Category: 6. Διάφορα

Περισσότερες πληροφορίες

edit   Τα μαθήματα δημιουργήθηκαν ακολουθώντας (όσο γίνεται…) τις  οδηγίες 2025-2026 (Πηγή: ΙΕΠ). Σύμφωνα με τις οδηγίες: “Οι θεματικές ενότητες της διδασκαλίας του γνωστικού αντικειμένου έχουν σχεδιαστεί με τρόπο ώστε οι μαθησιακοί στόχοι να ανταποκρίνονται στον βαθμό ετοιμότητας και ανάπτυξης των μαθητών/-τριών. Δεν είναι απαραίτητο να διδαχθούν σειριακά. Η προτεινόμενη κατανομή του διδακτικού χρόνου είναι ενδεικτική. …

Continue reading

ΠΗΓΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΩΝ ΣΤΟΧΩΝ

Κόμης, Β., Καπανιάρης, Α., Κουτρομάνος, Γ., Λιακοπούλου, Ε., Παπαδάκης, Σ., Σκιαδέλλη, Μ., Τσιωτάκης, Π. (2021). Oδηγός εκπαιδευτικού (πηγή: ΙΕΠ) Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.) Δημοτικoύ. Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής Νέο πρόγραμμα σπουδών Οδηγίες 2025-2026 (Πηγή: ΙΕΠ)

ΙΕΠ ΣΧΕΔΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

κλικ ΕΔΩ

Α ΚΑΙ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ

Πηγή: οδηγίες  Τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος (Α’ & Β’ τάξη). Οι μαθητές/τριες διερευνούν τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος επιλέγοντας τις συσκευές και λαμβάνουν συνοπτικές πληροφορίες για την κάθε συσκευή.   Γνωριμία με τον υπολογιστή  http://aesop.iep.edu.gr/node/8512 Τοποθετώ τα σχήματα (Α’ τάξη). [flash, άνοιγμα με Pale moon] Διαδραστική δραστηριότητα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη δημιουργία εικόνων …

Continue reading

ΨΗΦΙΑΚΟ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ

https://streaming.digitalschool.gov.gr/levels/tpe/

Κυψέλες 2024-2025

pdf Α1 Α2 Α3 Β1 Β2 Β3 Γ1 Γ2 Γ3 Γ4 Δ1 Δ2 Δ3 Ε1 Ε2 Ε3 Στ1 Στ2   Α Β Γ Δ Ε ΣΤ

ΤΑΜΠΛΟ

Πρόσβαση μόνο από το εργαστήριο του σχολείου.  BLOG Teacher   PC1   PC2   PC3   PC4   PC5   PC6   PC7   PC8   PC9   PC10   PC11   PC12  

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΤΠΕ – Στ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Oδηγός εκπαιδευτικού (πηγή: ΙΕΠ)   1.Αλγοριθμική και Προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων 1.1 Αλγοριθμική. Οι μαθητές/-τριες είναι σε θέση να: διαχωρίζουν κατηγορίες  προβλημάτων που επιδέχονται αλγοριθμική επίλυση με άλλα που δεν επιλύονται αλγοριθμικά  τεκμηριώνουν τις επιλογές που κάνουν κατά την αλγοριθμική επίλυση ενός προβλήματος  εντάσσουν σύνθετες λογικές εκφράσεις με χρήση σταθερών τιμών και μεταβλητών στους αλγορίθμους που …

Continue reading

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΤΠΕ – E΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Oδηγός εκπαιδευτικού (πηγή: ΙΕΠ)   1.Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων 1.1 Αλγοριθμική. Οι μαθητές/-τριες είναι σε θέση να:  διακρίνουν την έννοια της περιγραφής (ορισμός και δεδομένα) από την επίλυση ενός προβλήματος (αλγόριθμος)  αποσυνθέτουν ένα πρόβλημα σε απλούστερα, τα οποία μπορούν να επιλυθούν με συγκεκριμένα βήματα, και χαράσσουν στρατηγικές επίλυσης  γενικεύουν λύσεις σε κατηγορίες προβλημάτων …

Continue reading

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΤΠΕ – Δ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Oδηγός εκπαιδευτικού (πηγή: ΙΕΠ)   1. Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων 1.1 Αλγοριθμική. Οι μαθητές/-τριες είναι σε θέση να:  εκτελούν και επεξηγούν με σαφήνεια βήματα και αποφάσεις σχετικά με την επίλυση απλών προβλημάτων με αλγορίθμους  διατυπώνουν αλγορίθμους που εμπεριέχουν δομές ελέγχου ή/και επαναληπτική εκτέλεση εντολών  προσδιορίζουν κάποια συμβάντα στους αλγορίθμους τους και τις ενέργειες …

Continue reading

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΤΠΕ – Γ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Oδηγός εκπαιδευτικού (πηγή: ΙΕΠ)   1. Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων 1.1 Αλγοριθμική. Οι μαθητές/-τριες να είναι σε θέση να: εντοπίζουν προβλήματα αποφάσεων  διαφοροποιούν την επίλυση ενός προβλήματος ανάλογα με τα πιθανά ενδεχόμενα  περιγράφουν με γραφικό τρόπο τα βήματα απλών αλγορίθμων  διατυπώνουν απλές λογικές εκφράσεις και ελέγχουν αν είναι αληθείς ή ψευδείς Ενδεικτικές Δραστηριότητες …

Continue reading

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΤΠΕ – Β΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Oδηγός εκπαιδευτικού (πηγή: ΙΕΠ)   1.Αλγοριθμική και προγραμματισμός υπολογιστικών συστημάτων 1.1 Αλγοριθμική. Οι μαθητές/-τριες ναείναι σε θέση να:  αναγνωρίζουν γραφικά μοτίβα  περιγράφουν με λεκτικό τρόπο τα βήματα απλών αλγορίθμων  σχεδιάζουν έναν απλό αλγόριθμο με καθορισμένο αριθμό επαναλήψεων Ενδεικτικές Δραστηριότητες εντοπίζουν και επεκτείνουν επαναλαμβανόμενα μοτίβα με γραφικό τρόπο (π.χ. γεωμετρικά σχήματαχρώματα, μουσικοί ρυθμοί)  εντοπίζουν …

Continue reading

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Κλειδωμένο Philippos Koutsakas

ΕΠΙΠΕΔΟ 7

Μετακινήθηκε

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΕΠΙΠΕΔΟ

edit    

Ψηφιακή ιθαγέγεια

https://edoc.coe.int/en/human-rights-democratic-citizenship-and-interculturalism/7901–digital-citizenship-and-your-child-what-every-parent-needs-to-know-and-do-greek-version.html

Επίπεδο 5

edit Πηγή: https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10548/simple-search?locale=el&newQuery=yes Προγραμματισμός ρομπότ  Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικειμένου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος   scratch Jr,  scratch Jr emulator   Εργαστήρι παιχνιδιού (https://studio.code.org)

Επίπεδο 4

edit Γνωριμία με την ηλεκτρονική πλατφόρμα e-me. Είσοδος και εύρεση κυψέλης (οι οδηγίες δίνονται με περιγραφή εικόνας ή χρωμάτων) Σχόλια στον τοίχο της πλατφόρμας με γράμματα της ΑΒ (Α΄Δημοτικού) Μετά τα Χριστούγεννα: Γράψτε την ΑΒ σε σχόλιο Β΄Δημοτικού: Γράψτε ονοματεπώνυμο με κεφαλαία ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΤΠΕ  

Επίπεδο 3

edit Πηγή Α΄ και Β΄ τάξη: Με το tuxtyping μαθαίνουν πρώτα τα λαμπάκια στο πληκτρολόγιο όταν αλλάζουν γλώσσα και όταν ενεργοποιούν τα κεφαλαία. Δίνεται παράδειγμα σε επεξεργαστή κειμένου για να δουν τις αλλαγές. Ο Tux μπορεί να φάει μόνο ψάρια που έχουν Ελληνικά Κεφαλαία γράμματα.   Β΄τάξη: Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή: …

Continue reading

Επίπεδο 2

edit Πηγή Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή • να χρησιμοποιεί γεωμετρικά σχήματα για τη δημιουργία ζωγραφικής σύνθεσης • να ρυθμίζει το χρώμα ενός εργαλείου/φόντου ζωγραφικής • να χρησιμοποιεί τα βασικά εργαλεία του λογισμικού ζωγραφικής (πινέλο, μαρκαδόρο, σπρέι κλπ.) για ελεύθερη σχεδίαση • να επιλέγει, μετακινεί, επαναλαμβάνει τμήμα ζωγραφικής σύνθεσης   ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ …

Continue reading