Οι μαθητές της Δ, Ε1, Ε2, Στ2 sto 3o Δ.Σ. Ελληνικού δημιούργησαν ζωντανές κάρτες (προγραμματίζοντας) μέσα στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch 3.


Οι μαθητές της Δ, Ε1, Ε2, Στ2 sto 3o Δ.Σ. Ελληνικού δημιούργησαν ζωντανές κάρτες (προγραμματίζοντας) μέσα στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch 3.

