Δώστε όνομα τον αριθμό του υπολογιστή σας, το πρώτο γράμμα από το όνομά σας και το πρώτο γράμμα από το επίθετό σας.
Αν είστε δύο άτομα, θα βάλετε ανάμεσα το σύμβολο &.
Για παράδειγμα: 5 ab&gd
Να εμφανίσετε μία καρδιά στον προσομοιωτή.
Να πατήσετε το κουμπί της αποθήκευσης.
Να κοινοποιήσετε τον σύνδεσμο και να τον αντιγράψετε.
Τον σύνδεσμό θα τον κάνετε επικόλληση στον τοίχο της κυψέλης, στην ανάρτηση "Δραστηριότητα 1".
Φροντίστε να δημιουργήσετε τον σύνδεσμο στον τοίχο της κυψέλης έτσι ώστε να μπορεί κάποιος να κάνει κλικ επάνω για να δει την εργασία σας (Ctrl+K).
Ας δούμε τον τρόπο με τον οποίο θα μεταφέρουμε το πρόγραμμα της δημιουργίας καρδιάς στη συσκευή μας:
Ανοίγουμε το πρόγραμμα από τη σελίδα https://makecode.microbit.org. Μπορείτε να βρείτε ένα έτοιμο πρόγραμμα πατώντας το κουμπί επεξεργασία σε αυτή τη σελίδα.
Πατάμε το κουμπί "Λήψη" στο κάτω αριστερό μέρος της σελίδας (Εικόνα 1). (Εικόνα 1)
Θα εμφανιστεί ένα μήνυμα ολοκλήρωσης της λήψης (Εικόνα 2). (Εικόνα 2)
Πατώντας το κουμπί "Pair now" (Εικόνα 2),θα εμφανιστεί μήνυμα που μας προτρέπει να συνδέσουμε τη συσκευή. (Εικόνα 3) Εικόνα 3
Μόλις τη συνδέσουμε, πατάμε το μπλε κουμπί "Επόμενο". Εμφανίζεται η εικόνα 4. Εικόνα 4
Πατώντας το κουμπί Επόμενο, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα 'BBC micro:bit CMSIS-DAP' ή 'DAPLink CMSIS-DAP'. Επιλέξτε το και πατήστε το κουμπί "Σύνδεση" για να γίνει το "ταίριασμα" συσκευών. Εικόνα 5
Εικόνα 5
Δείτε ένα βίντεο παρακάτω. Ο τρόπος που είδατε παραπάνω είναι στο2:39
ΜΑΡΙΑ ΙΩΣΗΦΙΔΟΥ. (2022, Οκτώβριος 12). 12microbit transfer [Video]. youtube
Υλικό και λογισμικό. Πηγή: Φωτόδεντρο Κάντε κλικ ΕΔΩ
Υλικό & λογισμικό (Γ’ & Δ’ τάξη) Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στη διάκριση των μονάδων ενός υπολογιστικού συστήματος (υλικό, λογισμικό, δημιουργίες-αρχεία χρήστη). Οι μαθητές διερευνούν και ανακαλύπτουν τα διαφορετικά στοιχεία ενός υπολογιστικού συστήματος μέσα από ένα παράδειγμα χρήσης του.
Να αναζητήσετε γράφοντας στα Αγγλικά στο Google την εικόνα σας. Συζητήστε με τους συμμαθητές σας γιατί αναζητούμε στο διαδίκτυο χρησιμοποιώντας την Αγγλική γλώσσα.
Παιχνίδι: Να μπείτε στην e-me και να κάνετε την εξής εργασία:
Προσπαθήστε μέσα σε 10 λεπτά να καταγράψετε σε ένα χαρτί συσκευές που συνδέονται στον υπολογιστή. Νικητής είναι αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις. (Καταγραφή λέξεων)
Στο μάθημα των καλλιτεχνικών να φτιάξετε συσκευές ηλεκτρονικού υπολογιστή
Υλικό & λογισμικό (Γ’ & Δ’ τάξη) Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στη διάκριση των μονάδων ενός υπολογιστικού συστήματος (υλικό, λογισμικό, δημιουργίες-αρχεία χρήστη). Οι μαθητές διερευνούν και ανακαλύπτουν τα διαφορετικά στοιχεία ενός υπολογιστικού συστήματος μέσα από ένα παράδειγμα χρήσης του.