οδηγίες 2024-2025 (Πηγή: Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας Μεσσηνίας): Ο μάστερ του πληκτρολογίου (Α’& Β’ τάξη) Εκπαιδευτικό παιχνίδι που έχει ως στόχο την εξάσκηση των μικρών μαθητών με την πληκτρολόγηση χαρακτήρων (ελληνικών, λατινικών και ειδικών συμβόλων). Υπάρχει δυνατότητα επιλογής ελληνικών ή λατινικών χαρακτήρων και τήρησης του σκορ. Οι μαθητές καλούνται να αναγνωρίσουν και να πληκτρολογήσουν, σε χρόνο δύο λεπτών, όσο το …
Ετικέτα: ΤΑΞΗ Α
Α ΚΑΙ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ
οδηγίες 2024-2025 (Πηγή: Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας Μεσσηνίας): Σχηματίζω τοπία (Α’ τάξη) Flash Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων παζλ 20 τμημάτων. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού “σύρε και άσε” συνδυάζοντας τη δημιουργική σύνθεση εικόνων με την έκφραση-ψυχαγωγία. Ζωγραφική με το ποντίκι (Α’ & Β’ τάξη) Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού που έχει ως …
Α ΚΑΙ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ
οδηγίες 2024-2025 (Πηγή: Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας Μεσσηνίας): Τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος (Α’ & Β’ τάξη). Οι μαθητές/τριες διερευνούν τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος επιλέγοντας τις συσκευές και λαμβάνουν συνοπτικές πληροφορίες για την κάθε συσκευή. Γνωριμία με τον υπολογιστή http://aesop.iep.edu.gr/node/8512 Τοποθετώ τα σχήματα (Α’ τάξη). [flash, άνοιγμα με Pale moon] Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη …
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΤΠΕ – Α΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
edit Πηγή: Oδηγός εκπαιδευτικού (ΙΕΠ) (Για προχωρημένους…) 1. Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων 1.1 Αλγοριθμική. Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Οι μαθητές/-τριες να είναι σε θέση να: αναφέρουν προβλήματα της καθημερινής ζωής περιγράφουν παραδείγματα αλγορίθμων από την καθημερινή ζωή ακολουθούν απλές εντολές με σειριακό τρόπο διατυπώνουν απλές οδηγίες κίνησης με καθορισμένο τρόπο Ενδεικτικές …
beebot
edit Βίντεο Εκπαιδευτική ρομποτική με beebot (https://www.etwinning.gr) Portal stem (https://portal.stem.edu.gr) Πηγή: Φωτόδεντρο Πηγή: https://beebot.terrapinlogo.com Πηγή: Φύλλα εργασίας (Ν. Γεωργιτζίκη) Άλλες πληροφορίες (why.gr)
Code and logic (Α΄Δημοτικού)
https://montessori.edokiacademy.com/en/catalog/code-and-logic/
Tuxtyping
Στο tuxtyping πρέπει πρώτα να μάθετε το πλήκτρο που κάνει τα γράμματα κεφαλαία (CAPS LOCK, ΚΑΠΣ ΛΟΚ) και τα πλήκτρα ALT (ΑΛΤ) και SHIFT (ΣΙΦΤ). Στα περισσότερα πληκτρολόγια πρέπει να είναι αναμμένο το δεύτερο λαμπάκι (των κεφαλαίων) και το τρίτο της αλλαγής γλώσσας. Εγκατάσταση (https://photodentro.edu.gr) Για Ελληνικά (https://alkisg.mysch.gr) Σε ubuntu ρύθμιση για fullscreen (https://askubuntu.com)
Tuxpaint
edit Από ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΚΥΚΛΑΔΩΝ: TUXPAINT (Κλειδωμένο) Δημιουργία ζωγραφιάς Διαδρομή αποθηκευμένων εικόνων σε linux: home/όνομα pc/εικόνες/saved Μουσική υπόκρουση Μάθημα 1 Να κάνετε ένα ελεύθερο σχέδιο. Να δημιουργήσετε ένα νέο έργο σε νέα σελίδα. Μάθημα 2 Να χρησιμοποιήσετε τις σφραγίδες και να αλλάξετε το μέγεθος στα σχήματα. Να χρησιμοποιήσετε τον καθρέφτη ή να γυρίσετε ανάποδα τα …
Προγραμματισμός Α Δημοτικού – Φωτόδεντρο
http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/11286
Code.org – Μικρές τάξεις
edit Α-Β Δημοτικού (με οδηγίες που θα τις διαβάζει ο εκπαιδευτικός στους μαθητές) presentations Νέα μαθήματα course A Μάθημα 1 – Σκηνικό 3. Μεταφορά και απόθεση Μάθημα 1 – Σκηνικό 4. Λαβύρινθος ακολουθία Scrat Scrat2 Μάθημα 1 – Σκηνικό 5. Εντοπισμός σφαλμάτων Μάθημα 1 – Σκηνικό 7. Μέλισσα ακολουθία Μάθημα …
ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Α-Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
edit Από https://saferinternet4kids.gr: Νηπιαγωγείο- Πρώτες τάξεις Δημοτικού (υλικό) Βιβλία Ο παπάκης σώζει την κατάσταση H μεγάλη απόφαση του Παπάκη Η Αθηνά στον κόσμο του youtube Η Αθηνά και το νέο της τάμπλετ [βίντεο] Γιαγιά πρόσεχε στο διαδίκτυο [βίντεο] Γιαγιά πρόσεχε στο διαδίκτυο, τετράδιο δραστηριοτήτων – Grandma stay safe online, Activity Book Γιαγιά πρόσεχε στο …
Φτιάξε έναν χαρακτήρα
Φτιάξτε ένα πρόσωπο (abcya.com) – Φτιάχνουμε φατσούλες Στο https://www.sp-studio.de , https://www.doppelme.com/create/ https://myoctocat.com/build-your-octocat/ https://roboboogie.codeclub.org.uk/
ΣΑΡΩΣΗ
Δείτε ένα βίντεο για να δείτε τη λειτουργία σαρωτή
e-me content – Συσκευές (τάξεις Α’ και Β΄)
Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ 1 2 Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ .Παιχνίδι Μνήμης (Α-Β) – Ο υπολογιστής μου 1 Κρεμάλα με λέξεις για τον Υπολογιστή 7 Δημιουργός: ΖΩΗ ΣΑΛΤΑ Βιβλίο του Insafe “Παίζω και μαθαίνω στο διαδίκτυο” 1η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να τραβήξουν μια φωτογραφία 2η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να στείλουν μια φωτογραφία 3η άσκηση αντικείμενα …