Tag: ΕΠΙΠΕΔΑ

ΕΠΙΠΕΔΟ 7

Γραμματοεισβολείς (Α’ τάξη). Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού πληκτρολογίου με στόχο να ολοκληρώσουν την πίστα και να κερδίσουν το παιγνίδι. Φούσκα (Α’ & Β’ τάξη). Εκπαιδευτικό παιχνίδι με στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με το πληκτρολόγιο. Οι μαθητές πληκτρολογούν γράμματα του ελληνικού …

Continue reading

ΕΠΙΠΕΔΟ 6

edit Εποχή των παγετώνων

Επίπεδο 5

edit Προγραμματισμός ρομπότ  Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος   Πηγή: https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10548/simple-search?locale=el&newQuery=yes   Εποχή των παγετώνων. ΒΒ-8

Επίπεδο 4

edit Γνωριμία με την ηλεκτρονική πλατφόρμα e-me. Είσοδος και εύρεση κυψέλης Σχόλια σε αναρτήσεις με απλό γράμμα (Α΄Δημοτικού) Γράψτε την ΑΒ σε σχόλιο  

Επίπεδο 3

edit Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή: να χειρίζεται βασικά πλήκτρα του πληκτρολογίου (γράμματα, αριθμοί, κενό, διαγραφή, αλλαγή γραμμής, κεφαλαία, αλλαγή γλώσσας)   Με το tuxtyping μαθαίνουν πρώτα τα λαμπάκια στο πληκτρολόγιο όταν αλλάζουν γλώσσα και όταν ενεργοποιούν τα κεφαλαία. Δίνεται παράδειγμα σε επεξεργαστή κειμένου για να δουν τις αλλαγές. Ο Tux μπορεί …

Continue reading

Επίπεδο 2

edit   Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να χρησιμοποιεί γεωμετρικά σχήματα για τη δημιουργία ζωγραφικής σύνθεσης • να ρυθμίζει το χρώμα ενός εργαλείου/φόντου ζωγραφικής • να χρησιμοποιεί τα βασικά εργαλεία του λογισμικού ζωγραφικής (πινέλο, μαρκαδόρο, σπρέι κλπ.) για ελεύθερη σχεδίαση • να επιλέγει, μετακινεί, επαναλαμβάνει τμήμα ζωγραφικής σύνθεσης Tangram (Α’ …

Continue reading

Επίπεδο 1

edit Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Να διακρίνετε τα βασικά μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος και τη λειτουργία τους. (Ζωγραφική στο χαρτί). Να χειρίζεστε αποτελεσματικά το ποντίκι (αριστερό κλικ, διπλό κλικ, επιλογή και μετακίνηση). Να υιοθετείτε κανόνες εργονομίας στη χρήση του υπολογιστή.     Δραστηριότητες Με Gcompris: επιλέγουμε γάτα στο επάνω μέρος και τις ασκήσεις που εμφανίζονται: Περνώ από …

Continue reading