ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ – ΕΞΟΔΟΥ
Συσκευές εισόδου-εξόδου (Nikos Michailidis)
Συσκευές εισόδου - εξόδου2 (φωτόδεντρο):
Συσκευές εισόδου - εξόδου3 (sylvia gourgouli)
Συσκευές εισόδου - εξόδου4 (ElenaX)
http://users.sch.gr/palieraki/lms/mod/hvp/view.php?id=118
Παιχνίδι: Προσπαθήστε μέσα σε 10 λεπτά να καταγράψετε σε ένα χαρτί συσκευές που συνδέονται στον υπολογιστή. Νικητής είναι αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις.
Εφαρμογή 2: Κρεμάλα (Εγκατάσταση, zip, Φωτόδεντρο):
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ 2
doodle3d:
Συνεργατική ζωγραφική https://colorillo.com/
WeavesilkΑποθηκεύστε στον φάκελο της τάξης σας τουλάχιστον 3 έργα.
Autodraw Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε και η εφαρμογή θα προσπαθήσει να σας βοηθήσει! video
ΖΩΓΡΑΦΙΣΤΕ ΣΕ ΧΑΡΤΙ
Ζωγραφίστε σε χαρτί τις βασικές συσκευές του υπολογιστή
Ένωση εικόνων με ζωγραφική (flash player, Φωτόδεντρο)
Να δημιουργήσετε ένα χωριό χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα Shift, Ctrl.
ΣΥΜΜΕΤΡΙΑ (Παύλος Τουκίλογλου)
tuxpaint (Φ. Κουτσάκας)
https://www.tate.org.uk/kids/games-quizzes/tate-paint
Pixilart Δημιουργία εικόνων σε χαμηλή ανάλυση σε μορφή pixel.
https://dinopixel.com Δημιουργία εικόνων σε χαμηλή ανάλυση σε μορφή pixel.
https://jinaconvert.com/convert-to-pbm.php. Μετατροπή μίας εικόνας στο πρότυπο Portable
BitMap.
Αντιγραφή επικόλληση.
Δείτε ΕΔΩ ένα βίντεο
Δραστηριότητα win 2007 (φωτόδεντρο)
Revelation Natural Art, Video 2
ΣΥΜΜΕΤΡΙΑ (Παύλος Τουκίλογλου)
Πηγή: οδηγίες :
Ενδεικτικά προτείνονται
• Θεματικές συνθέσεις για τους μήνες, τις εποχές του χρόνου, φυτά-ζώα κ.λπ.
• Σχεδίαση σκηνής από παραμύθι, κείμενο κ.λπ.
• Δημιουργία αφίσας για τη διακόσμηση της αίθουσας
• Επετειακή κάρτα
Οι μαθητές/τριες μπορούν να συνδυάσουν ποικίλα υλικά και τεχνικές (π.χ. δημιουργία κόμικ με ζωγραφική μέσω υπολογιστή, εκτύπωση της σύνθεσης, χειρόγραφη εισαγωγή διαλόγων, σύνθεση αφίσας-κολλάζ με τμήματα που έχουν ζωγραφιστεί μέσω υπολογιστή και τμήματα που έχουν ζωγραφιστεί χειρόγραφα ή έχουν επικολληθεί κ.λπ.)
Πληροφορική Γυμνασίου™ » Εργασία για το βάθος χρώματος (meimarakis)
Free Photoshop Basics Tutorial at GCFLearnFree
Συμβουλές (http://www.mikrosanagnostis.gr)
ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ 1
Jspaint
Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση των
μαθητών με τη χρήση σχηματο-εικόνων για τη δημιουργία
ζωγραφικής σύνθεσης. Οι μαθητές αποδομούν μια εικόνα
που έχει δημιουργηθεί με σύνθεση γεωμετρικών σχημάτων
και παίρνουν έναυσμα για τη δημιουργία δικών τους
σχηματοεικόνων.
Ζωγραφική με το ποντίκι (Α’ & Β’ τάξη) Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού που έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τα βασικά εργαλεία σχεδίασης. Οι μαθητές διερευνούν την εφαρμογή και εξοικειώνονται με τη χρήση του ποντικιού και τα εργαλεία σχεδίασης που διαθέτει. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές με στόχο να εκφραστούν και να δημιουργήσουν τα δικά τους σχέδια
Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων παζλ 20 τμημάτων. Έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τη λειτουργία του ποντικιού "σύρε και άσε" συνδυάζοντας τη δημιουργική σύνθεση εικόνων με την έκφραση-ψυχαγωγία.
Ζωγραφική με το ποντίκι (Α’ & Β’ τάξη) Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού που έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τα βασικά εργαλεία σχεδίασης. Οι μαθητές διερευνούν την εφαρμογή και εξοικειώνονται με τη χρήση του ποντικιού και τα εργαλεία σχεδίασης που διαθέτει. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές με στόχο να εκφραστούν και να δημιουργήσουν τα δικά τους σχέδια
Δημιουργήστε ένα χωριό στη ζωγραφική.
Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα Ctrl και Shift.
Εντυπωσιακά γραφικά με Η/υ
Χρησιμοποιήστε πλαστελίνη για να φτιάξετε συσκευές.
Κάντε κλικ ΕΔΩ για να βρείτε έτοιμες ζωγραφιές
Χρωμάτισε τις εικόνες
Ανοίξτε τη ζωγραφική, δημιουργήστε πολλούς κύκλους και μετά γεμίστε με χρώμα
Χρήση SHIFT για πλήρη κύκλο.
Χρήση Ctrl για αντιγραφή.
• Δημιουργήστε γεωμετρικά σχήματα
• Προσθέστε σε κάθε ένα από αυτά χρώμα
• Χρησιμοποιήστε όλα τα εργαλεία της ζωγραφικής (πινέλο, μαρκαδόρο, σπρέι κλπ.) για ελεύθερη σχεδίαση μέσα σε κάθε σχήμα
• Αντιγράψτε και μετακινήστε μερικά από αυτά.
• Γράψτε το όνομα σας στο επάνω μέρος
• Αποθηκεύστε το έργο σας.
• Εκτυπώστε το έργο σας.
Αντιγραφή επικόλληση.
Δείτε ΕΔΩ ένα βίντεο
Δημιουργία ΚΛΟΟΥΝ βίντεο
Δημιουργία χωριού
Προβολή βίντεο και χρήση του tuxpaint
Revelation Natural Art, Video 2
Weavesilk
Autodraw Ξεκινήστε να ζωγραφίζετε και η εφαρμογή θα προσπαθήσει να σας βοηθήσει! video
ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ
Διδακτικοί στόχοι
Να αποκτήσετε θετική στάση απέναντι στην εργονομία, αναγνωρίζοντας τη σημασία βασικών της κανόνων.
1) Δείτε το Βίντεο (Φωτόδεντρο) και άλλα 3 Βίντεο
2) Διαβάστε καλά τις συμβουλές στην Εικόνα ( Εικόνα από το βιβλίο πληροφορικής Γυμνασίου (Αριστείδης Αράπογλου, Χρίστος Μαβόγλου, Ηλίας Οικονομάκος, Κωνσταντίνος Φύτρος) )
Να θυμάστε ότι πρέπει να δίνουμε ιδιαίτερη σημασία και στην φωτεινότητα της οθόνης ή την ανάλυσή της.
3) Να κάνετε τα παρακάτω quiz
4) Συμπληρώστε το Φύλλο αξιολόγησης
5) Να κάνετε την άσκηση στην e-me
6) interactive worksheet interactive worksheet 2 (Χατζηανδρέου Μ.)
Μερικές από τις παρακάτω εφαρμογές απαιτούν τη χρήση flash player, το οποίο θα καταργηθεί στο τέλος του 2020.
Εργονομία (ορισμός)
Εργονομία (Φ. Κουτσάκας)
Quiz2 (http://edutech.mysch.gr, Flash player)
Quiz3 (https://www.revolutionstudy.gr)
Δραστηριότητες (Φωτόδεντρο)
εργονομία παιχνίδι
Κανόνες εργονομίας (flash player)
ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΑΡΧΕΣ ΕΡΓΟΝΟΜΙΑΣ - Η ΣΩΣΤΗ ΣΤΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Πηγή: Φωτόδεντρο, Έφη Γρουσουζάκου
wayground 1 (Ελένη Σόφου)
wayground 2 (Manolis Doxastakis)
wayground 3 (Μαριάνθη Τιμοθέου)
wayground 4 (Panos Giovanopoulos)
wayground 5 (D Kan)
wayground 6 (Vasiliki Typou)
wayground 7 (xsoulioti)
wayground 8 (Georgia Tsakalogianni)
wayground 9 (m t)
wayground 10 (Evie HATZI)
wayground 11 (Σοφία Μπαδήμα)
wayground 12 (Popimakri Makri)
wayground 13 (Nasos Apostolou)
wayground 14 (Marios)
ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2
ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ Γ ΚΑΙ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
Πηγή: οδηγίες
Στόχοι
Ο μαθητής/τρια πρέπει να είναι ικανός/ή:
• να κατονομάζει τις βασικές μονάδες του υπολογιστικού συστήματος και να περιγράφει τη λειτουργία τους.
Βασικές συσκευές του υπολογιστή (Παρουσίαση edioudi)
Γράψε τα ονόματα των συσκευών (sylvia gourgouli)
Παιχνίδι: Να μπείτε στην e-me και να κάνετε την εξής εργασία:
Προσπαθήστε μέσα σε 10 λεπτά να καταγράψετε σε ένα χαρτί συσκευές που συνδέονται στον υπολογιστή. Νικητής είναι αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις. (Καταγραφή λέξεων)
Στο μάθημα των καλλιτεχνικών να φτιάξετε συσκευές ηλεκτρονικού υπολογιστή
Γνωριμία με τον υπολογιστή (http://aesop.iep.edu.gr/node/8512)
Κρεμάλα (Πηγή: Παύλος Τουκίλογλου)
Γνωρίζω τον υπολογιστή - Φωτόδεντρο (Ευαγγελία Αλεξίου):
Δραστηριότητα 1 Αναγνωρίζω τα μέρη του υπολογιστή Πηγή: learning apps
• να διακρίνει τα βασικά αποθηκευτικά μέσα με βάση τα χαρακτηριστικά τους.
Εννοιολογικός χάρτης μέσων αποθήκευσης (φωτόδεντρο, άνοιγμα με Palemoon)
Κατηγορίες αποθηκευτικών μέσων (φωτόδεντρο, άνοιγμα με Palemoon)
• να αναγνωρίζει και να χρησιμοποιεί διάφορους τύπους περιφερειακών συσκευών (π.χ. εκτυπωτής, σαρωτής, ψηφιακή φωτογραφική μηχανή)
• να χειρίζεται βασικά στοιχεία του γραφικού περιβάλλοντος εργασίας (εικονίδια, παράθυρα, φάκελοι, φάκελος διαγραμμένων αρχείων, γραμμή εργασιών)
• να χρησιμοποιεί απλές εφαρμογές, όπως ημερολόγιο, αριθμομηχανή, ζωγραφική, κειμενογράφος
• να αποθηκεύει στον δίσκο τα αρχεία που δημιουργεί, δίνοντας κατάλληλα ονόματα
• να οργανώνει τον χώρο αποθήκευσης που χρησιμοποιεί και να διαχειρίζεται φακέλους
• να είναι ενήμερος/η και ευαισθητοποιημένος/η σε θέματα υγείας, εργονομίας και καλών πρακτικών χρήσης των ΤΠΕ
Δραστηριότητα
Υλικό του υπολογιστή. Πηγή: Φωτόδεντρο (Flash player)Κάντε κλικ ΕΔΩ
Δραστηριότητα
Το υλικό μέρος ενός υπολογιστικού συστήματος. Πηγή: Φωτόδεντρο (flash)
Παιχνίδι με συσκευές υπολογιστή (Scratch)
ΑΛΛΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Ιστορία υπολογιστών (flash player)
Πηγή: Noesis
Υπολογιστής πολυεργαλείο (flash player)
Πηγή: Φωτόδεντρο
Για το σπίτι:
Βρες τις κρυμμένες λέξεις (Flash player) Πηγή: Φωτόδεντρο
Βρες τις σωστές λέξεις που αποτελούν μέρη του υπολογιστή
Συμπλήρωσε το όνομα κάθε τμήματος του υπολογιστή. (Γ-Δ)
Φτιάξτε συσκευές Στο μάθημα των καλλιτεχνικών να φτιάξετε συσκευές ηλεκτρονικού υπολογιστή
Η κεντρική μονάδα ενός υπολογιστή (φωτόδεντρο)
Όταν ο υπολογιστής μας δεν λειτουργεί! Πηγή: Φωτόδεντρο
Έντυπα
Το υλικό του υπολογιστή (Α. Γιαννάκα)
__________________________________________________________________________________________
ΕΝΟΤΗΤΑ 2
Να διακρίνετε τα βασικά αποθηκευτικά μέσα με βάση τα χαρακτηριστικά τους
ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ (Palieraki S.)
Συσκευές εισόδου - εξόδου2 (φωτόδεντρο)
Συσκευές εισόδου - εξόδου3 (sylvia gourgouli)
Συσκευές εισόδου - εξόδου4 (ElenaX)
__________________________________________________________________________________________
ΕΝΟΤΗΤΑ 3
__________________________________________________________________________________________
ΕΝΟΤΗΤΑ 4
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (WINDOWS, LINUX κ.α.)
__________________________________________________________________________________________
ΕΝΟΤΗΤΑ 5
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή » Πληροφορική
Κεφ 2: Το Υλικό του Υπολογιστή » Πληροφορική
Κεφ 1: Βασικές Έννοιες Πληροφορικής » Πληροφορική
Ηλεκτρονικός Υπολογιστής - Dimpapp
'βασικες ενοιες της πληροφορικης' on SlideShare
Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας & Διαχείριση παραθύρων
ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ – PUZZLE – ΣΤΑΥΡΟΛΕΞΑ
Παιχνίδια (Παύλος Τουκίλογλου) Παίζοντας και μαθαίνοντας Bit, Ο εξερευνητής γνώσεων Η Φούσκα
Αριθμοσκουληκάκι Αριθμοπάζλ Καλάθι Πλακίδια
Ψάξτε φωτογραφίες με τις συσκευές του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο διαδίκτυο και δημιουργήστε puzzle
Tangram (Φωτόδεντρο)
Τοποθετώ σχήματα (Φωτόδεντρο)
Βρες πόσα ζωάκια είναι (Φωτόδεντρο)
Για να βρείτε έτοιμα puzzle κάντε κλικ εδώ
Για να φτιάξετε puzzle κάντε κλικ εδώ
Ψάξτε φωτογραφίες με τις συσκευές του ηλεκτρονικού υπολογιστή στο διαδίκτυο και δημιουργήστε puzzle
Παίξε:
ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ – ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Μουσείο Θηβών - online παιχνίδια
3D παιχνίδι για την ασφάλεια στο διαδίκτυο https://vrcca.cyberkid.gov.gr
https://web.jrc.ec.europa.eu/visitors-centre-tools/HappyOnLife/ Ασφάλεια στο διαδίκτυο
Παιχνίδια (Παύλος Τουκίλογλου) Παίζοντας και μαθαίνοντας Bit, Ο εξερευνητής γνώσεων Η Φούσκα
Αριθμοσκουληκάκι Αριθμοπάζλ Καλάθι Πλακίδια
Παίζω με το πληκτρολόγιο - γραμματοεισβολείς
Εφαρμογή ανίχνευσης επιπέδου θορύβου
http://www.schoolsplay.org/
Παίζω και μαθαίνω στο διαδίκτυο (βιβλίο)
ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ
ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ- ΚAHOOT
ΑΣΦΑΛΕΙΑ
Ασφάλεια διάφορα (elli_sxolio)
Ασφάλεια για μεγαλύτερους μαθητές (EBF_Greece)
Ασφάλεια και τάμπλετ (kallkonstantinos)
wild web woods (jk_teacher_9o)
ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Υλικό του υπολογιστή (ritaggr)
Υλικό του υπολογιστή 2 (nmpako)
Υλικό του υπολογιστή 3 (sesmsn)
Υλικό του υπολογιστή 4 (xkostaris)
Υλικό του υπολογιστή 5 (michalismanolis)
Υλικό του υπολογιστή 6 (Elenaki19)
Υλικό του υπολογιστή 7 (gstafili)
Υλικό του υπολογιστή 8 advanced (rodotheos)
Υλικό του υπολογιστή 9 advanced (Eupraxia1)
Υλικό του υπολογιστή 10 advanced (stavrianos)
Υλικό του υπολογιστή 11 advanced (SofiaYioti)
Πληροφορική Γυμνασίου (athoteacher)
Λειτουργικά συστήματα - Γυμνάσιο (JohnMichaelTeacher)
Πληροφορική Γυμνασίου2 (Christiana_d)
Πληροφορική Γυμνασίου3 (AthinaPanagiotidou12)
Πληροφορική Γυμνασίου 4 advanced (VasilisKrom)
Πληροφορική Γυμνασίου 5 (thkakouri)
Πληροφορική Γυμνασίου 6 (pkoutroulis)
Εφαρμογές (από jk_teacher_9o)
Γνωρίζω το πληκτρολόγιο (imavridis)
Γνωρίζω το πληκτρολόγιο 2 (MagiChildren)
Εσωτερικό του υπολογιστή (από athoteacher)
ΣΧΕΔΙΑ ΕΡΕΥΝΑΣ
Ιστοεξερεύνηση "Το Δάσος" - 2. Εργασία (http://gpsoinos-tpe-st-dim.blogspot.gr)
Το Πρόβλημα του Βοσκού » Πληροφορική (http://blogs.sch.gr/echorian)
GIFMaker.me: Online δημιουργία animated gif εικόνων (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Υλικό για το δυαδικό σύστημα αρίθμησης (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Audacity : Το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα επεξεργασίας ήχου (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Βιβλίο audacity (https://www.openbook.gr)
Microworlds Pro : Ένα φύλλο εργασίας για τις εντολές μετακίνησης (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Εργασίες μαθητών στο Wiki για το σχολικό έτος 2010-2011 (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Ένας οδηγός για την εισαγωγή αρχαρίων στον προγραμματισμό του μικροελεγκτή Arduino (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Η ώρα του κώδικα (Τρίτη Ημέρα) (http://pliroforikiatschool.blogspot.gr)
Παίζω, διερευνώ και μαθαίνω (http://users.sch.gr/glezou)
Δραστηριότητες στην τάξη | Εβδομάδα Πληροφορικής: Ώρα Κώδικα, Ελλάδα (https://cseduweek.wordpress.com)
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ - ppt κατέβασμα (Letha Politis)
Ασκήσεις και οδηγίες για μαθήματα Πληροφορικής » Αρχεία Ιστολογίου » Εργασία για τα ζώα υπό εξαφάνιση (http://blogs.sch.gr/bmoy)
Α ΤΑΞΗ - Τ.Π.Ε. στο Δημοτικό Σχολείο (http://tsigris.weebly.com)
Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου Λύσεις Ασκήσεων – Απαντήσεις | taexeiola.gr (https://www.taexeiola.gr)
Δ Δημοτικού - Τα παιδιά δημιουργούν στην πληροφορική... (http://eadim.weebly.com)
ΧΡΩΜΑΤΙΣΕ ΤΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ για να φανερωθεί η εικόνα -ΕΚΤΥΠΩΣΤΕ ΔΩΡΕΑΝ ~ Παιδί και Εργοθεραπεία (http://paidikaiergotherapeia.blogspot.gr)
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΙ ΧΑΡΤΕΣ
Ενοιολογικοί χάρτες (http://www.schools.ac.cy)
Συνεργατικοί πίνακες https://miro.com (https://miro.com)
Παραδείγματα χαρτών (https://dimzevgoltpe.blogspot.com)
Συνεργατικός εννοιολογικός χάρτης (https://www.mindmeister.com/)
Παραδείγματα 2 (https://blogs.sch.gr/kalevra)
Παραδείγματα 3 (http://dimpapp.gr)
Ηλεκτρονικός υπολογιστής (φωτόδεντρο)
Μονάδες αποθήκευσης (φωτόδεντρο)
Ενοιολογικός χάρτης μέσων αποθήκευσης (φωτόδεντρο)
Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη (Πηγή http://www.schools.ac.cy)
Ενοιολογικός χάρτης υπολογιστή (φωτόδεντρο)
Δείτε εδώ έναν εννοιολογικό χάρτη για τον υπολογιστή (φωτόδεντρο)
Αυτός Νοητικός χάρτης έχει δημιουργηθεί για του κινδύνους του διαδικτύου.
Άλλος ένας αναπαραστατικός χάρτης (locked)
Άσκηση (φωτόδεντρο)
inspiration
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ – ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ
Ρομποτική (http://robotics-edu.gr)
Ρομποτική 2 (https://www.alfavita.gr)
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Δείτε ΕΔΩ πληροφορίες για το Kodu (https://www.openbook.gr)
Δείτε ΕΔΩ μαθήματα (https://eclass.aegean.gr)
Παρακάτω θα βρείτε μερικά χρήσιμα βίντεο:
- Το πρώτο μου παιχνίδι
- Δημιούργησε τον κόσμο σου
- Πληκτρολόγιο και ποντίκι
- Δημιούργησε τον κόσμο σου
- Αλληλεπιδρώ με τα αντικείμενα
- Αλληλεπιδρώ με τον κόσμο
- Σκορ, ζωές, ενέργεια
- Δυναμική συμπεριφορά
Σενάριο (http://users.sch.gr/ctriantafy)
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ (Παύλος Tουκίλογλου):
Αλγόριθμος του Καίσαρα (Code.org)
Σχεδίαση με εντολές Logo (φωτόδεντρο)
Σχήμα1 (https://studio.code.org)
Σχήμα2 (https://studio.code.org)
Μαϊμού (https://www.playcodemonkey.com)
code monkey (by Youla Sigourou)
Προγραμματισμός 2 (Scratch) Βιβλίο
https://www.zaplycode.it/play/
Η ώρα του κώδικα (Πρώτη Ημέρα)
Από Ναταλία Γεωργιτζίκη:
10+ παιχνίδια για να μάθετε να προγραμματίζετε (https://pliroforikiatschool.blogspot.com)
Scratch : Ένα φύλλο εργασίας για τις εντολές κίνησης (https://pliroforikiatschool.blogspot.com)
Χρήσιμες διευθύνσεις (Μ. Αργυρός)
ScratchJr - Εφαρμογές Android στο Google Play
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ
online (φωτόδεντρο) Υπολογιστικό φύλλο ιστού
Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα για το κυλικείο του σχολείου σας.
ΑΣΚΗΣΕΙΣ 3 (Μαρία Φιλιπποπούλου)
CALC
Δραστηριότητα calc (φωτόδεντρο)
Ταξινόμηση δεδομένων calc (φωτόδεντρο)
Μετατρέψτε φωτογραφία σε πίνακα
Καταχώρηση δεδομένων 2003 (φωτόδεντρο)
Οι συναρτήσεις στο Υπολογιστικό Φύλλο 2003(Φωτόδεντρο)
Εισαγωγή γραφήματος στο Υπολογιστικό Φύλλο 2010 (φωτόδεντρο)
Απόλυτη αναφορά κελιού 2003 (φωτόδεντρο)
Βιβλίο Calc (Pdp lab)
Βιβλίο excel 2003
