English

CodeWeek4All 2026 – Μυστικοί Κώδικες: Ανακάλυψε τη Σημαία!

Μια μυστική αποστολή περιμένει τους μαθητές! Κάθε ομάδα παίρνει μια κρυμμένη σημαία, στην οποία τα χρώματα δεν εμφανίζονται, αλλά κρύβονται πίσω από έναν αριθμητικό κώδικα.

Οι μαθητές αποκωδικοποιούν τον πίνακα αντιστοίχισης αριθμών και χρωμάτων και, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Ζωγραφικής, χρωματίζουν την εικόνα σύμφωνα με τις οδηγίες. Σιγά-σιγά, η κρυμμένη σημαία αρχίζει να αποκαλύπτεται!

Όταν ολοκληρώσουν τον χρωματισμό, παρατηρούν προσεκτικά το αποτέλεσμα και χρησιμοποιούν την αναζήτηση εικόνας για να ανακαλύψουν σε ποια ευρωπαϊκή χώρα ανήκει. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα παρουσιάζει τη λύση της στην τάξη και μοιράζεται μια ενδιαφέρουσα πληροφορία για τη χώρα που ανακάλυψε.

Μέσα από το παιχνίδι της αποκωδικοποίησης, οι μαθητές εξασκούνται στην ακολουθία οδηγιών και την υπολογιστική σκέψη, καλλιεργούν τον ψηφιακό γραμματισμό και τη συνεργασία και γνωρίζουν καλύτερα τις χώρες της Ευρώπης.

Θα καταφέρουν άραγε να σπάσουν τον μυστικό κώδικα και να αποκαλύψουν τη σημαία;

Για να κατεβάσετε την εικόνα της ομάδας σας, πατήστε πάνω της:

Εικόνα 1

Εικόνα 2

Εικόνα 3

Εικόνα 4

Εικόνα 5

Εικόνα 6

Εικόνα 7

CodeWeek4All 2026 – Drama Code Mouse – Οι μικροί εξερευνητές της Δράμας

Μέρος της συνεργατικής δράσης DRAMA CODE QUEST

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού – EU Code Week 2026, οι μαθητές της Α΄ και Β΄ τάξης από το 1ο και το 9ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας συμμετέχουν στη συνεργατική δράση DRAMA CODE QUEST.

Το Drama Code Mouse αποτελεί το μέρος της δράσης που απευθύνεται στους μαθητές των Α΄ και Β΄ τάξεων.

Με έναν μεγάλο χάρτη-πλέγμα της Δράμας και ένα ρομποτικό ποντικάκι, τα παιδιά γίνονται δημιουργοί και λύτες αποστολών προγραμματισμού.

Μια ομάδα δημιουργεί μια αποστολή για ένα συνεργαζόμενο τμήμα, ενώ οι μαθητές του άλλου τμήματος καλούνται να βρουν τον σωστό αλγόριθμο και να οδηγήσουν το ποντικάκι στον στόχο.

Κάθε συνεργασία περιλαμβάνει τρεις διαφορετικές αποστολές, ώστε οι μαθητές να έχουν περισσότερες ευκαιρίες να δημιουργήσουν, να δοκιμάσουν, να λύσουν και να συνεργαστούν.

🗺️ Ο χάρτης της Δράμας

Για τη δραστηριότητα χρησιμοποιούμε έναν ειδικά σχεδιασμένο χάρτη-πλέγμα της Δράμας.

Πάνω στον χάρτη έχουν τοποθετηθεί πέντε χαρακτηριστικά σημεία της πόλης:

  • 🌿 Αγία Βαρβάρα
  • 🎄 Ονειρούπολη
  • 🏛️ Αρχαιολογικό Μουσείο
  • ⛲ Πλατεία
  • ⛲ Σαντριβάν

Στον χάρτη υπάρχουν επίσης απλά εμπόδια, τα οποία οι μαθητές πρέπει να λαμβάνουν υπόψη όταν δημιουργούν ή λύνουν μια αποστολή.

Το ποντικάκι ξεκινά από ένα σημείο του χάρτη και, ακολουθώντας διαδοχικές εντολές, πρέπει να φτάσει στον σωστό στόχο.

🤖 Δημιουργούμε τις αποστολές

Οι μαθητές εργάζονται σε μικρές ομάδες.

Κάθε ομάδα που έχει τον ρόλο του δημιουργού σχεδιάζει μια αποστολή για την ομάδα που θα την αναλάβει.

Οι δημιουργοί:

  • επιλέγουν την αφετηρία,
  • επιλέγουν τον στόχο της αποστολής,
  • αποφασίζουν τι πρέπει να πετύχει το ποντικάκι,
  • μπορούν να προσθέσουν ένα εμπόδιο ή έναν απλό περιορισμό,
  • δοκιμάζουν την αποστολή με το ποντικάκι.

Για παράδειγμα:

🐭 Αποστολή 1
Ξεκίνα από την Αγία Βαρβάρα και οδήγησε το ποντικάκι στην Ονειρούπολη.

ή

🐭 Αποστολή 2
Ξεκίνα από το Αρχαιολογικό Μουσείο και φτάσε στην Πλατεία.
Πρόσεξε το εμπόδιο!

ή

🐭 Αποστολή 3 – Πρόκληση!
Ξεκίνα από το Σαντριβάν και φτάσε στην Αγία Βαρβάρα χρησιμοποιώντας ακριβώς 8 βήματα.

Οι δημιουργοί δεν αποκαλύπτουν τη λύση. Η αποστολή πρέπει να αποτελεί μια πραγματική πρόκληση για το συνεργαζόμενο τμήμα.

Αφού δοκιμάσουν και ελέγξουν την αποστολή, την ανεβάζουν στο κοινό Padlet.

🔢 Τρεις αποστολές – τρεις προκλήσεις

Κάθε συνεργαζόμενο τμήμα δημιουργεί τρεις διαφορετικές αποστολές για το άλλο τμήμα.

Οι τρεις αποστολές μπορούν να έχουν διαφορετικό χαρακτήρα:

🟢 Αποστολή 1 – Βρες τον στόχο

Οι μαθητές πρέπει να οδηγήσουν το ποντικάκι από μια συγκεκριμένη αφετηρία σε έναν συγκεκριμένο προορισμό.

🟡 Αποστολή 2 – Πρόσεχε τα εμπόδια!

Οι μαθητές πρέπει να φτάσουν στον στόχο αποφεύγοντας ένα ή περισσότερα εμπόδια.

🔴 Αποστολή 3 – Η μεγάλη πρόκληση!

Η αποστολή περιλαμβάνει έναν επιπλέον κανόνα, όπως:

  • «Έχετε 4 βήματα.»
  • «Έχετε 8 βήματα.»
  • «Δεν μπορείτε να περάσετε από το συγκεκριμένο τετράγωνο.»
  • «Πρέπει να περάσετε από το συγκεκριμένο τετράγωνο.»

Η επιπλέον πρόκληση προσαρμόζεται στην ηλικία και στις δυνατότητες των μαθητών.

🤝 Δημιουργοί και λύτες

Η συνεργασία οργανώνεται σε ζεύγη:

🧩 Δημιουργός αποστολών 🐭 Λύτης αποστολών
1ο Δημοτικό – Α1 9ο Δημοτικό – Α
1ο Δημοτικό – Α2 1ο Δημοτικό – Β
1ο Δημοτικό – Β 9ο Δημοτικό – Β

Έτσι, οι μαθητές ενός τμήματος δημιουργούν τρεις αποστολές και οι μαθητές του συνεργαζόμενου τμήματος αναλαμβάνουν να λύσουν και τις τρεις.

Στη συνέχεια μπορούν να μοιραστούν τη λύση τους στο κοινό Padlet.

📌 Τα βήματα της δράσης

1️⃣ Δημιουργούμε

Χωριζόμαστε σε μικρές ομάδες και αποφασίζουμε την αποστολή μας.

2️⃣ Σχεδιάζουμε

Επιλέγουμε αφετηρία και στόχο και μελετούμε το πλέγμα της Δράμας.

3️⃣ Προγραμματίζουμε

Σκεφτόμαστε ποιες εντολές χρειάζεται να ακολουθήσει το ποντικάκι.

4️⃣ Δοκιμάζουμε

Ελέγχουμε την αποστολή με το ρομποτικό ποντικάκι και διορθώνουμε τυχόν λάθη.

5️⃣ Στέλνουμε

Ανεβάζουμε την αποστολή στο κοινό Padlet, χωρίς τη λύση.

6️⃣ Λύνουμε

Το συνεργαζόμενο τμήμα διαβάζει την αποστολή και προσπαθεί να βρει τον σωστό αλγόριθμο.

7️⃣ Ελέγχουμε

Προγραμματίζουμε το ποντικάκι και ελέγχουμε αν φτάνει στον σωστό στόχο.

8️⃣ Μοιραζόμαστε

Ανεβάζουμε στο Padlet τη λύση και ένα στιγμιότυπο από τη δράση.

🌟 Τι μαθαίνουμε;

Μέσα από το παιχνίδι οι μαθητές:

  • 🧠 καλλιεργούν την αλγοριθμική και υπολογιστική σκέψη,
  • 🔢 μαθαίνουν να δίνουν και να ακολουθούν διαδοχικές εντολές,
  • 🗺️ εξασκούνται στον προσανατολισμό και στον χώρο,
  • 💡 αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων,
  • 🔄 μαθαίνουν μέσα από τη δοκιμή και τη διόρθωση λαθών,
  • 🤝 συνεργάζονται με μαθητές άλλων τμημάτων και σχολείου,
  • 🎯 μαθαίνουν να δημιουργούν προκλήσεις για άλλους μαθητές,
  • 🏛️ γνωρίζουν βιωματικά χαρακτηριστικά σημεία της Δράμας.

Το Drama Code Mouse μετατρέπει τον χάρτη της πόλης σε ένα παιχνίδι προγραμματισμού, όπου οι μαθητές δεν είναι μόνο λύτες.

Γίνονται οι ίδιοι δημιουργοί των αποστολών που θα κληθούν να λύσουν οι συμμαθητές τους!

💻 Το κοινό Padlet

Οι τρεις αποστολές κάθε συνεργαζόμενου τμήματος, καθώς και οι λύσεις τους, συγκεντρώνονται σε ένα κοινό Padlet.

Έτσι, οι μαθητές μπορούν να παρακολουθούν την εξέλιξη της δράσης, να βλέπουν τις αποστολές των συνεργατών τους και να μοιράζονται τις δικές τους λύσεις.

👉 Δείτε εδώ το κοινό Padlet της δράσης

👉 Δείτε εδώ το κοινό χάρτη-πλέγμα της Δράμας

Το δέντρο που μιλάει – Ενεργός Πολίτης / Περιβάλλον

Οι παρακάτω δράσεις υλοποιούνται στο πλαίσιο της ενότητας «Ενεργός Πολίτης – Περιβάλλον» και στοχεύουν στην καλλιέργεια της περιβαλλοντικής συνείδησης των μαθητών μέσα από βιωματικές, συνεργατικές και δημιουργικές δραστηριότητες.
Συνδυάζουν την επαφή με το φυσικό περιβάλλον με τη δημιουργική αξιοποίηση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών, δίνοντας στους μαθητές τη δυνατότητα να εκφραστούν, να προβληματιστούν και να αναπτύξουν στάσεις υπεύθυνου ενεργού πολίτη, ανάλογα με την ηλικία τους.

Σκοπός

  • Να εκφράσουν τα παιδιά την αγάπη για το περιβάλλον

  • Να μάθουν βασικές κινήσεις και διάδραση σε ScratchJr

  • Να καλλιεργηθεί η ενσυναίσθηση και υπευθυνότητα

Υλικά

  • Κεντρικός υπολογιστής με ScratchJr

  • Επιλογή εικόνων δέντρων και φόντου δάσους

  • Μηνύματα δέντρων (ένα ανά τμήμα)

Οργάνωση

  1. Ένα δέντρο ανά τμήμα

  2. Τα παιδιά διαλέγουν / προτείνουν μήνυμα που θα λέει το δέντρο

  3. Το δέντρο κινείται δεξιά–αριστερά και λέει το μήνυμα

Βήματα

  1. Συζήτηση στην τάξη: «Αν το δέντρο μπορούσε να μιλήσει, τι θα μας έλεγε;»

  2. Επιλογή μηνύματος από τα παιδιά

  3. Δημιουργία δέντρου στο ScratchJr

  4. Προγραμματισμός κίνησης και εμφάνισης μηνύματος

  5. Δοκιμή: Πατήστε την πράσινη σημαία και δείτε το δέντρο να μιλάει

  6. Συλλογική ανατροφοδότηση – διορθώσεις αν χρειάζεται

  7. Τελικό αποτέλεσμα: Ένα project με 3 σκηνές (ένα δέντρο ανά τμήμα)

Προτεινόμενα μηνύματα δέντρων

  • «Μη σπας τα κλαδιά μου.»

  • «Μην πετάς σκουπίδια στο δάσος.»

  • «Το δάσος είναι το σπίτι μου.»

 

Πατήστε εδώ για να δείτε τη ψηφιακή μας ιστορία.


Χριστούγεννα Μαζί: Δημιουργούμε και Ανταλλάσσουμε Αγάπη – 1ο, 7ο και 13ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας

Στο πλαίσιο της συνολικής δράσης «Χριστουγεννιάτικες Ψηφιακές Διαδρομές Δημιουργίας & Αγάπης», οι μαθητές και οι μαθήτριες των Α’ και Β’ τάξεων του 1ου, του 7ου και του 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας θα υλοποιήσουν μια τρυφερή, συνεργατική χριστουγεννιάτικη δραστηριότητα δημιουργίας και ανταλλαγής ψηφιακών καρτών.

Τα παιδιά θα δημιουργήσουν τις δικές τους γιορτινές κάρτες χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Ζωγραφική, πειραματιζόμενα με χρώματα, γραμμές, σχήματα και χριστουγεννιάτικα μοτίβα. Στη συνέχεια, όλες οι δημιουργίες θα αναρτηθούν σε ένα κοινό συνεργατικό Padlet, όπου κάθε μαθητής και μαθήτρια θα προσθέσει και τη δική του/της προσωπική ευχή για τα Χριστούγεννα.

Μέσω αυτής της δράσης, οι μαθητές των δύο σχολείων θα ανταλλάξουν ευχές, θα μοιραστούν χαμόγελα και θα καλλιεργήσουν το πνεύμα της συνεργασίας, της δημιουργικότητας και της χαράς, αξιοποιώντας με απλό και δημιουργικό τρόπο τις δυνατότητες των ΤΠΕ.

Ανυπομονούμε να ζήσουμε αυτή την όμορφη εμπειρία και να θαυμάσουμε τις υπέροχες ψηφιακές κάρτες των παιδιών μας!

Πατήστε εδώ για να δείτε πω μπορούμε να φτιάξουμε μία Χριστουγεννιάτικη κάρτα με το πρόγραμμα της Ζωγραφικής.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet.

Ψαρεύουμε χαμόγελα με τον Τριγωνοψαρούλη

Κατά το Α΄ τρίμηνο θα υλοποιήσουμε μια συνεργατική δράση ανάμεσα στις Α΄ και Β΄ τάξεις του 1ου και 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας, με στόχο την καλλιέργεια της αποδοχής, την πρόληψη του σχολικού εκφοβισμού και την ενίσχυση της θετικής επικοινωνίας στο διαδίκτυο.

Η αφετηρία της δράσης θα είναι η ανάγνωση του βιβλίου «Ο Τριγωνοψαρούλης», που αναδεικνύει την αξία της διαφορετικότητας, της φιλίας και της ενσυναίσθησης. Έπειτα, οι μαθητές/τριες θα δημιουργήσουν στον υπολογιστή, με τη βοήθεια του προγράμματος Ζωγραφική, μια εικόνα που θα αποτυπώνει το σημείο της ιστορίας που τους άγγιξε περισσότερο.

Οι ζωγραφιές θα αναρτηθούν σε έναν κοινό ψηφιακό τοίχο (Padlet). Εκεί, οι μαθητές του άλλου σχολείου θα έχουν τη δυνατότητα να δουν τις δημιουργίες, να επιλέξουν εκείνη που τους άρεσε περισσότερο και να αφήσουν ένα θετικό σχόλιο. Θα ενθαρρύνουμε τα παιδιά να γράψουν μόνο καλά λόγια, καλλιεργώντας έτσι την κουλτούρα του σεβασμού και της ενθάρρυνσης.

Με τη δράση αυτή τα παιδιά θα:

  • εξασκηθούν σε βασικές δεξιότητες ΤΠΕ,

  • εκφραστούν δημιουργικά,

  • βιώσουν τη χαρά της συνεργασίας μεταξύ σχολείων,

  • πειραματιστούν με έναν ασφαλή τρόπο επικοινωνίας στο διαδίκτυο,

  • συνειδητοποιήσουν τη σημασία της θετικής ανατροφοδότησης για την ενδυνάμωση των συμμαθητών τους.

Η δράση θα συμβάλει στην πρόληψη του σχολικού και διαδικτυακού εκφοβισμού και θα αποτελέσει καλή πρακτική που θα μπορεί να παρουσιαστεί στο πλαίσιο της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου, αλλά και στο Πανελλήνιο Φεστιβάλ κατά της Σχολικής Βίας και του Εκφοβισμού.

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε τις οδηγίες της δραστηριότητας.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet.

Πατήστε εδώ για να απολαύσετε το βίντεο της δράσης μας.

Μικροί εξερευνητές της Φύσης

Η δραστηριότητα αυτή είναι μία βιωματική, ομαδική δράση για μαθητές Α’-Β’ Δημοτικού, που συνδυάζει περιβαλλοντική εκπαίδευση, Τ.Π.Ε. και δημιουργικότητα. Έχει ως στόχο να φέρει τους μαθητές σε επαφή με το φυσικό περιβάλλον μέσα από μια διαδραστική και δημιουργική εμπειρία.

Στη δράση αυτή θα συμμετάσχει και το 13ο Νηπιαγωγείο, ώστε τα παιδιά να ζήσουν μαζί αυτή τη διαδραστική εμπειρία.

Τα παιδιά θα επισκεφτούν το δάσος, όπου αφού γνωριστούν μέσα από ένα παιχνίδι γνωριμίας,  θα παρατηρήσουν τα φυτά, θα επιλέξουν εκείνα που τους εντυπωσίασαν περισσότερο και με τη χρήση τάμπλετ, θα αναζητήσουν πληροφορίες μέσω των εικόνων στο διαδίκτυο για να μάθουν την ονομασία τους. Η δραστηριότητα αυτή θα ολοκληρωθεί με τη δημιουργία ενός χαρτονένιου “μεγεθυντικού φακού”, στον οποίο τα παιδιά θα παρουσιάσουν το επιλεγμένο φυτό με το όνομά του.

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε τις οδηγίες της δραστηριότητας.

Για να κατεβάσετε το πρότυπο του μεγεθυντικού φακού πατήστε εδώ.

CodeWeek4All- Ταξιδεύοντας στην Ευρώπη…με το Ποντικάκι

Σε αυτή τη διασκεδαστική δραστηριότητα που θα πραγματοποιηθεί στα πλαίσια της Εβδομάδας Κώδικα για όλους, οι μαθητές εξερευνούν τις χώρες της Ευρώπης με τη βοήθεια του ρομποτικού ποντικιού. Ένας μεγάλος χάρτης της Ευρώπης, χωρισμένος σε τετραγωνάκια, απλώνεται στο τραπέζι.

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα τραβά μία κάρτα-αποστολή που είναι ένα αξιοθέατο κάποιας ευρωπαϊκής χώρας. Αν δεν γνωρίζουν που βρίσκεται το αξιοθέατο αυτό, το εντοπίζουν πρώτα με τη βοήθεια της Google εικόνες με ένα τάμπλετ. Οι μαθητές προγραμματίζουν το Ποντικάκι για να φτάσει στη χώρα που βρίσκεται το αξιοθέατο αυτό και μοιράζονται με την τάξη μια ενδιαφέρουσα πληροφορία για τη χώρα αυτή.

Η δραστηριότητα αυτή ενισχύει την αλγοριθμική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, τη συνεργασία, τον ψηφιακό γραμματισμό και τη γνωριμία με τον πολιτισμό των ευρωπαϊκών χωρών με βιωματικό τρόπο.

Για να κατεβάσετε τις εικόνες των καρτών-αποστολών, πατήστε πάνω στα αξιοθέατα:

Πύργος του Άιφελ

Πύργος της Πίζας

Big ben

Παρθενώνας

Σαγράδα Φαμίλια

Κάστρο Πέλες

Φιόρδ

Κόκκινη Πλατεία

 

 

CodeWeek4All- Αποκωδικοποιώ και Ανακαλύπτω τις Σημαίες της Ευρώπης

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EU Code Week), οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες και συμμετέχουν σε μια δημιουργική δραστηριότητα που συνδυάζει βασικές έννοιες κωδικοποίησης, χρωματισμού και αναζήτησης στο διαδίκτυο.

Κάθε ομάδα παίρνει μια εικόνα σημαίας ευρωπαϊκής χώρας, στην οποία τα χρώματα είναι κωδικοποιημένα με αριθμούς. Οι μαθητές χρησιμοποιούν το πρόγραμμα Ζωγραφικής και συγκεκριμένα το εργαλείο “κουβάς” για να χρωματίσουν σωστά τη σημαία, σύμφωνα με έναν πίνακα αντιστοίχισης αριθμών-χρωμάτων (π.χ. 1 = μπλε, 2 = κόκκινο, 3 = λευκό).

Αφού ολοκληρώσουν τον χρωματισμό της σημαίας, αναζητούν στο διαδίκτυο με την Αναζήτηση Εικόνας ποιας ευρωπαϊκής χώρας η σημαία είναι. Τέλος, παρουσιάζουν την απάντησή τους και μοιράζονται με την τάξη μια πληροφορία για τη χώρα, π.χ ένα αξιοθέατο που τους εντυπωσίασε.

Η δραστηριότητα αυτή ενισχύει τις δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, ψηφιακού γραμματισμού, συνεργασίας και γεωγραφικής γνώσης.

Για να κατεβάσετε την εικόνα της ομάδας σας, πατήστε πάνω της:

Εικόνα 1

Εικόνα 2

Εικόνα 3

Εικόνα 4

Εικόνα 5

Εικόνα 6

Εικόνα 7