English

CodeWeek4All 2026 – Drama Pixel & Code

Στο πλαίσιο της EU Code Week 2026, οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε΄ και ΣΤ΄ τάξης του 1ου και του 9ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας συμμετέχουν σε μια κοινή ψηφιακή αποστολή με τίτλο «DRAMA CODE QUEST», γνωρίζοντας την πόλη και τα αξιοθέατά της μέσα από τον κόσμο της κωδικοποίησης.

Η δράση συνδυάζει Pixel Art, Excel και κώδικα ASCII, δημιουργώντας μια συνεργατική αλυσίδα ανάμεσα στα δύο σχολεία.

🔄 Ποιος κάνει τι;

Σχολείο Τμήμα Ρόλος Συνεργάζεται με
9ο Δημοτικό Ε΄ 🎨 Pixel Art σε Excel 1ο Ε1
9ο Δημοτικό ΣΤ΄ 🎨 Pixel Art σε Excel 1ο Ε2
1ο Δημοτικό ΣΤ1 🎨 Pixel Art σε Excel 1ο ΣΤ2
1ο Δημοτικό Ε1 💻 Αναγνώριση + ASCII 9ο Ε΄
1ο Δημοτικό Ε2 💻 Αναγνώριση + ASCII 9ο ΣΤ΄
1ο Δημοτικό ΣΤ2 💻 Αναγνώριση + ASCII 1ο ΣΤ1

🎨 Αποστολή 1 – Drama Pixel Art

Τα τμήματα 9ο Ε΄, 9ο ΣΤ΄ και 1ο ΣΤ1 αναλαμβάνουν τον ρόλο των δημιουργών.

Οι μαθητές χωρίζονται σε μικρές ομάδες. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα διαφορετικό αξιοθέατο ή χαρακτηριστικό σημείο της Δράμας και το αποδίδει ως Pixel Art, χρησιμοποιώντας ένα πλέγμα στο Excel και χρωματίζοντας τα κατάλληλα κελιά.

Κάθε τμήμα δημιουργεί περισσότερα από ένα Pixel Art. Όταν ολοκληρώσουν τη δημιουργία τους, οι ομάδες αποθηκεύουν ένα screenshot της εικόνας και το ανεβάζουν στο κοινό Padlet, χωρίς να αποκαλύπτουν το όνομα του αξιοθέατου.

Τα Pixel Art ακολουθούν την εξής διαδρομή:

9ο Ε΄ 🎨 → 1ο Ε1 💻

9ο ΣΤ΄ 🎨 → 1ο Ε2 💻

1ο ΣΤ1 🎨 → 1ο ΣΤ2 💻

💻 Αποστολή 2 – Drama ASCII Code

Τα τμήματα 1ο Ε1, 1ο Ε2 και 1ο ΣΤ2 αναλαμβάνουν τον ρόλο των αποκωδικοποιητών.

Οι μαθητές παρατηρούν τα Pixel Art που έχουν αναρτηθεί στο κοινό Padlet και προσπαθούν να αναγνωρίσουν ποιο αξιοθέατο της Δράμας κρύβεται σε κάθε εικόνα.

Αφού αναγνωρίσουν το αξιοθέατο:

  1. ✏️ γράφουν το όνομά του με λατινικούς χαρακτήρες,
  2. 💻 το μετατρέπουν σε αριθμούς χρησιμοποιώντας τον κοινό Πίνακα ASCII,
  3. 📤 ανεβάζουν στο Padlet το κωδικοποιημένο μήνυμα και τη λύση τους.

Για παράδειγμα:

DRAMA → 68 – 82 – 65 – 77 – 65

🔓 Η αντίστροφη διαδρομή

Το κωδικοποιημένο μήνυμα επιστρέφει στο τμήμα που δημιούργησε το αρχικό Pixel Art.

Οι μαθητές του δημιουργού αποκωδικοποιούν τους αριθμούς ASCII και ελέγχουν αν το αποτέλεσμα αντιστοιχεί πράγματι στο αξιοθέατο που είχαν σχεδιάσει.

Έτσι δημιουργούνται τρεις ολοκληρωμένες συνεργατικές διαδρομές:

9ο Ε΄ 🎨 → 1ο Ε1 💻 → 9ο Ε΄ 🔓

9ο ΣΤ΄ 🎨 → 1ο Ε2 💻 → 9ο ΣΤ΄ 🔓

1ο ΣΤ1 🎨 → 1ο ΣΤ2 💻 → 1ο ΣΤ1 🔓

📌 Ο κοινός ψηφιακός χώρος

Όλες οι δημιουργίες και οι λύσεις συγκεντρώνονται σε ένα κοινό Padlet.

Για κάθε αποστολή παρουσιάζονται:

🎨 Pixel Art → 📸 Screenshot → 🔍 Αναγνώριση αξιοθέατου → 💻 Κώδικας ASCII → 🔓 Αποκωδικοποίηση → ✅ Επιβεβαίωση

Με αυτόν τον τρόπο, μια ψηφιακή δημιουργία μιας ομάδας γίνεται η αφετηρία για τη δουλειά μιας άλλης και οι μαθητές των δύο σχολείων συνεργάζονται μέσα από έναν κοινό ψηφιακό στόχο.

👉 Βρείτε εδώ τον Πίνακα ASCII

👉 Βρείτε εδώ το κοινό Padlet της δράσης

CodeWeek4All 2026 – Drama Secret Messages

Μέρος της συνεργατικής δράσης DRAMA CODE QUEST

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού – EU Code Week 2026, οι μαθητές της Γ΄ και Δ΄ τάξης του 1ου και του 9ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας γίνονται κωδικοποιητές και αποκωδικοποιητές και στέλνουν μυστικά μηνύματα από τάξη σε τάξη και από σχολείο σε σχολείο.

Στόχος της δράσης είναι να ανακαλύψουμε σε ποιο σημείο της Δράμας αναφέρεται κάθε κρυπτογραφημένο μήνυμα, αξιοποιώντας την κωδικοποίηση, την αποκωδικοποίηση, τη λογική σκέψη και τη συνεργασία.

🔐 1ο μάθημα – Κωδικοποιούμε

Όλα τα τμήματα χρησιμοποιούν τον ίδιο κοινό κώδικα.

Κάθε τμήμα:

  • επιλέγει ένα χαρακτηριστικό σημείο της Δράμας,
  • δημιουργεί ένα σύντομο μήνυμα-αίνιγμα με στοιχεία που οδηγούν στο συγκεκριμένο σημείο,
  • κρυπτογραφεί το μήνυμα χρησιμοποιώντας τον κοινό κώδικα,
  • ελέγχει ότι η κωδικοποίηση είναι σωστή,
  • ανεβάζει στο κοινό Padlet την κρυπτογραφημένη αποστολή.

🕵️ 2ο μάθημα – Αποκωδικοποιούμε

Κάθε τμήμα λαμβάνει την αποστολή ενός άλλου συνεργαζόμενου τμήματος.

Οι μαθητές:

  1. αποκωδικοποιούν το μήνυμα,
  2. διαβάζουν το αίνιγμα,
  3. εντοπίζουν τα στοιχεία που τους δίνονται,
  4. προσπαθούν να ανακαλύψουν ποιο σημείο της Δράμας κρύβεται πίσω από το μήνυμα,
  5. γράφουν στο κοινό Padlet την αποκωδικοποιημένη αποστολή και τη λύση.

🔗 Η αλυσίδα των μυστικών μηνυμάτων

Οι αποστολές ταξιδεύουν από τάξη σε τάξη, δημιουργώντας μια αλυσίδα συνεργασίας:

Δημιουργός → Λύτης
1 1ο Γ1 → 9ο Γ
2 9ο Γ → 1ο Γ2
3 1ο Γ2 → 9ο Δ1
4 9ο Δ1 → 1ο Δ1
5 1ο Δ1 → 9ο Δ2
6 9ο Δ2 → 1ο Δ2
7 1ο Δ2 → 1ο Γ1

Έτσι, κάθε τμήμα δημιουργεί μία αποστολή για ένα άλλο τμήμα και λύνει την αποστολή ενός διαφορετικού τμήματος.

🗺️ Το κοινό Padlet

Για κάθε αποστολή θα παρουσιάζονται:

🔐 Το κρυπτογραφημένο μήνυμα
↓
🔓 Η αποκωδικοποίησή του
↓
🕵️ Το αίνιγμα
↓
📍 Η λύση – Ποιο σημείο της Δράμας είναι;

Στο τέλος, όλες οι αποστολές και οι λύσεις θα έχουν συγκεντρωθεί στο κοινό Padlet, δημιουργώντας ένα μικρό ψηφιακό παιχνίδι μυστηρίου για την πόλη μας.

🔑 Ο πίνακας κωδικοποίησης

Όλα τα τμήματα χρησιμοποιούν τον ίδιο πίνακα για να κρυπτογραφούν και να αποκωδικοποιούν τα μηνύματα.

💬 Παράδειγμα

Μήνυμα:
«Είμαι ένα μέρος με πολύ πράσινο, νερά και έναν μικρό καταρράκτη. Ποιο σημείο της Δράμας είμαι;»

Το μήνυμα μετατρέπεται στον κοινό κώδικα και αποστέλλεται στο συνεργαζόμενο τμήμα.

Οι μαθητές του άλλου τμήματος χρησιμοποιούν τον ίδιο πίνακα για να το αποκωδικοποιήσουν και ανακαλύπτουν:

🌿 Λύση: Αγία Βαρβάρα!

Ένας κοινός κώδικας, επτά μυστικές αποστολές και μια ολόκληρη πόλη για να ανακαλύψουμε! 🔐🕵️🗺️

 

👉 Βρείτε εδώ τον πίνακα κωδικοποίησης.

👉 Βρείτε εδώ το κοινό padlet της δράσης.

CodeWeek4All 2026 – Drama Code Mouse – Οι μικροί εξερευνητές της Δράμας

Μέρος της συνεργατικής δράσης DRAMA CODE QUEST

Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού – EU Code Week 2026, οι μαθητές της Α΄ και Β΄ τάξης από το 1ο και το 9ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας συμμετέχουν στη συνεργατική δράση DRAMA CODE QUEST.

Το Drama Code Mouse αποτελεί το μέρος της δράσης που απευθύνεται στους μαθητές των Α΄ και Β΄ τάξεων.

Με έναν μεγάλο χάρτη-πλέγμα της Δράμας και ένα ρομποτικό ποντικάκι, τα παιδιά γίνονται δημιουργοί και λύτες αποστολών προγραμματισμού.

Μια ομάδα δημιουργεί μια αποστολή για ένα συνεργαζόμενο τμήμα, ενώ οι μαθητές του άλλου τμήματος καλούνται να βρουν τον σωστό αλγόριθμο και να οδηγήσουν το ποντικάκι στον στόχο.

Κάθε συνεργασία περιλαμβάνει τρεις διαφορετικές αποστολές, ώστε οι μαθητές να έχουν περισσότερες ευκαιρίες να δημιουργήσουν, να δοκιμάσουν, να λύσουν και να συνεργαστούν.

🗺️ Ο χάρτης της Δράμας

Για τη δραστηριότητα χρησιμοποιούμε έναν ειδικά σχεδιασμένο χάρτη-πλέγμα της Δράμας.

Πάνω στον χάρτη έχουν τοποθετηθεί πέντε χαρακτηριστικά σημεία της πόλης:

  • 🌿 Αγία Βαρβάρα
  • 🎄 Ονειρούπολη
  • 🏛️ Αρχαιολογικό Μουσείο
  • ⛲ Πλατεία
  • ⛲ Σαντριβάν

Στον χάρτη υπάρχουν επίσης απλά εμπόδια, τα οποία οι μαθητές πρέπει να λαμβάνουν υπόψη όταν δημιουργούν ή λύνουν μια αποστολή.

Το ποντικάκι ξεκινά από ένα σημείο του χάρτη και, ακολουθώντας διαδοχικές εντολές, πρέπει να φτάσει στον σωστό στόχο.

🤖 Δημιουργούμε τις αποστολές

Οι μαθητές εργάζονται σε μικρές ομάδες.

Κάθε ομάδα που έχει τον ρόλο του δημιουργού σχεδιάζει μια αποστολή για την ομάδα που θα την αναλάβει.

Οι δημιουργοί:

  • επιλέγουν την αφετηρία,
  • επιλέγουν τον στόχο της αποστολής,
  • αποφασίζουν τι πρέπει να πετύχει το ποντικάκι,
  • μπορούν να προσθέσουν ένα εμπόδιο ή έναν απλό περιορισμό,
  • δοκιμάζουν την αποστολή με το ποντικάκι.

Για παράδειγμα:

🐭 Αποστολή 1
Ξεκίνα από την Αγία Βαρβάρα και οδήγησε το ποντικάκι στην Ονειρούπολη.

ή

🐭 Αποστολή 2
Ξεκίνα από το Αρχαιολογικό Μουσείο και φτάσε στην Πλατεία.
Πρόσεξε το εμπόδιο!

ή

🐭 Αποστολή 3 – Πρόκληση!
Ξεκίνα από το Σαντριβάν και φτάσε στην Αγία Βαρβάρα χρησιμοποιώντας ακριβώς 8 βήματα.

Οι δημιουργοί δεν αποκαλύπτουν τη λύση. Η αποστολή πρέπει να αποτελεί μια πραγματική πρόκληση για το συνεργαζόμενο τμήμα.

Αφού δοκιμάσουν και ελέγξουν την αποστολή, την ανεβάζουν στο κοινό Padlet.

🔢 Τρεις αποστολές – τρεις προκλήσεις

Κάθε συνεργαζόμενο τμήμα δημιουργεί τρεις διαφορετικές αποστολές για το άλλο τμήμα.

Οι τρεις αποστολές μπορούν να έχουν διαφορετικό χαρακτήρα:

🟢 Αποστολή 1 – Βρες τον στόχο

Οι μαθητές πρέπει να οδηγήσουν το ποντικάκι από μια συγκεκριμένη αφετηρία σε έναν συγκεκριμένο προορισμό.

🟡 Αποστολή 2 – Πρόσεχε τα εμπόδια!

Οι μαθητές πρέπει να φτάσουν στον στόχο αποφεύγοντας ένα ή περισσότερα εμπόδια.

🔴 Αποστολή 3 – Η μεγάλη πρόκληση!

Η αποστολή περιλαμβάνει έναν επιπλέον κανόνα, όπως:

  • «Έχετε 4 βήματα.»
  • «Έχετε 8 βήματα.»
  • «Δεν μπορείτε να περάσετε από το συγκεκριμένο τετράγωνο.»
  • «Πρέπει να περάσετε από το συγκεκριμένο τετράγωνο.»

Η επιπλέον πρόκληση προσαρμόζεται στην ηλικία και στις δυνατότητες των μαθητών.

🤝 Δημιουργοί και λύτες

Η συνεργασία οργανώνεται σε ζεύγη:

🧩 Δημιουργός αποστολών 🐭 Λύτης αποστολών
1ο Δημοτικό – Α1 9ο Δημοτικό – Α
1ο Δημοτικό – Α2 1ο Δημοτικό – Β
1ο Δημοτικό – Β 9ο Δημοτικό – Β

Έτσι, οι μαθητές ενός τμήματος δημιουργούν τρεις αποστολές και οι μαθητές του συνεργαζόμενου τμήματος αναλαμβάνουν να λύσουν και τις τρεις.

Στη συνέχεια μπορούν να μοιραστούν τη λύση τους στο κοινό Padlet.

📌 Τα βήματα της δράσης

1️⃣ Δημιουργούμε

Χωριζόμαστε σε μικρές ομάδες και αποφασίζουμε την αποστολή μας.

2️⃣ Σχεδιάζουμε

Επιλέγουμε αφετηρία και στόχο και μελετούμε το πλέγμα της Δράμας.

3️⃣ Προγραμματίζουμε

Σκεφτόμαστε ποιες εντολές χρειάζεται να ακολουθήσει το ποντικάκι.

4️⃣ Δοκιμάζουμε

Ελέγχουμε την αποστολή με το ρομποτικό ποντικάκι και διορθώνουμε τυχόν λάθη.

5️⃣ Στέλνουμε

Ανεβάζουμε την αποστολή στο κοινό Padlet, χωρίς τη λύση.

6️⃣ Λύνουμε

Το συνεργαζόμενο τμήμα διαβάζει την αποστολή και προσπαθεί να βρει τον σωστό αλγόριθμο.

7️⃣ Ελέγχουμε

Προγραμματίζουμε το ποντικάκι και ελέγχουμε αν φτάνει στον σωστό στόχο.

8️⃣ Μοιραζόμαστε

Ανεβάζουμε στο Padlet τη λύση και ένα στιγμιότυπο από τη δράση.

🌟 Τι μαθαίνουμε;

Μέσα από το παιχνίδι οι μαθητές:

  • 🧠 καλλιεργούν την αλγοριθμική και υπολογιστική σκέψη,
  • 🔢 μαθαίνουν να δίνουν και να ακολουθούν διαδοχικές εντολές,
  • 🗺️ εξασκούνται στον προσανατολισμό και στον χώρο,
  • 💡 αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων,
  • 🔄 μαθαίνουν μέσα από τη δοκιμή και τη διόρθωση λαθών,
  • 🤝 συνεργάζονται με μαθητές άλλων τμημάτων και σχολείου,
  • 🎯 μαθαίνουν να δημιουργούν προκλήσεις για άλλους μαθητές,
  • 🏛️ γνωρίζουν βιωματικά χαρακτηριστικά σημεία της Δράμας.

Το Drama Code Mouse μετατρέπει τον χάρτη της πόλης σε ένα παιχνίδι προγραμματισμού, όπου οι μαθητές δεν είναι μόνο λύτες.

Γίνονται οι ίδιοι δημιουργοί των αποστολών που θα κληθούν να λύσουν οι συμμαθητές τους!

💻 Το κοινό Padlet

Οι τρεις αποστολές κάθε συνεργαζόμενου τμήματος, καθώς και οι λύσεις τους, συγκεντρώνονται σε ένα κοινό Padlet.

Έτσι, οι μαθητές μπορούν να παρακολουθούν την εξέλιξη της δράσης, να βλέπουν τις αποστολές των συνεργατών τους και να μοιράζονται τις δικές τους λύσεις.

👉 Δείτε εδώ το κοινό Padlet της δράσης

👉 Δείτε εδώ το κοινό χάρτη-πλέγμα της Δράμας

Διπλή Ευρωπαϊκή Διάκριση – EU Code Week 2025

Με μεγάλη χαρά μοιράζομαι δύο σημαντικές ευρωπαϊκές διακρίσεις για τη δράση μου στην EU Code Week 2025:
🏆 EU Code Week Super Organiser 2025
➡ Για τη διοργάνωση και υλοποίηση 20 εκπαιδευτικών δράσεων προγραμματισμού, γεμάτες δημιουργικότητα και συνεργασία.
🌍 EU Code Week 4 All 2025
➡ Για τη δημιουργία και τον συντονισμό διεθνούς συμμαχίας μέσω των eTwinning προγραμμάτων μου, με συμμετοχή σχολείων από περισσότερες από τρεις χώρες.
Η αναγνώριση αυτή ανήκει πρωτίστως στους μαθητές μου για τον ενθουσιασμό και τη δημιουργικότητά τους, αλλά και στους συνεργάτες εκπαιδευτικούς στην Ελλάδα και το εξωτερικό που στήριξαν κάθε δράση με συνέπεια και όραμα.
Η EU Code Week δεν είναι απλώς μια εβδομάδα δράσεων. Είναι ένα ζωντανό ευρωπαϊκό εκπαιδευτικό κίνημα που ενώνει, εμπνέει και καλλιεργεί ψηφιακές δεξιότητες.
Συνεχίζουμε δυναμικά! 🚀

Το δέντρο που αντιδρά – Ενεργός Πολίτης / Περιβάλλον

Οι παρακάτω δράσεις υλοποιούνται στο πλαίσιο της ενότητας «Ενεργός Πολίτης – Περιβάλλον» και στοχεύουν στην καλλιέργεια της περιβαλλοντικής συνείδησης των μαθητών μέσα από βιωματικές, συνεργατικές και δημιουργικές δραστηριότητες.
Συνδυάζουν την επαφή με το φυσικό περιβάλλον με τη δημιουργική αξιοποίηση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών, δίνοντας στους μαθητές τη δυνατότητα να εκφραστούν, να προβληματιστούν και να αναπτύξουν στάσεις υπεύθυνου ενεργού πολίτη, ανάλογα με την ηλικία τους.

Σκοπός

  • Να κατανοήσουν οι μαθητές αιτία–αποτέλεσμα

  • Να αναπτύξουν κριτική σκέψη και υπευθυνότητα

  • Να δημιουργήσουν συλλογικό ψηφιακό έργο

Υλικά

  • Κεντρικός υπολογιστής με ScratchJr ή Scratch

  • Εικόνα κοινό δέντρο

  • Αντικείμενα / ενέργειες παιδιών: σκουπίδια, ποτιστήρι, φύλλα

  • Μορφές δέντρου: χαρούμενο / λυπημένο

Οργάνωση

  1. Ένα κοινό δέντρο για όλη την τάξη

  2. Κάθε ομάδα / τμήμα αποφασίζει ποια ενέργεια θα κάνει το παιδί

  3. Το δέντρο αλλάζει διάθεση και μήνυμα ανάλογα με την πράξη

Βήματα

  1. Συζήτηση: «Τι θα μπορούσε να κάνει ένα παιδί στο δάσος; Ποιο δέντρο θα είναι χαρούμενο και ποιο λυπημένο;»

  2. Οι ομάδες επιλέγουν ενέργεια παιδιού (π.χ. πετάει σκουπίδι / ποτίζει)

  3. Επιλογή μήνυματος δέντρου για κάθε κατάσταση

  4. Δημιουργία σκηνών στο Scratch:

    • Κίνηση παιδιού προς δέντρο

    • Αλλαγή μορφής δέντρου (χαρούμενο / λυπημένο)

    • Εμφάνιση μηνύματος δέντρου

  5. Δοκιμή project → όλοι βλέπουν τις αντιδράσεις

  6. Συζήτηση / ανατροφοδότηση: Ποια συμπεριφορά κάνει το δέντρο χαρούμενο; Γιατί;

Προτεινόμενα μηνύματα

  • Χαρούμενο: «Σε ευχαριστώ που με προσέχεις!»

  • Χαρούμενο: «Το δάσος είναι το σπίτι μου!»

  • Λυπημένο: «Μη μου ρυπαίνεις το σπίτι!»

  • Λυπημένο: «Μη σπας τα κλαδιά μου!»

 

Πατήστε εδώ για να δείτε τη ψηφιακή μας ιστορία.

Το δέντρο που μιλάει – Ενεργός Πολίτης / Περιβάλλον

Οι παρακάτω δράσεις υλοποιούνται στο πλαίσιο της ενότητας «Ενεργός Πολίτης – Περιβάλλον» και στοχεύουν στην καλλιέργεια της περιβαλλοντικής συνείδησης των μαθητών μέσα από βιωματικές, συνεργατικές και δημιουργικές δραστηριότητες.
Συνδυάζουν την επαφή με το φυσικό περιβάλλον με τη δημιουργική αξιοποίηση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών, δίνοντας στους μαθητές τη δυνατότητα να εκφραστούν, να προβληματιστούν και να αναπτύξουν στάσεις υπεύθυνου ενεργού πολίτη, ανάλογα με την ηλικία τους.

Σκοπός

  • Να εκφράσουν τα παιδιά την αγάπη για το περιβάλλον

  • Να μάθουν βασικές κινήσεις και διάδραση σε ScratchJr

  • Να καλλιεργηθεί η ενσυναίσθηση και υπευθυνότητα

Υλικά

  • Κεντρικός υπολογιστής με ScratchJr

  • Επιλογή εικόνων δέντρων και φόντου δάσους

  • Μηνύματα δέντρων (ένα ανά τμήμα)

Οργάνωση

  1. Ένα δέντρο ανά τμήμα

  2. Τα παιδιά διαλέγουν / προτείνουν μήνυμα που θα λέει το δέντρο

  3. Το δέντρο κινείται δεξιά–αριστερά και λέει το μήνυμα

Βήματα

  1. Συζήτηση στην τάξη: «Αν το δέντρο μπορούσε να μιλήσει, τι θα μας έλεγε;»

  2. Επιλογή μηνύματος από τα παιδιά

  3. Δημιουργία δέντρου στο ScratchJr

  4. Προγραμματισμός κίνησης και εμφάνισης μηνύματος

  5. Δοκιμή: Πατήστε την πράσινη σημαία και δείτε το δέντρο να μιλάει

  6. Συλλογική ανατροφοδότηση – διορθώσεις αν χρειάζεται

  7. Τελικό αποτέλεσμα: Ένα project με 3 σκηνές (ένα δέντρο ανά τμήμα)

Προτεινόμενα μηνύματα δέντρων

  • «Μη σπας τα κλαδιά μου.»

  • «Μην πετάς σκουπίδια στο δάσος.»

  • «Το δάσος είναι το σπίτι μου.»

 

Πατήστε εδώ για να δείτε τη ψηφιακή μας ιστορία.


Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου – 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας

Σήμερα γιορτάζουμε την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου, μια μέρα ευαισθητοποίησης που μας καλεί να χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο με ασφάλεια, σεβασμό και υπευθυνότητα.
Στο πλαίσιο του προγράμματος «Δημιουργούμε Ψηφιακά στο 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας», παρουσιάζουμε τις δημιουργίες των παιδιών από όλες τις τάξεις, αναδεικνύοντας τη σημασία της σωστής και υπεύθυνης χρήσης του διαδικτύου.

Συνοπτική παρουσίαση δράσεων

1. Α΄ & Β΄ τάξη – «Ψαρεύουμε χαμόγελα με τον Τριγωνοψαρούλη»

Συνεργατική δράση με το 13ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας, με αφορμή το βιβλίο «Ο Τριγωνοψαρούλης». Οι μαθητές δημιούργησαν ψηφιακές ζωγραφιές, τις ανάρτησαν σε κοινό Padlet και αντάλλαξαν θετικά σχόλια, καλλιεργώντας την αποδοχή, την ενσυναίσθηση και τους κανόνες ασφαλούς διαδικτυακής επικοινωνίας.

🎯 Οι δημιουργίες των παιδιών θα συμμετάσχουν στο Φεστιβάλ κατά της Σχολικής Βίας.

🎥 Βίντεο δράσης:
👉https://youtu.be/5ydGGedVfa4

 

2. Γ΄ & Δ΄ τάξη – «Μαζί Δημιουργούμε ένα Ασφαλέστερο Διαδίκτυο»

Διασχολική συνεργατική ψηφιακή αφίσα (1ο & 13ο Δ.Σ. Δράμας) με θεματικές ενότητες όπως η προστασία προσωπικών δεδομένων, η πρόληψη του διαδικτυακού εκφοβισμού, οι ασφαλείς κωδικοί, η αναγνώριση ψευδών ειδήσεων (fake news) και η ψηφιακή ευζωία.

📎

 

3. Ε΄ τάξη (Ε1) – «Η Λιλίκα και το Σκοτεινό Σύννεφο»

Ψηφιακό παραμύθι με θέμα τον διαδικτυακό εκφοβισμό, δημιουργημένο από τους μαθητές του τμήματος. Μέσα από αφήγηση και εικονογράφηση, οι μαθητές ανέδειξαν τρόπους πρόληψης και αντιμετώπισης φαινομένων εκφοβισμού.

🎯 Το παραμύθι συμμετέχει στο Φεστιβάλ κατά της Σχολικής Βίας και στην εκστρατεία «Μίλα Τώρα» του Χαμόγελου του Παιδιού.

🎥 Παραμύθι:
👉 https://youtu.be/e9Ed3rtOCps

 

4. Ε΄ τάξη (Ε2) – «Ρομπο-περιπέτειες: Μαθαίνουμε να χρησιμοποιούμε με ασφάλεια την Τεχνητή Νοημοσύνη!»

Δημιουργία ψηφιακού κόμικ με θέμα τις ευκαιρίες και τους πιθανούς κινδύνους της Τεχνητής Νοημοσύνης, την προστασία προσωπικών δεδομένων και την αναγνώριση παραπλανητικών πληροφοριών, προσεγγίζοντας με κριτικό τρόπο ένα σύγχρονο τεχνολογικό ζήτημα.

🎯 Το έργο συμμετείχε στον φετινό διαγωνισμό SafeInternet για την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου, προβάλλοντας τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας.

📎 Ρομπο-περιπέτειες (συμμετοχή και στον φετινό διαγωνισμό SID).

 

5. ΣΤ΄ τάξη (ΣΤ1) – Ταινία Scratch: «Μίλα! Μην το κρατάς μυστικό»

Ψηφιακή ταινία στο Scratch με θέμα τον διαδικτυακό εκφοβισμό και τους τρόπους αντιμετώπισής του.

🎯 Η ταινία συμμετέχει στο Φεστιβάλ κατά της Σχολικής Βίας και στην εκστρατεία «Μίλα Τώρα» του Χαμόγελου του Παιδιού.

🎥 Ταινία Scratch:
👉 https://youtu.be/_D4SxLybPLg

 

6. ΣΤ΄ τάξη (ΣΤ2) – «Το τραγούδι της ασφαλούς πλοήγησης»

Σύνθεση πρωτότυπου τραγουδιού με κανόνες ασφαλούς διαδικτύου, γραμμένους από τους μαθητές και μελοποιημένους με τη χρήση ψηφιακών εργαλείων, αποδεικνύοντας ότι η ψηφιακή αγωγή μπορεί να συνδεθεί δημιουργικά με την τέχνη.

🎵 Τραγούδι:
👉 https://youtu.be/SBiTVMGHs1A

 

Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά!
Σήμερα είδαμε πόσο δημιουργικά και υπεύθυνα χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο.
Ας θυμόμαστε πάντα να σεβόμαστε τους άλλους, να προστατεύουμε τα προσωπικά μας δεδομένα και να μοιραζόμαστε μόνο θετικά μηνύματα.
Μπράβο σε όλους για τη φαντασία, τη συνεργασία και τη χαρά που φέρατε σε αυτή τη γιορτή! 🎉💻🌟

Η δράση του σχολείου μας προβλήθηκε από τον τοπικό Τύπο.
Ευχαριστούμε θερμά την εφημερίδα Πρωινός Τύπος Δράμας για την τιμητική και ιδιαίτερα προσεγμένη παρουσίαση της σχολικής μας γιορτής και των ψηφιακών δημιουργιών των μαθητών μας.
Η ανάδειξη τέτοιων πρωτοβουλιών ενισχύει τη φωνή των παιδιών και αναδεικνύει τον ρόλο του σχολείου ως πυρήνα σύγχρονης παιδείας και υπεύθυνης ψηφιακής αγωγής.

Καινοτομία και ασφάλεια στο διαδίκτυο μέσα από τα μάτια των μαθητών του 1ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας

Το Ψηφιακό Ταχυδρομείο της Αγάπης του 1ου, 7ου, 12ου και 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας

Στο πλαίσιο της συνολικής δράσης «Χριστουγεννιάτικες Ψηφιακές Διαδρομές Δημιουργίας & Αγάπης», οι μαθητές και οι μαθήτριες των Ε’ και ΣΤ’ τάξεων του 1ου, του 7ου, του 12ου και 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας θα συμμετέχουν σε μία συνεργατική δραστηριότητα με τίτλο «Το Ψηφιακό Ταχυδρομείο της Αγάπης».

Οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν το Microsoft Word για να δημιουργήσουν τις δικές τους ψηφιακές χριστουγεννιάτικες κάρτες, επιλέγοντας χριστουγεννιάτικο πλαίσιο σελίδας, χρώμα φόντου και εικόνες από το διαδίκτυο. Στη συνέχεια θα πειραματιστούν με τη διάταξη των εικόνων (δεξιά, αριστερά ή σε πλήρες φόντο) και θα συνθέσουν μια πρωτότυπη προσωπική κάρτα, προσθέτοντας τις δικές τους ευχές.

Οι τελικές δημιουργίες θα αποθηκευτούν σε μορφή PDF και θα αναρτηθούν σε ένα κοινό Padlet, το οποίο θα λειτουργήσει ως ψηφιακή έκθεση και χώρος ανταλλαγής ευχών. Μέσα από αυτή τη διαδικασία οι μαθητές θα επικοινωνήσουν, θα συνεργαστούν και θα μοιραστούν τα χριστουγεννιάτικα μηνύματά τους, αξιοποιώντας δημιουργικά τις δυνατότητες των ΤΠΕ.

Πατήστε εδώ για να δείτε ένα παράδειγμα ευχετήριας κάρτας.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet.

Χριστούγεννα Μαζί: Δημιουργούμε και Ανταλλάσσουμε Αγάπη – 1ο, 7ο και 13ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας

Στο πλαίσιο της συνολικής δράσης «Χριστουγεννιάτικες Ψηφιακές Διαδρομές Δημιουργίας & Αγάπης», οι μαθητές και οι μαθήτριες των Α’ και Β’ τάξεων του 1ου, του 7ου και του 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας θα υλοποιήσουν μια τρυφερή, συνεργατική χριστουγεννιάτικη δραστηριότητα δημιουργίας και ανταλλαγής ψηφιακών καρτών.

Τα παιδιά θα δημιουργήσουν τις δικές τους γιορτινές κάρτες χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Ζωγραφική, πειραματιζόμενα με χρώματα, γραμμές, σχήματα και χριστουγεννιάτικα μοτίβα. Στη συνέχεια, όλες οι δημιουργίες θα αναρτηθούν σε ένα κοινό συνεργατικό Padlet, όπου κάθε μαθητής και μαθήτρια θα προσθέσει και τη δική του/της προσωπική ευχή για τα Χριστούγεννα.

Μέσω αυτής της δράσης, οι μαθητές των δύο σχολείων θα ανταλλάξουν ευχές, θα μοιραστούν χαμόγελα και θα καλλιεργήσουν το πνεύμα της συνεργασίας, της δημιουργικότητας και της χαράς, αξιοποιώντας με απλό και δημιουργικό τρόπο τις δυνατότητες των ΤΠΕ.

Ανυπομονούμε να ζήσουμε αυτή την όμορφη εμπειρία και να θαυμάσουμε τις υπέροχες ψηφιακές κάρτες των παιδιών μας!

Πατήστε εδώ για να δείτε πω μπορούμε να φτιάξουμε μία Χριστουγεννιάτικη κάρτα με το πρόγραμμα της Ζωγραφικής.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet.

Ψηφιακές Χριστουγεννιάτικες Κάρτες – Ένα Συνεργατικό Ταξίδι Ευχών των 1ου, 7ου, 12ου και 13ου Δημοτικών Σχολείων Δράμας

Στο πλαίσιο της συνολικής δράσης «Χριστουγεννιάτικες Ψηφιακές Διαδρομές Δημιουργίας & Αγάπης», οι μαθητές και οι μαθήτριες των Γ’ και Δ’ τάξεων του 1ου, 7ου, 12ου και 13ου Δημοτικού Σχολείου Δράμας θα συμμετάσχουν σε μια όμορφη, συνεργατική χριστουγεννιάτικη δραστηριότητα.

Κατά τη διάρκεια της δράσης θα χρησιμοποιήσουν το Microsoft Word για να δημιουργήσουν τις δικές τους ψηφιακές χριστουγεννιάτικες κάρτες. Θα επιλέξουν:

  • χριστουγεννιάτικο πλαίσιο σελίδας,

  • χρώμα φόντου,

  • εικόνες από το διαδίκτυο,

  • καθώς και τη διάταξη των εικόνων (δεξιά, αριστερά ή σε πλήρες φόντο).

Με αυτόν τον τρόπο θα διαμορφώσουν τις δικές τους πρωτότυπες και προσωπικές ευχετήριες κάρτες, γράφοντας μέσα τις χριστουγεννιάτικες ευχές τους.

Οι κάρτες θα αποθηκευτούν σε μορφή PDF και θα αναρτηθούν σε ένα κοινό συνεργατικό Padlet, το οποίο θα λειτουργήσει ως ψηφιακή έκθεση και πλατφόρμα ανταλλαγής ευχών ανάμεσα στους μαθητές των τριών σχολείων.

Μέσα από αυτή τη δράση, οι μαθητές θα καλλιεργήσουν τη δημιουργικότητά τους, θα συνεργαστούν με συμμαθητές από άλλα σχολεία και θα μοιραστούν τα χριστουγεννιάτικα μηνύματά τους, αξιοποιώντας δημιουργικά τα εργαλεία των ΤΠΕ.

Πατήστε εδώ για να δείτε ένα παράδειγμα ευχετήριας κάρτας.

Πατήστε εδώ για να δείτε το padlet.