Category: Scratch

Κίνηση από αριστερά προς τα δεξιά με δύο τρόπους

με ΕΠΑΝΕΛΑΒΕ ΩΣΠΟΥ την Τζωρτζίνα και τη Βασιλική

Λαβύρινθος

Λαβύρινθος  από την Πηνελόπη Μαρκέλλου   Δημιουργήσαμε στο scratch ένα παιχνιδάκι με έναν λαβύρινθο. Σκοπός του είναι να οδηγήσουμε το λιοντάρι στην έξοδο. Το λιοντάρι μετακινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου (αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω). Μόλις το λιοντάρι φτάσει στην έξοδο εμφανίζεται κατάλληλο μήνυμα. Αν το λιοντάρι ακουμπήσει στα τοιχώματα του λαβυρίνθου τότε επιστρέφει στην αρχή. Ακολουθεί …

Continue reading

“Το κοτοπουλάκι και το αβγό” από την Πηνελόπη Μαρκέλλου

Το κοτοπουλάκι και το αβγό (ένα παιχνίδι)

“Η αλεπού και τα σταφύλια” από την Πηνελόπη Μαρκέλου

Scratch: “Η αλεπού και τα σταφύλια”

Αστεία φρούτα από την Πηνελόπη Μαρκέλου

  Αστεία φρούτα από την Πηνελόπη Μαρκέλλου

Δημιουργήστε το 1ο σας παιχνίδι στο Scratch!

Δημιουργήστε το 1ο σας παιχνίδι στο Scratch! Από τον συνάδερφο Μαυραντζά Νικόλαο Για να ανοίξετε το scratch κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/ Για να βρείτε τα έργα μου στο scratch (και τα παραδείγματα για τις ασκήσεις) κάντε κλικ εδώ: https://scratch.mit.edu/search/projects?q=nikmavr Για να μπείτε στο νόημα του παιχνιδιού, δείτε την παρακάτω μικρή εισαγωγική scratch-ο-ιστορία. Σημ.: Το scratch είναι ένα …

Continue reading

Οπτικός προγραμματισμός – Εισαγωγή στη Scratch

Οπτικός προγραμματισμός – Εισαγωγή στη Scratch

Καλές Απόκριες σε Scratch

Καλές Απόκριες σε Scratch (πληκτρολόγηση “Καλές γιορτές” με το πληκτρολόγιο γυρισμένο στα αγγλικά … και μετά μια έκπληξη…   

Προγραμματίζω τον υπολογιστή ΣΤ

Η έννοια του αλγορίθμου (πλατφόρμα Αίσωπος) και τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος. Τα βήματα που ακολουθούμε για να λύσουμε ένα πρόβλημα ονομάζονται : Αλγόριθμος Αλγόριθμος είναι : μια σειρά από βήματα (εντολές) με σκοπό να λύσουμε ένα πρόβλημα Κάθε μέρα χωρίς να το καταλαβαίνουμε ακολουθούμε διάφορους αλγόριθμους. Δείτε τον αλγόριθμο για το πρωϊνό μας ξύπνημα Σας θυμίζει κάτι από το …

Continue reading

To Scratch μέσα σε 10 λεπτά

To Scratch μέσα σε 10 λεπτά Μετάβαση στο scratch.mit.edu. Βιβλία για το Scratch «Μάθε το Scratch 3.0 εύκολα και γρήγορα» – Εγχειρίδιο του Γιώργου Κυριακού Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch, Συγγραφέας: Γιώργος Κυριακού, Είδος: Εγχειρίδιο Πληροφορικής, Ψηφιακή έκδοση, Άδεια διανομής: Creative Commons BY-NC-ND  (Αναφορά πηγής – Μη εμπορική χρήση – Όχι παράγωγα έργα), ISBN 978-618-00-2626-9, Σελίδες: 234  //  Έτος έκδοσης: 2021 “Η γλώσσα προγραμματισμού …

Continue reading