Ελληνικά

Κατηγορία: Χωρίς κατηγορία

Μαθηματικά Στ’ – Ενότητα 4

Ενότητα 4 Αρχείο excel (δασκάλου)

Μαθηματικά Ε’/Στ – Ενότητα 4

edit   Ενότητα 4 Ε’ Ενότητα 4 Στ’   Αρχείο excel (δασκάλου) Ακολουθήσετε τα βήματα στο Αρχείο excel (για μαθητές). Κάντε κοινή χρήση του αρχείου και πατήστε αποθήκευση χωρίς να αλλάξετε το όνομα. Πατήστε “Αλλαγή σε όλους όσους διαθέτουν τον σύνδεσμο”. Αντιγράψτε τον σύνδεσμο και πατήστε “Τέλος”. Τον σύνδεσμο που αντιγράψατε, προσθέστε τον στον τοίχο …

Συνέχεια ανάγνωσης

Κατανομή

edit   Κατανομή – όλες οι ειδικότητες (Πηγή: ΥΠΑΙΘ) Πηγή ΑΠΣ: Γραφείο Επιστημονικών Μονάδων Β΄ κύκλου e-mail: scientific-bureaub@iep.edu.gr

Φτιάξε έναν χαρακτήρα

Φτιάξτε ένα πρόσωπο (abcya.com) – Φτιάχνουμε φατσούλες Στο https://www.sp-studio.de ,  https://www.doppelme.com/create/ https://myoctocat.com/build-your-octocat/ https://roboboogie.codeclub.org.uk/  

Λογισμικό

QUIZ 1  By : Manolis Doxastakis

ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ – QUIZIZ

ΑΣΦΑΛΕΙΑ Quiz1 By : Mr. Φωτιάδης Quiz2 By : Veroniki Niki Quiz3 By : Κωνσταντίνα Βαζούρα Quiz4 By : Mrs. Drakakaki Quiz5 By : Mr. Hourdakis Quiz6 By : Mr. Vergerakis Quiz7 10 questions By:Panos Giovanopoulos Quiz8 10 questions By:Panos Giovanopoulos   ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Quiz1 Πληκτρολόγιο – Τόνος και Διαλυτικά 8 questions By:Panos Giovanopoulos Quiz2 Το πληκτρολόγιο 19 questions …

Συνέχεια ανάγνωσης

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Εισαγωγή στον προγραμματισμό Ε’-ΣΤ’ Δημοτικού

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Εισαγωγή στη ζωγραφική και τον προγραμματισμό – Α’-ΣΤ΄Δημοτικού

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (2ο μέρος)

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (1ο μέρος)

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Ζωγραφίζουμε με τον Η/Υ

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Ζωγραφίζοντας με το υπολογιστικό φύλλο

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Ψωνίζοντας έξυπνα με το υπολογιστικό φύλλο

Scratch2 – Πηγές

Το υλικό είναι από ένα σεμινάριο που σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τους Πέτρο Κουτρούλη (ΜΔΕ ΕΑΠ), Δρ. Φώτη Λαζαρίνη (ΣΕΠ. ΔΕ ΕΑΠ), Βασίλειο Βερύκιο (Αν. Καθηγητή ΕΑΠ) και Χρήστο Παναγιωτακόπουλο (Αν. Καθηγητή Παν. Πατρών), με χρηματοδότηση από το πρόγραμμα CS4HS της Google. Οι εκφωνήσεις των βίντεο έγιναν από την Ροζαλία Καλαντζή.

Scratch2 – 1. Εισαγωγή

edit Πηγή Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα πρέπει: θα γνωρίσετε τι είναι προγραμματισμός και τι γλώσσα προγραμματισμού θα έρθετε σε μία πρώτη επαφή με το Scratch και θα δείτε έργα που έχουν υλοποιηθεί με αυτό ΒΙΝΤΕΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ☛ Στη συνέχεια δείτε εδώ: http://goo.gl/ATgSr7 έναν πολύ σύντομο οδηγό του Scratch φτιαγμένο σε Scratch! Επίσης επισκεφθείτε τους παρακάτω συνδέσμους για να δείτε έργα που έχουν δημιουργηθεί στο Scratch: …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch2 – 2. Ξενάγηση στο Περιβάλλον Εργασίας

Πηγή Πριν ξεκινήσετε το μάθημα θα πρέπει να: γνωρίζετε τι είναι το Scratch Ολοκληρώνοντας το μάθημα αυτό θα:  γνωρίσετε το περιβάλλον εργασίας του ScratchΒίντεο μαθήματος   Έκδοση κειμένου

ΣΑΡΩΣΗ

Δείτε ένα βίντεο για να δείτε τη λειτουργία σαρωτή

e-me content – Εσωτερικό Η/Υ

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ Κρυπτόλεξο Εσωτερικό ΗΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ 5

e-me content – Λογισμικό

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ 4 Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 6

e-me content – Συσκευές Εισόδου – Εξόδου

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ 3 Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ .Μονάδες Εισόδου σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή 2 .Μονάδες Εξόδου σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή 3 .Μονάδες Αποθήκευσης σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή 4 Δημιουργός: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΒΡΑΚΑΣ 1 2 3 Μπορείς να ταξινομήσεις τις συσκευές ανάλογα με το αν χρησιμοποιούνται για είσοδο ή έξοδο δεδομένων στον Η/Υ; 4 Δημιουργός: ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΖΙΩΓΑ …

Συνέχεια ανάγνωσης