Ελληνικά

CodeWeek4All 2026 – Η μυστική αποστολή του Roby στην Ευρώπη

Ο Roby έχει μια μυστική αποστολή: πρέπει να ταξιδέψει στην Ευρώπη και να φτάσει στον σωστό προορισμό! 🤖🌍

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες και αναλαμβάνουν να προγραμματίσουν τη διαδρομή του. Χρησιμοποιώντας έναν χάρτη της Ευρώπης χωρισμένο σε τετράγωνα και κάρτες εντολών τύπου CobyRoby, σχεδιάζουν βήμα-βήμα τον κώδικα που θα οδηγήσει το ρομπότ από το σημείο εκκίνησης στη χώρα-στόχο.

Πριν ξεκινήσει η αποστολή, οι ομάδες πρέπει να σκεφτούν προσεκτικά τη διαδρομή, να προβλέψουν τις κινήσεις του Roby και να συνεργαστούν για να δημιουργήσουν τη σωστή ακολουθία εντολών. Όταν το ρομπότ φτάσει στον προορισμό του, η ομάδα καλείται να αποδείξει ότι γνωρίζει και τη χώρα που ανακάλυψε, απαντώντας σε σύντομες ερωτήσεις γεωγραφίας.

Μέσα από ένα διασκεδαστικό παιχνίδι χωρίς τη χρήση υπολογιστή, οι μαθητές εξασκούνται στον προγραμματισμό και την ακολουθιακή σκέψη, αναπτύσσουν δεξιότητες προσανατολισμού και συνεργασίας και παράλληλα ταξιδεύουν, γνωρίζοντας χώρες και στοιχεία της Ευρώπης.

Θα καταφέρει άραγε κάθε ομάδα να οδηγήσει τον Roby με ασφάλεια στον μυστικό του προορισμό;

 

Πρoστατευμένο: «Εσύ τι θα έκανες;»

Αυτό το περιεχόμενο είναι προστατευμένο με συνθηματικό. Για να το δείτε εισάγετε το συνθηματικό σας παρακάτω:

Πρoστατευμένο: Το λογότυπο της ψηφιακής μας ασφάλειας

Αυτό το περιεχόμενο είναι προστατευμένο με συνθηματικό. Για να το δείτε εισάγετε το συνθηματικό σας παρακάτω:

CodeWeek4All 2026 – Drama Secret Messages

Μέρος της συνεργατικής δράσης DRAMA CODE QUEST

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού – EU Code Week 2026, οι μαθητές της Γ΄ και Δ΄ τάξης του 1ου και του 9ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας γίνονται κωδικοποιητές και αποκωδικοποιητές και στέλνουν μυστικά μηνύματα από τάξη σε τάξη και από σχολείο σε σχολείο.

Στόχος της δράσης είναι να ανακαλύψουμε σε ποιο σημείο της Δράμας αναφέρεται κάθε κρυπτογραφημένο μήνυμα, αξιοποιώντας την κωδικοποίηση, την αποκωδικοποίηση, τη λογική σκέψη και τη συνεργασία.

🔐 1ο μάθημα – Κωδικοποιούμε

Όλα τα τμήματα χρησιμοποιούν τον ίδιο κοινό κώδικα.

Κάθε τμήμα:

  • επιλέγει ένα χαρακτηριστικό σημείο της Δράμας,
  • δημιουργεί ένα σύντομο μήνυμα-αίνιγμα με στοιχεία που οδηγούν στο συγκεκριμένο σημείο,
  • κρυπτογραφεί το μήνυμα χρησιμοποιώντας τον κοινό κώδικα,
  • ελέγχει ότι η κωδικοποίηση είναι σωστή,
  • ανεβάζει στο κοινό Padlet την κρυπτογραφημένη αποστολή.

🕵️ 2ο μάθημα – Αποκωδικοποιούμε

Κάθε τμήμα λαμβάνει την αποστολή ενός άλλου συνεργαζόμενου τμήματος.

Οι μαθητές:

  1. αποκωδικοποιούν το μήνυμα,
  2. διαβάζουν το αίνιγμα,
  3. εντοπίζουν τα στοιχεία που τους δίνονται,
  4. προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιο σημείο της Δράμας κρύβεται πίσω από το μήνυμα,
  5. γράφουν στο κοινό Padlet την αποκωδικοποιημένη αποστολή και τη λύση.

🔗 Η αλυσίδα των μυστικών μηνυμάτων

Οι αποστολές ταξιδεύουν από τάξη σε τάξη, δημιουργώντας μια αλυσίδα συνεργασίας:

Δημιουργός → Λύτης
1 1ο Γ1 → 9ο Γ
2 9ο Γ → 1ο Γ2
3 1ο Γ2 → 9ο Δ1
4 9ο Δ1 → 1ο Δ1
5 1ο Δ1 → 9ο Δ2
6 9ο Δ2 → 1ο Δ2
7 1ο Δ2 → 1ο Γ1

Έτσι, κάθε τμήμα δημιουργεί μία αποστολή για ένα άλλο τμήμα και λύνει την αποστολή ενός διαφορετικού τμήματος.

🗺️ Το κοινό Padlet

Για κάθε αποστολή θα παρουσιάζονται:

🔐 Το κρυπτογραφημένο μήνυμα
↓
🔓 Η αποκωδικοποίησή του
↓
🕵️ Το αίνιγμα
↓
📍 Η λύση – Ποιο σημείο της Δράμας είναι;

Στο τέλος, όλες οι αποστολές και οι λύσεις θα έχουν συγκεντρωθεί στο κοινό Padlet, δημιουργώντας ένα μικρό ψηφιακό παιχνίδι μυστηρίου για την πόλη μας.

🔑 Ο πίνακας κωδικοποίησης

Όλα τα τμήματα χρησιμοποιούν τον ίδιο πίνακα για να κρυπτογραφούν και να αποκωδικοποιούν τα μηνύματα.

💬 Παράδειγμα

Μήνυμα:
«Είμαι ένα μέρος με πολύ πράσινο, νερά και έναν μικρό καταρράκτη. Ποιο σημείο της Δράμας είμαι;»

Το μήνυμα μετατρέπεται στον κοινό κώδικα και αποστέλλεται στο συνεργαζόμενο τμήμα.

Οι μαθητές του άλλου τμήματος χρησιμοποιούν τον ίδιο πίνακα για να το αποκωδικοποιήσουν και ανακαλύπτουν:

🌿 Λύση: Αγία Βαρβάρα!

Ένας κοινός κώδικας, επτά μυστικές αποστολές και μια ολόκληρη πόλη για να ανακαλύψουμε! 🔐🕵️🗺️

 

👉 Βρείτε εδώ τον πίνακα κωδικοποίησης.

👉 Βρείτε εδώ το κοινό padlet της δράσης.

Το δέντρο που αντιδρά – Ενεργός Πολίτης / Περιβάλλον

Οι παρακάτω δράσεις υλοποιούνται στο πλαίσιο της ενότητας «Ενεργός Πολίτης – Περιβάλλον» και στοχεύουν στην καλλιέργεια της περιβαλλοντικής συνείδησης των μαθητών μέσα από βιωματικές, συνεργατικές και δημιουργικές δραστηριότητες.
Συνδυάζουν την επαφή με το φυσικό περιβάλλον με τη δημιουργική αξιοποίηση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών, δίνοντας στους μαθητές τη δυνατότητα να εκφραστούν, να προβληματιστούν και να αναπτύξουν στάσεις υπεύθυνου ενεργού πολίτη, ανάλογα με την ηλικία τους.

Σκοπός

  • Να κατανοήσουν οι μαθητές αιτία–αποτέλεσμα

  • Να αναπτύξουν κριτική σκέψη και υπευθυνότητα

  • Να δημιουργήσουν συλλογικό ψηφιακό έργο

Υλικά

  • Κεντρικός υπολογιστής με ScratchJr ή Scratch

  • Εικόνα κοινό δέντρο

  • Αντικείμενα / ενέργειες παιδιών: σκουπίδια, ποτιστήρι, φύλλα

  • Μορφές δέντρου: χαρούμενο / λυπημένο

Οργάνωση

  1. Ένα κοινό δέντρο για όλη την τάξη

  2. Κάθε ομάδα / τμήμα αποφασίζει ποια ενέργεια θα κάνει το παιδί

  3. Το δέντρο αλλάζει διάθεση και μήνυμα ανάλογα με την πράξη

Βήματα

  1. Συζήτηση: «Τι θα μπορούσε να κάνει ένα παιδί στο δάσος; Ποιο δέντρο θα είναι χαρούμενο και ποιο λυπημένο;»

  2. Οι ομάδες επιλέγουν ενέργεια παιδιού (π.χ. πετάει σκουπίδι / ποτίζει)

  3. Επιλογή μήνυματος δέντρου για κάθε κατάσταση

  4. Δημιουργία σκηνών στο Scratch:

    • Κίνηση παιδιού προς δέντρο

    • Αλλαγή μορφής δέντρου (χαρούμενο / λυπημένο)

    • Εμφάνιση μηνύματος δέντρου

  5. Δοκιμή project → όλοι βλέπουν τις αντιδράσεις

  6. Συζήτηση / ανατροφοδότηση: Ποια συμπεριφορά κάνει το δέντρο χαρούμενο; Γιατί;

Προτεινόμενα μηνύματα

  • Χαρούμενο: «Σε ευχαριστώ που με προσέχεις!»

  • Χαρούμενο: «Το δάσος είναι το σπίτι μου!»

  • Λυπημένο: «Μη μου ρυπαίνεις το σπίτι!»

  • Λυπημένο: «Μη σπας τα κλαδιά μου!»

 

Πατήστε εδώ για να δείτε τη ψηφιακή μας ιστορία.

Ψηφιακές Χριστουγεννιάτικες Κάρτες – Ένα Συνεργατικό Ταξίδι Ευχών των 1ου, 7ου, 12ου και 13ου Δημοτικών Σχολείων Δράμας

Στο πλαίσιο της συνολικής δράσης «Χριστουγεννιάτικες Ψηφιακές Διαδρομές Δημιουργίας & Αγάπης», οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων του 1ου, 7ου, 12ου και 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας θα συμμετάσχουν σε μια όμορφη, συνεργατική χριστουγεννιάτικη δραστηριότητα.

Κατά τη διάρκεια της δράσης θα χρησιμοποιήσουν το Microsoft Word για να δημιουργήσουν τις δικές τους ψηφιακές χριστουγεννιάτικες κάρτες. Θα επιλέξουν:

  • χριστουγεννιάτικο πλαίσιο σελίδας,

  • χρώμα φόντου,

  • εικόνες από το διαδίκτυο,

  • καθώς και τη διάταξη των εικόνων (δεξιά, αριστερά ή σε πλήρες φόντο).

Με αυτόν τον τρόπο θα διαμορφώσουν τις δικές τους πρωτότυπες και προσωπικές ευχετήριες κάρτες, γράφοντας μέσα τις χριστουγεννιάτικες ευχές τους.

Οι κάρτες θα αποθηκευτούν σε μορφή PDF και θα αναρτηθούν σε ένα κοινό συνεργατικό Padlet, το οποίο θα λειτουργήσει ως ψηφιακή έκθεση και πλατφόρμα ανταλλαγής ευχών ανάμεσα στους μαθητές των τριών σχολείων.

Μέσα από αυτή τη δράση, οι μαθητές θα καλλιεργήσουν τη δημιουργικότητά τους, θα συνεργαστούν με συμμαθητές από άλλα σχολεία και θα μοιραστούν τα χριστουγεννιάτικα μηνύματά τους, αξιοποιώντας δημιουργικά τα εργαλεία των ΤΠΕ.

Πατήστε εδώ για να δείτε ένα παράδειγμα ευχετήριας κάρτας.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet.

Μαζί Δημιουργούμε ένα Ασφαλέστερο Διαδίκτυο – 1ο και 13ο Δ.Σ. Δράμας

Στο πλαίσιο του προγράμματος "Δημιουργούμε ψηφιακά στο 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας", οι μαθητές της Γ' και Δ' τάξης του 1ου και του 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας, ένωσαν τις δυνάμεις τους για να δημιουργήσουν μια μεγάλη, συνεργατική αφίσα με θέμα την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο, που θα προβληθεί την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου.
Η δράση έχει στόχο να καλλιεργήσει τη σωστή ψηφιακή συμπεριφορά, την υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας και τη συνεργασία μεταξύ μαθητών διαφορετικών σχολείων.

Η αφίσα αποτελείται από έξι θεματικά πλαίσια, τα οποία επεξεργάζονται οι μαθητές μέσα από συζήτηση, καταιγισμό ιδεών και ομαδική συγγραφή.

🎯 Περιγραφή της Δραστηριότητας

Κάθε τμήμα αναλαμβάνει ένα συγκεκριμένο θέμα που σχετίζεται με την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση του Διαδικτύου.
Οι μαθητές, χωρισμένοι σε μικρές ομάδες, συζητούν, διατυπώνουν προτάσεις και στη συνέχεια καταγράφουν 4 σύντομες συμβουλές μέσα στο πλαίσιο που τους αντιστοιχεί.

Η δράση αποσκοπεί:

  • στην ενίσχυση του ψηφιακού γραμματισμού,

  • στην καλλιέργεια κριτικής σκέψης,

  • στη συνεργατική δημιουργία,

  • και στην προώθηση υπεύθυνων διαδικτυακών συνηθειών.

Η τελική αφίσα θα παρουσιαστεί την ημέρα ασφαλούς διαδικτύου και στο φεστιβάλ του 1ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας, αναδεικνύοντας τη συνεργασία των δύο σχολείων και τη δουλειά των παιδιών.

🏫 Αναλυτικά τα Θέματα ανά Σχολείο & Τμήμα

🟦 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας

Γ1 – Πλαίσιο 1: Προστασία Προσωπικών Δεδομένων
Οι μαθητές διερευνούν ποια στοιχεία δεν πρέπει να μοιράζονται online (ονόματα, διευθύνσεις, φωτογραφίες, κωδικοί), και δημιουργούν συμβουλές για το πώς προστατεύουμε τον εαυτό μας.

Γ2 – Πλαίσιο 2: Διαδικτυακός Εκφοβισμός (Cyberbullying)
Το τμήμα ασχολείται με μορφές διαδικτυακού εκφοβισμού, τον αντίκτυπό του και πώς μπορούμε να είμαστε υποστηρικτικοί απέναντι σε συμμαθητές που υφίστανται κακόβουλη συμπεριφορά.

Δ2 – Πλαίσιο 3: Ασφαλείς Κωδικοί
Οι μαθητές ανακαλύπτουν τι σημαίνει ένας «δυνατός κωδικός», γιατί πρέπει να αλλάζει συχνά και πώς μπορούμε να τον κρατάμε ασφαλή.

Δ1 – Πλαίσιο 4: Fake News – Πληροφορίες στο Internet
Το τμήμα εργάζεται πάνω στην αναγνώριση αληθών και ψευδών ειδήσεων, και καταγράφει τρόπους με τους οποίους μπορούμε να ελέγχουμε την αξιοπιστία μιας πληροφορίας.

🟩 13ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας

Γ – Πλαίσιο 5: Ισορροπημένη Χρήση – Ψηφιακή Ευζωία
Οι μαθητές συζητούν για την ανάγκη οριοθέτησης του χρόνου οθόνης, την αξία του ύπνου, της κίνησης, του παιχνιδιού και της επαφής με τους φίλους.

Δ – Πλαίσιο 6: Τι κάνουμε όταν κάτι μας ενοχλεί στο Διαδίκτυο
Το τμήμα αναλύει τρόπους αντίδρασης όταν συναντάμε κάτι δυσάρεστο ή επικίνδυνο online (μιλάμε σε ενήλικα, κάνουμε αναφορά/μπλοκάρισμα, δεν απαντάμε σε αγνώστους).

🎨 Τελικό Αποτέλεσμα

Τα έξι πλαίσια συνενώνονται σε μία ενιαία αφίσα, η οποία διακοσμείται με παιδικά εικονίδια, χρώματα και στοιχεία που διάλεξαν οι ίδιοι οι μαθητές μέσα από το Canva.
Το αποτέλεσμα είναι μια δυνατή οπτική υπενθύμιση ότι το Διαδίκτυο μπορεί να γίνει ασφαλέστερο όταν συνεργαζόμαστε, ενημερωνόμαστε και στηρίζουμε ο ένας τον άλλον.

Πατήστε εδώ για να δείτε την αφίσα μας.

Τα σπιτάκια της Ονειρούπολης που μας μάγεψαν

Η επίσκεψη στην Ονειρούπολη αποτελεί μια μοναδική βιωματική εμπειρία για τους μαθητές, γεμάτη εικόνες, ήχους και χριστουγεννιάτικη μαγεία. Με αφορμή αυτή την εμπειρία, οι μαθητές καλούνται να συνεργαστούν και να αποτυπώσουν τις εντυπώσεις τους δημιουργώντας ένα ψηφιακό φυλλάδιο στο Word. Επιλέγοντας τα τρία σπιτάκια που τους εντυπωσίασαν περισσότερο, θα καταγράψουν τις παρατηρήσεις τους, θα εισαγάγουν εικόνες και θα παρουσιάσουν με δημιουργικό τρόπο τις αγαπημένες τους στιγμές από την Ονειρούπολη, αξιοποιώντας τις βασικές λειτουργίες του λογισμικού και αναπτύσσοντας τις δεξιότητές τους στις ΤΠΕ.

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε τις οδηγίες της δραστηριότητας.

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε το πρότυπο για το φυλλάδιο της Ονειρούπολης.

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε το φύλλο παρατήρησης.

Πατήστε εδώ για να κατεβάσετε τις φωτογραφίες από τα σπιτάκια της Ονειρούπολης.

Πράσινοι ντετέκτιβ σε αποστολή

Η δράση «Πράσινοι ντετέκτιβ σε αποστολή» συνδυάζει την αγάπη των παιδιών για τη φύση με τη χρήση της τεχνολογίας. Οι μαθητές θα βγουν σε εξερεύνηση στο φυσικό περιβάλλον, θα συλλέξουν φυτά που τους εντυπωσίασαν και χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Google Lens με λήψη φωτογραφίας θα αναζητήσουν πληροφορίες για το όνομά τους. Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουν ένα αρχείο παρουσίασης στο Word με στιγμιότυπα οθόνης και προσωπικές εντυπώσεις για κάθε φυτό. Στο αρχείο αυτό, αφού εκτυπωθεί θα κολλήσουν πάνω και τα φυτά που έχουν συλλέξει. Μέσα από αυτή τη βιωματική εμπειρία, τα παιδιά θα αναπτύξουν δεξιότητες ψηφιακού γραμματισμού και παρατήρησης, ενώ παράλληλα θα έρθουν πιο κοντά στο φυσικό κόσμο.

Για να κατεβάσετε τις οδηγίες της δραστηριότητας αυτής πατήστε εδώ.

Για να κατεβάσετε το πρότυπο του αρχείου "Τα αγαπημένα μου φυτά" πατήστε εδώ.

 

Οι Πόλεις μας σε Pixel Art- Our Cities in Pixel Art

Στο πλαίσιο του CodeWeek4All και του eTwinning προγράμματος "My City – Your City", οι μικροί μας μαθητές γίνονται καλλιτέχνες και δημιουργούν Pixel Art για να παρουσιάσουν την πόλη τους! 🏙️✨

🔹 Τι κάνουμε:
Με τη βοήθεια του Excel, του Google Sheets ή μιας online εφαρμογής Pixel Art (Pixilart, Piskel), οι μαθητές φτιάχνουν ένα μικρό ψηφιδωτό σχέδιο που αντιπροσωπεύει κάτι χαρακτηριστικό από την πόλη ή τη χώρα τους.

🔹 Πώς δουλεύουμε:
1️⃣ Ανοίγουμε το Excel ή το Google Sheets και δημιουργούμε ένα πλέγμα με τετράγωνα κελιά (π.χ. 20x20).
2️⃣ Οι μαθητές επιλέγουν το θέμα τους: τη σημαία της χώρας 🏳️, το όνομα της πόλης τους, ένα τοπικό αξιοθέατο 🏛️, ή οποιοδήποτε άλλο χαρακτηριστικό τους εμπνέει.
3️⃣ Χρωματίζουν τα κελιά σαν “pixels” για να δημιουργήσουν το έργο τους.
4️⃣ Σώζουμε την εικόνα (screenshot ή αποθήκευση αρχείου) και την ανεβάζουμε στο padlet, που δημιουργήσαμε για την δραστηριότητα, στην στήλη της πόλης μας.

🔹 Μαθαίνουμε παίζοντας:

  • Τι είναι το pixel art και πώς φτιάχνεται με ψηφίδες.

  • Πώς μπορούμε να παρουσιάσουμε τον πολιτισμό και την πόλη μας μέσα από την τεχνολογία.

  • Πώς συνεργαζόμαστε και μοιραζόμαστε τις δημιουργίες μας με μαθητές από άλλες χώρες. 🌍

🔹 Το τελικό βήμα:
Όλες οι ζωγραφιές θα συγκεντρωθούν σε ένα κοινό Padlet, δημιουργώντας μια μικρή ψηφιακή παρουσίαση της κάθε πόλης.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet μας "Our Cities in Pixel Art"