Ελληνικά

Κατηγορία: 1. Αλγοριθμική-Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων

Θεματικό Πεδίο με τις παρακάτω θεματικές ενότητες:
Αλγοριθμική
Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων
Επίλυση προβλημάτων με προγραμματιστικά εργαλεία

Προσεγγίσεις για διδασκαλία εκπαιδευτικής ρομποτικής στο δημοτικό

Η πιο αποτελεσματική προσέγγιση για τη διδασκαλία της εκπαιδευτικής ρομποτικής στο δημοτικό είναι η βιωματική, project-based μάθηση, όπου οι μαθητές μαθαίνουν μέσα από πρακτικές δραστηριότητες και επίλυση προβλημάτων. 1️⃣ STEM & Project-Based Learning (Μάθηση μέσω Έργων) ✅ Οι μαθητές δουλεύουν σε ομάδες για να κατασκευάσουν και να προγραμματίσουν ρομπότ που λύνουν κάποιο πραγματικό πρόβλημα (π.χ. …

Συνέχεια ανάγνωσης

Scratch Jr

Online (codejr.org) Αποθετήριο ΙΕΠ https://moshe310.wixsite.com/codejrenglish

Lego BricQ

Building instructions (Essential) (https://www.lego.com) Building instructions (Prime) (https://www.lego.com) Lessons (https://education.lego.com)

codyroby

CodyRoby – EN By https://codemooc.org

micro:bit και lcd1602

https://portal.stem.edu.gr/courses/lcd1602

SMART:Blox R3

R3 (https://smartblox.gr) R3 οδηγός (https://www.stem-ib-support.gr)

Εργαστήρια δεξιοτήτων (ΙΕΠ) – 1. STEM – Ρομποτική

Κάντε αναζήτηση τον παρακάτω στη σελίδα χρησιμοποιώντας τον παρακάτω σύνδεσμο Θεματική Ενότητα: Δημιουργώ και Καινοτομώ – Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία – 1. STEM – Ρομποτική (https://elearning.iep.edu.gr)   https://www2.iep.edu.gr/el/psifiako-apothetirio/skill-labs/1008-stem-steam

TPBot

edit Οδηγίες TPBot(TianPeng)(EF08230) Οδηγίες καλής χρήσης του TPBot (https://www.stem-ib-support.gr) Αποθετήριο ΙΕΠ iep2  Tpbot instructions (https://wiki.elecfreaks.com) Tpbot instructions 2 (https://www.elecfreaks.com) Tpbot instructions 3 (https://wiki.elecfreaks.com) Software library documentation (https://wiki.elecfreaks.com) projects (https://wiki.elecfreaks.com) https://portal.stem.edu.gr/courses/tpbot-alhletes-gr https://portal.stem.edu.gr/courses/bot_adventures-1/ https://portal.stem.edu.gr/courses/tpbot-activities-gr/ Σημειώσεις (locked) Σχέδια tpbot (locked) Δραστηριότητες tpbot (https://portal.stem.edu.gr) Tpbot Adventures (https://portal.stem.edu.gr) Συχνές ερωτήσεις (https://www.stem-ib-support.gr) Κομμάτια catapult bigmouth  

SMART:Blox S1 και R3

edit Σύνδεση με Pictoblox ή Mind+ S1 (https://smartblox.gr) S1 οδηγός (https://portal.stem.edu.gr) S1 Σεμινάριο (https://portal.stem.edu.gr) iep (https://www.iep.edu.gr) forum forum2 Σενάρια (Π. Τουκίλογλου) s1 σε offline mode χρειάζεται το extensions (stemext…mpext.zip) και εγκατάσταση στην εφαρμογή mind+ στο user-ext (https://portal.stem.edu.gr)   σύνδεση S1 με gigo Σε ubuntu εγκατάσταση sudo apt install arduino   Blogaki κύριου Σταύρου (https://blogs.sch.gr/stavrosbranos) Σεμινάριο …

Συνέχεια ανάγνωσης

Επίλυση προβλημάτων με προγραμματιστικά εργαλεία Γ΄ και Δ΄

edit Πηγή ΤΑΞΗ Γ΄ Οι μαθητές/-τριες να είναι σε θέση να: προγραμματίζουν μια απλή ρομποτική κατασκευή σε περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού με σκοπό την κίνησή της στον χώρο Ενδεικτικές Δραστηριότητες εφαρμόζουν μία δραστηριότητα που έχει ήδη πραγματοποιηθεί σε επίπεδο αλγορίθμου για παιχνίδια καθοδήγησης με ρομπότ (εφόσον υπάρχει ο απαραίτητος εξοπλισμός) ή σε περιβάλλον προσομοίωσης ΤΑΞΗ Δ΄ …

Συνέχεια ανάγνωσης

Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων Γ΄και Δ΄

edit Πηγή ΤΑΞΗ Γ΄ Οι μαθητές/-τριες να είναι σε θέση να:  αναγνωρίζουν ότι ο αλγόριθμος μετατρέπεται ως πρόγραμμα σε ποικίλα προγραμματιστικά περιβάλλοντα  δημιουργούν πρόγραμμα με χρήση δομής επιλογής  εφαρμόζουν τη στρατηγική της δοκιμής και πλάνης για τη διόρθωση του προγράμματός τους  θεωρούν την ύπαρξη λαθών και τη διαδικασία της διόρθωσής τους …

Συνέχεια ανάγνωσης

Αλγοριθμική Γ΄και Δ΄

edit Πηγή   ΤΑΞΗ Γ΄ Οι μαθητές/-τριες να είναι σε θέση να: εντοπίζουν προβλήματα αποφάσεων  διαφοροποιούν την επίλυση ενός προβλήματος ανάλογα με τα πιθανά ενδεχόμενα  περιγράφουν με γραφικό τρόπο τα βήματα απλών αλγορίθμων  διατυπώνουν απλές λογικές εκφράσεις και ελέγχουν αν είναι αληθείς ή ψευδείς Ενδεικτικές Δραστηριότητες  παρουσιάζουν προβλήματα αποφάσεων από την …

Συνέχεια ανάγνωσης

Επίλυση προβλημάτων με προγραμματιστικά εργαλεία Ε΄ και Στ΄

edit Πηγή   ΤΑΞΗ Ε΄ Οι μαθητές/-τριες είναι σε θέση να:  διαμορφώνουν ή προσαρμόζουν αυτοματισμούς στον φυσικό κόσμο ή σε περιβάλλον προσομοίωσης αξιοποιώντας αισθητήρες  προγραμματίζουν αυτόματα συστήματα (π.χ. συναγερμός) με έναν αισθητήρα με κίνηση στο πλαίσιο απλών εκπαιδευτικών προγραμματιστικών έργων Ενδεικτικές Δραστηριότητες δημιουργούν και προγραμματίζουν απλές ρομποτικές κατασκευές χρησιμοποιώντας αυθεντικά προβλήματα και συγκεντρώνοντας …

Συνέχεια ανάγνωσης

Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων Ε΄ και Στ΄

edit Πηγή ΤΑΞΗ Ε΄ Οι μαθητές/-τριες είναι σε θέση να: αντιλαμβάνονται την αναγκαιότητα και τη χρησιμότητα των δομών επιλογής και επανάληψης στον προγραμματισμό  διαμορφώνουν συντακτικά ορθές λογικές εκφράσεις στο προγραμματιστικό περιβάλλον  αντιλαμβάνονται την αναγκαιότητα και τη χρησιμότητα των μεταβλητών στον προγραμματισμό  εφαρμόζουν τεχνικές ελέγχου και διόρθωσης σφαλμάτων στα προγράμματα που δημιουργούν  …

Συνέχεια ανάγνωσης

Αλγοριθμική Ε΄και Στ’

edit Πηγή   ΤΑΞΗ Ε΄ (Όλες οι οδηγίες) Οι μαθητές/-τριες είναι σε θέση να:  διακρίνουν την έννοια της περιγραφής (ορισμός και δεδομένα) από την επίλυση ενός προβλήματος (αλγόριθμος)  αποσυνθέτουν ένα πρόβλημα σε απλούστερα, τα οποία μπορούν να επιλυθούν με συγκεκριμένα βήματα, και χαράσσουν στρατηγικές επίλυσης  γενικεύουν λύσεις σε κατηγορίες προβλημάτων  χρησιμοποιούν …

Συνέχεια ανάγνωσης

ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ

https://users.sch.gr/stfotoglou/it/pyrsies/ Από Ελένη Τσιαμούρτα

STEAMAP

edit   STEAMAP https://www.stemap.eu/games/ other games https://www.engineering.com/games/connect-it/ https://play.google.com/store/apps/details?id=org.stropin.gearslogicpuzzles

micro:bit – Δραστηριότητα 1

edit   Να ανοίξετε τον editor https://makecode.microbit.org/#editor Δώστε όνομα τον αριθμό του υπολογιστή σας, το πρώτο γράμμα από το όνομά σας και το πρώτο γράμμα από το επίθετό σας. Αν είστε δύο άτομα, θα βάλετε ανάμεσα το σύμβολο &. Για παράδειγμα: 5 ab&gd Να εμφανίσετε μία καρδιά στον προσομοιωτή. Να πατήσετε το κουμπί της αποθήκευσης. …

Συνέχεια ανάγνωσης

micro:bit – Εισαγωγή

edit   Infographic. (2022). [GIF]. Canva; Εικόνα. https://www.canva.com  

micro:bit – οδηγίες σύνδεσης με υπολογιστή

Ας δούμε τον τρόπο με τον οποίο θα μεταφέρουμε το πρόγραμμα της δημιουργίας καρδιάς στη συσκευή μας: Ανοίγουμε το πρόγραμμα από τη σελίδα https://makecode.microbit.org. Μπορείτε να βρείτε ένα έτοιμο πρόγραμμα πατώντας το κουμπί επεξεργασία σε αυτή τη σελίδα.  Πατάμε το κουμπί “Λήψη” στο κάτω αριστερό μέρος της σελίδας (Εικόνα 1).  (Εικόνα 1) Θα εμφανιστεί ένα …

Συνέχεια ανάγνωσης