• Ελληνικά
  • English
  • e-me logo
  • E-ME BLOGS
  • Log In

ΠΥΛΛΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ Τ.Π.Ε.

  • Αρχική σελίδα
  • Α΄ και Β΄ Δημοτικού
  • Γ΄ και Δ΄ Δημοτικού
  • Ε΄ και ΣT΄ Δημοτικού
  • Βιβλία
  • Επικοινωνία

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ, ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ Α ΚΑΙ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

edit
ΣΕΛΙΔΕΣ ΒΙΒΛΙΟΥ
ΤΑΞΗ Α΄  ΤΑΞΗ Β΄
Εκδόσεις Πεδίο Σελ. 10-39 Σελ. 10 - 42
Εκδόσεις Ε.Π.Υ. Σελ. 13-42 Σελ. 11-42
CODE.ORG
Πηγή: Μελίσπη:
Εντολές 2 (Μελίσπη)
Εντολές 3 (Μελίσπη)

Πηγή:Φωτόδεντρο:

Προγραμματισμός ρομπότ 

Σύνθετος προγραμματισμός ρομπότ

Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, χωρίς δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

 

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, χωρίς δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος 2

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος 2

 

scratch Jr,  scratch Jr emulator

https://runmarco.com:

 

 

Εργαστήρι παιχνιδιού (https://studio.code.org)

Blockly (https://blockly.games/?lang=el):

  • 109,095

Ετικέτες:

Κατηγορίες - Νέο Α.Π.Σ. - Θεματικά πεδία και Θεματικές ενότητες:

Arduino Code.org e-me e-me content LEGO LEGO WE DO 2.0 MICROBIT QUIZIZ R3 Scratch TPBOT ΑΠΣ ΑΠΣ 2 ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΓΙΟΡΤΕΣ - ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΕΠΙΠΕΔΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΜΑΘΑΙΝΟΥΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΗΣΗ 1 ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΗΣΗ 2 ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΠΟΝΤΙΚΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ ΤΑΞΗ Α ΤΑΞΗ Β ΤΑΞΗ Γ ΤΑΞΗ Δ ΤΑΞΗ Ε ΤΑΞΗ ΣΤ Τεχνητή νοημοσύνη ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ Υλικό και λογισμικό ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ

  • 1. Αλγοριθμική-Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων (63)
    • 1.1. Αλγοριθμική (2)
    • 1.2 Προγραμματισμός και προγραμματιστικά περιβάλλοντα. (2)
    • 1.3 Επίλυση προβλημάτων με προγραμματιστικά εργαλεία (ρομποτική και αυτοματισμοί). (2)
  • 2. Υπολογιστικά συστήματα, Ψηφιακές συσκευές, Δίκτυα (52)
    • 2.1 Υπολογιστικά συστήματα και ψηφιακές συσκευές (Γνωρίζω τον υπολογιστή). (2)
    • 2.2 Δίκτυα υπολογιστών και το Διαδίκτυο (Διαδίκτυο και ηλεκτρονικό ταχυδρομείο). (2)
  • 3. Δεδομένα-Ανάλυση δεδομένων (9)
    • 3.1 Συλλογή και διαχείριση δεδομένων (Αρχεία και φάκελοι). (2)
    • 3.2 Μοντελοποίηση, συμπερασμός και λήψη αποφάσεων με βάση τα δεδομένα (Εννοιολογικοί χάρτες και υπολογιστικά φύλλα).. (2)
  • 4. Ψηφιακός Γραμματισμός (24)
    • 4.1 Χρήση εφαρμογών, μέσων και υπηρεσιών (Ιστοσελίδες, μηχανές αναζήτησης και παρουσιάσεις). (2)
    • 4.2 Μαθησιακή τεχνολογία και Τεχνολογικά βελτιωμένη εκπαίδευση (εκπαιδευτικές πλατφόρμες). (2)
  • 5. Ψηφιακές Τεχνολογίες και Κοινωνία (Ασφάλεια στο διαδίκτυο) (16)
    • 5.1 Ψηφιακή πολιτειότητα (Ασφάλεια). (2)
    • 5.2 Επίδραση της πληροφορικής και των ψηφιακών τεχνολογιών στην κοινωνία και τον πολιτισμό (εθισμός, αξιολόγηση πηγών, cyberbullying). (2)
  • 6. Διάφορα (71)
  • Παλιό Α.Π.Σ. (2)
  • Χωρίς κατηγορία (27)
Άδεια Creative Commons
Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 4.0 Διεθνές.
Δημιουργήθηκε για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Σε περίπτωση που διαπιστώσετε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων ή αν δε λειτουργεί κάποιος σύνδεσμος, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε με τον διαχειριστή της σελίδας.
ΠΥΛΛΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ Τ.Π.Ε.