το παιχνίδι Kodable Smeeborg και μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε (Α Β Γ)

1ο Βήμα: Ακολουθήστε το σύνδεσμο που φαίνεται πιο κάτω για να πάτε στο παιχνίδι 2ο Βήμα:  Επιλέγουμε την ηλικία μας 3ο Βήμα: Επιλέξτε αρχικά το παιχνίδι με τον πλανήτη (SmeeBorg). Μια άλλη φορά μπορείτε να δοκιμάσετε και τους άλλους πλανήτες-αστεροειδοί. 4ο βήμα: Θα δείτε ένα μικρό βίντεο για τους ήρωες του παιχνιδιού και το ταξίδι τους στο πλανήτη SmeeBorg …

Συνέχεια ανάγνωσης

Προγραμματίζω τον υπολογιστή ΣΤ

Η έννοια του αλγορίθμου (πλατφόρμα Αίσωπος) και τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος. Τα βήματα που ακολουθούμε για να λύσουμε ένα πρόβλημα ονομάζονται : Αλγόριθμος Αλγόριθμος είναι : μια σειρά από βήματα (εντολές) με σκοπό να λύσουμε ένα πρόβλημα Κάθε μέρα χωρίς να το καταλαβαίνουμε ακολουθούμε διάφορους αλγόριθμους. Δείτε τον αλγόριθμο για το πρωϊνό μας ξύπνημα Σας θυμίζει κάτι από το …

Συνέχεια ανάγνωσης

To Scratch μέσα σε 10 λεπτά

To Scratch μέσα σε 10 λεπτά Μετάβαση στο scratch.mit.edu. Βιβλία για το Scratch «Μάθε το Scratch 3.0 εύκολα και γρήγορα» – Εγχειρίδιο του Γιώργου Κυριακού Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch, Συγγραφέας: Γιώργος Κυριακού, Είδος: Εγχειρίδιο Πληροφορικής, Ψηφιακή έκδοση, Άδεια διανομής: Creative Commons BY-NC-ND  (Αναφορά πηγής – Μη εμπορική χρήση – Όχι παράγωγα έργα), ISBN 978-618-00-2626-9, Σελίδες: 234  //  Έτος έκδοσης: 2021 “Η γλώσσα προγραμματισμού …

Συνέχεια ανάγνωσης

Παίζουμε το παιχνίδι Run Marco A B

Μέσα από το παιχνίδι περιπέτειας Run Marco με τις βήμα προς βήμα οδηγίες πρέπει να καταφέρεις να λύσεις τον γρίφο της κάθε πίστας  και να διδαχθείς τις βασικές αρχές της τέχνης του προγραμματισμού. Αφού περάσεις τις πίστες και μαζέψεις διάφορα αντικείμενα  μπορείς να τερματίσεις. Θα δεις ότι οι πίστες δυσκολεύουν καθώς προχωράς αλλά με λίγη σκέψη θα τα καταφέρεις. Για να …

Συνέχεια ανάγνωσης

John Kemeny, συν-δημιουργός της γλώσσας προγραμματισμού BASIC

John Kemeny, ήταν μαθηματικός και συν-δημιουργός της γλώσσας προγραμματισμού BASIC

Στη φωτογραφία ο Kemeny, μπροστά από το καινούργιο του αυτοκίνητο, δείτε την πινακίδα Στις 31.05.1926 γεννήθηκε στη Βουδαπέστη ο John Kemeny, ήταν μαθηματικός και συν-δημιουργός της γλώσσας προγραμματισμού BASIC. Αξίζει να αναφέρουμε ότι είχε υπάρξει βοηθός του Άλμπερτ Αϊνστάιν και ερευνητής στο πρόγραμμα Μανχάταν (για την κατασκευή της πρώτης ατομικής βόμβας).