Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο Κουίζ για τα εργαλεία μορφοποίησης παραγράφου Κουίζ για το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Κάντε κλικ στους παρακάτω συνδέσμους για να ξεκινήσετε: Πληκτρολογώ το σωστό γράμμα Αλλαγή γλώσσας ελληνικά- αγγλικά- φύλλο εργασίας Τοποθετώ τα πλήκτρα στη σωστή θέση Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο- φωτόδεντρο Γράφω τα γράμματα τονισμένα Συμπληρώνω γράμματα με τόνους – ποιηματάκι …
Κατηγορία: Για κάθε τάξη
Ιαν 15
Διαδίκτυο – Μια Λεωφόρος Πληροφοριών
Επικοινωνώ και συνεργάζομαι με τις ΤΠΕ Διαδίκτυο – Μια Λεωφόρος Πληροφοριών Το Διαδίκτυο (internet) είναι ένα παγκόσμιο δίκτυο τηλεπικοινωνιών που συνδέει ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Το όνομα Διαδίκτυο είναι μια σύνθετη λέξη που παράγεται από τις λέξεις Διασύνδεση Δικτύων. Στα αγγλικά ο όρος Internet γεννήθηκε από την συνένωση των λέξεων International Network που σημαίνουν Διεθνές Δίκτυο Υπολογιστών. Οι υπολογιστές στο Διαδίκτυο συνδέονται με την …
Ιαν 15
Οικοδομώ ψηφιακή παιδεία και γραμματισμό
Οι ΤΠΕ ως κοινωνικό φαινόμενο – Κανόνες ορθής διαδικτυακής συμπεριφοράς Netiquette (Network Etiquette) Η ομάδα κανόνων για την σωστή διαδικτυακή συμπεριφορά ονομάζεται Netiquette. Κανόνες ορθής διαδικτυακής συμπεριφοράς: Βίντεο Κουίζ -1 Δικαιώματα και υποχρεώσεις στο Διαδίκτυο (από Dimpap) Κουίζ 2 κανόνες και συμπεριφορές στο Διαδίκτυο (από Dimpap) Η κριτική σκέψη έχει γίνει μια σημαντική δεξιότητα που πρέπει να χρησιμοποιείται κατά …
Ιαν 15
Επικοινωνώ και συνεργάζομαι (e-mail) … Ε και Στ τάξη
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (e-mail). Το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο είναι μια από τις βασικότερες υπηρεσίες του Διαδικτύου. Είναι μια μορφή ταχυδρομείου, με την οποία μπορούμε να στείλουμε αλλά και να πάρουμε μηνύματα σε ηλεκτρονική μορφή.
Ιαν 15
Εισαγωγή στην υπολογιστική σκέψη
Η υπολογιστική σκέψη (Computational thinking, CT ως συντομογραφία) θεωρείται βασική δεξιότητα του 21ου αιώνα και θεωρείται η ραχοκοκαλιά της διαδικασίας επίλυσης προβλημάτων (Tabesh, 2017). Περιλαμβάνει τεχνικές δεξιότητες και ικανότητες επίλυσης προβλημάτων με την αξιοποίηση των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Είναι Διαδικασία 4 σταδίων (Tabesh, 2017): …
Ιαν 15
Φτιάχνω ασφαλείς κωδικούς πρόσβασης
Παρακολούθηση παρουσίασης Φτιάχνω ασφαλείς κωδικούς πρόσβασης. Συζήτηση – παρουσίαση «Φτιάχνω ασφαλείς κωδικούς πρόσβασης»
Ιαν 15
Εργονομία
Πάτα πάνω στις παρακάτω εικόνες και ανακάλυψε τα μέρη του υπολογιστικού συστήματος και την σωστή στάση που πρέπει να έχεις όταν εργάζεσαι με τους υπολογιστές!!! 1. Αφόρμηση – Να δούμε πρώτα αυτά τα δύο διασκεδαστικά βιντεάκια για την εργονομία: Βίντεο 1 Βίντεο 2 Πηγές: Video 1: Ergonomie op het werk διαθέσιμο στον σύνδεσμο https://youtu.be/7-ybWlRyv70?t=50 Video 2: Βιντεάκι της Vodafone για …
Ιαν 15
To Scratch μέσα σε 10 λεπτά
To Scratch μέσα σε 10 λεπτά Μετάβαση στο scratch.mit.edu. Βιβλία για το Scratch «Μάθε το Scratch 3.0 εύκολα και γρήγορα» – Εγχειρίδιο του Γιώργου Κυριακού Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch, Συγγραφέας: Γιώργος Κυριακού, Είδος: Εγχειρίδιο Πληροφορικής, Ψηφιακή έκδοση, Άδεια διανομής: Creative Commons BY-NC-ND (Αναφορά πηγής – Μη εμπορική χρήση – Όχι παράγωγα έργα), ISBN 978-618-00-2626-9, Σελίδες: 234 // Έτος έκδοσης: 2021 “Η γλώσσα προγραμματισμού …
Ιαν 15
Μαθαίνω για το ποντίκι…
1. Διαδραστικές παρουσιάσεις για το ποντίκι του υπολογιστή. Μέσα από αυτή θα γνωρίσετε το ποντίκι, πώς λειτουργεί, πώς το κρατάμε, τι κάνουμε με τα πλήκτρα του. Ελάτε να παίξετε παιχνίδια, να χρωματίσετε και να δείτε φύλλα εργασίας. Μαθαίνω για το ποντίκι του υπολογιστή και Ασκήσεις εξοικείωσης για το ποντίκι του υπολογιστή Πηγή: Δημιουργός Ναταλία Θεόκλεια Γεωργιτζίκη …
Ιαν 15
Παίζουμε το παιχνίδι Run Marco A B
Μέσα από το παιχνίδι περιπέτειας Run Marco με τις βήμα προς βήμα οδηγίες πρέπει να καταφέρεις να λύσεις τον γρίφο της κάθε πίστας και να διδαχθείς τις βασικές αρχές της τέχνης του προγραμματισμού. Αφού περάσεις τις πίστες και μαζέψεις διάφορα αντικείμενα μπορείς να τερματίσεις. Θα δεις ότι οι πίστες δυσκολεύουν καθώς προχωράς αλλά με λίγη σκέψη θα τα καταφέρεις. Για να …