English

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Εισαγωγή στη ζωγραφική και τον προγραμματισμό – Α’-ΣΤ΄Δημοτικού

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (2ο μέρος)

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Φτιάχνω το δικό μου παιχνίδι (1ο μέρος)

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Ζωγραφίζουμε με τον Η/Υ

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Ζωγραφίζοντας με το υπολογιστικό φύλλο

Μαθαίνουμε ασφαλείς – Ψωνίζοντας έξυπνα με το υπολογιστικό φύλλο

Scratch2 – Πηγές

Το υλικό είναι από ένα σεμινάριο που σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τους Πέτρο Κουτρούλη (ΜΔΕ ΕΑΠ), Δρ. Φώτη Λαζαρίνη (ΣΕΠ. ΔΕ ΕΑΠ), Βασίλειο Βερύκιο (Αν. Καθηγητή ΕΑΠ) και Χρήστο Παναγιωτακόπουλο (Αν. Καθηγητή Παν. Πατρών), με χρηματοδότηση από το πρόγραμμα CS4HS της Google. Οι εκφωνήσεις των βίντεο έγιναν από την Ροζαλία Καλαντζή.

Scratch2 – 1. Εισαγωγή

edit

Πηγή

 

ΒΙΝΤΕΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

δείτε εδώ: http://goo.gl/ATgSr7 έναν πολύ σύντομο οδηγό του Scratch φτιαγμένο σε Scratch!

Επίσης επισκεφθείτε τους παρακάτω συνδέσμους για να δείτε έργα που έχουν δημιουργηθεί στο Scratch:

 

Έκδοση κειμένου

Scratch2 – 2. Ξενάγηση στο Περιβάλλον Εργασίας

Πηγή

edit

Βίντεο μαθήματος

 

Έκδοση κειμένου

ΣΑΡΩΣΗ

Δείτε ένα βίντεο για να δείτε τη λειτουργία σαρωτή

e-me content – Εσωτερικό Η/Υ

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ

Κρυπτόλεξο Εσωτερικό ΗΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ
5

e-me content – Λογισμικό

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ

4

Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
6

e-me content – Συσκευές Εισόδου – Εξόδου

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ

3

Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ

.Μονάδες Εισόδου σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή
2
.Μονάδες Εξόδου σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή
3
.Μονάδες Αποθήκευσης σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή
4

Δημιουργός: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΒΡΑΚΑΣ

1

2

3 Μπορείς να ταξινομήσεις τις συσκευές ανάλογα με το αν χρησιμοποιούνται για είσοδο ή έξοδο δεδομένων στον Η/Υ;

4

Δημιουργός: ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΖΙΩΓΑ

2

3

4

 

e-me content – Συσκευές (τάξεις Α’ και Β΄)

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ

1

2

Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ

.Παιχνίδι Μνήμης (Α-Β) - Ο υπολογιστής μου

1

Κρεμάλα με λέξεις για τον Υπολογιστή
7

Δημιουργός: ΖΩΗ ΣΑΛΤΑ

Βιβλίο του Insafe "Παίζω και μαθαίνω στο διαδίκτυο"

1η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να τραβήξουν μια φωτογραφία

2η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να στείλουν μια φωτογραφία

3η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να παίξουν μουσική

4η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να σε βοηθήσουν να γράψεις ένα γράμμα

Βρείτε πόσα διαφορετικά πράγματα μπορεί να κάνει ο υπολογιστής

Δημιουργός: ΜΙΧΑΗΛ ΚΑΤΣΙΡΝΤΑΚΗΣ

Δημιουργός: ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΖΕΤΗ

1

Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ

.ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

5

Δημιουργός: ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΖΙΩΓΑ

1

e-me content – διάφορα

Δημιουργός: ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΖΙΩΓΑ

ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ

 

e-me Στιγμιότυπο οθόνης – Screenshot

  1. Να ανοίξετε το Writer.
  2. Να ορίσετε μέγεθος γραμματοσειράς 20 και γράψετε το όνομα και επίθετο σας.
  3. Να βάψετε τα γράμματα του ονόματος με ένα χρώμα της επιλογής σας και τα γράμματα από το επίθετο ένα άλλο χρώμα.
  4. Να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο PrtScn στο πληκτρολόγιο σας για να βγάλετε φωτογραφία την εργασία σας. Όσοι έχετε στο σπίτι λειτουργικό σύστημα windows πρέπει να κάνετε επικόλληση σε ένα πρόγραμμα ζωγραφικής και μετά να αποθηκεύσετε τη φωτογραφία ή να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο αποκομμάτων. Σε Ubuntu βγαίνει αυτόματα το παραθυράκι αποθήκευσης.
  5. Να αποθηκεύσετε την φωτογραφία στον φάκελο της τάξης σας.
  6. Να ανεβάσετε την φωτογραφία στην e-me κάτω από την άσκηση "Στιγμιότυπο οθόνης".

e-me Επιλογή κειμένου

1) Επιλέξτε μία λέξη στο παρακάτω κείμενο με σύρσιμο. Κάνουμε κλικ στην αρχή της λέξης και μετά σέρνουμε το ποντίκι μόνο προς τα δεξιά.

2) Επιλέξτε μία λέξη στο παρακάτω κείμενο με διπλό κλικ.

3) Επιλέξτε μία σειρά στο παρακάτω κείμενο με σύρσιμο. Κάνουμε κλικ στην αρχή της σειράς και μετά σέρνουμε το ποντίκι μόνο προς τα δεξιά.

4) Επιλέξτε μία σειρά στο παρακάτω κείμενο με κλικ Shift κλικ. Κάνουμε κλικ στην αρχή της σειράς, πατάμε πολύ ώρα το πλήκτρο SHIFT χωρίς να το αφήσουμε και κάνουμε κλικ στο τέλος της σειράς.

5) Επιλέξτε μία παράγραφο στο παρακάτω κείμενο με σύρσιμο. Κάνουμε κλικ στην αρχή της σειράς και μετά σέρνουμε το ποντίκι διαγώνια κάτω προς τα δεξιά.

6) Επιλέξτε όλα με Ctrl + A και πατήστε Del, Backspace ή Space

7) Πατήστε Ctrl + Z για να ξαναεμφανιστούν.

e-me μορφοποίηση

Να ανοίξετε δύο καρτέλες. Στη μία θα διαβάζετε τις οδηγίες και στην άλλη θα λύνετε την άσκηση στον τοίχο της κυψέλης.

edit

Αν κάθεστε δύο άτομα να κάνετε εναλλάξ τα παρακάτω (μία άσκηση ο ένας και μία ο άλλος).

Αν σε έναν υπολογιστή κάθεται ένα άτομο, να κάνει δύο φορές την άσκηση.

Να θυμάστε να γράφετε το πρώτο γράμμα κεφαλαίο και τα υπόλοιπα πεζά.

Μη ξεχνάτε να βάζετε τόνους και να αφήνετε ΕΝΑ κενό ανάμεσα στις λέξεις.

1) Γράψε το όνομα σου και δώσε το πληκτρολόγιο και ποντίκι στον διπλανό σου (αν υπάρχει) να κάνει το ίδιο.

2)  Γράψε το επίθετό σου δίπλα στο όνομα σου και δώσε το πληκτρολόγιο και ποντίκι στον διπλανό σου (αν υπάρχει) να κάνει το ίδιο.

Να συνεχίσετε με τον ίδιο τρόπο τις παρακάτω ασκήσεις.

3) Κάθε ένας από εσάς να κάνει το εξής:
Κάτω από το ονοματεπώνυμο να γράψετε "Μου αρέσει πολύ το μάθημα ΤΠΕ."

Αν αφήσετε τον δείκτη από το ποντίκι επάνω σε κάθε κουμπί, εμφανίζεται η λειτουργία του.

4) Να επιλέξετε τη λέξη μάθημα και να κάνετε πιο έντονα τα γράμματα επιλέγοντας το κουμπί B.

5) Να επιλέξετε τη λέξη αρέσει και να την μορφοποιήσετε με πλάγια γράμματα επιλέγοντας το επόμενο κουμπί (δίπλα στο Β).

6) Να επιλέξετε τη λέξη Μου και να την μορφοποιήσετε με υπογράμμιση επιλέγοντας το επόμενο κουμπί.

7) Να επιλέξετε τη λέξη πολύ και να την μορφοποιήσετε με διακριτική διαγραφή επιλέγοντας το επόμενο κουμπί.

8) Να επιλέξετε τη λέξη μάθημα και να την μορφοποιήσετε με χρώμα φόντου κίτρινο χρησιμοποιώντας το επόμενο κουμπί.

9) Να επιλέξετε τη λέξη αρέσει και να την μορφοποιήσετε με χρώμα κειμένου κόκκινο χρησιμοποιώντας το επόμενο κουμπί.

 

Γιώργος Πύλλης

e-me content – Υλικό – Λογισμικό (όλα)

edit

Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥΔΗ

 

1

2

3

4

Κρυπτόλεξο Εσωτερικό ΗΥ ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ

5

Δημιουργός: ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΖΕΤΗ

1

 

Δημιουργός: ΑΘΗΝΑ ΠΟΤΟΓΛΟΥ

.Παιχνίδι Μνήμης (Α-Β) - Ο υπολογιστής μου

1

.Μονάδες Εισόδου σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή

2

.Μονάδες Εξόδου σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή

3

.Μονάδες Αποθήκευσης σε έναν Ηλεκτρονικό Υπολογιστή

4

.ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

5

.ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

6

Κρεμάλα με λέξεις για τον Υπολογιστή

7

Δημιουργός: ΖΩΗ ΣΑΛΤΑ

Βιβλίο του Insafe "Παίζω και μαθαίνω στο διαδίκτυο"

1η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να τραβήξουν μια φωτογραφία

2η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να στείλουν μια φωτογραφία

3η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να παίξουν μουσική

4η άσκηση αντικείμενα που μπορούν να σε βοηθήσουν να γράψεις ένα γράμμα

Βρείτε πόσα διαφορετικά πράγματα μπορεί να κάνει ο υπολογιστής

Δημιουργός: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΒΡΑΚΑΣ

1

2

3 Μπορείς να ταξινομήσεις τις συσκευές ανάλογα με το αν χρησιμοποιούνται για είσοδο ή έξοδο δεδομένων στον Η/Υ;

4

Δημιουργός: ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΖΙΩΓΑ

1

2

3

4

ΜΙΧΑΗΛ ΚΑΤΣΙΡΝΤΑΚΗΣ

Πολυμέσα – avatar

Πριν ξεκινήσετε θα πρέπει να ξέρετε να φτιάχνετε φακέλους και να αποθηκεύετε.

Δημιουργήστε έναν φάκελο με το όνομα του τμήματος σας μέσα στον φάκελο "Υπολογιστής" που υπάρχει στην επιφάνεια εργασίας.

Ξεκινήστε αποθηκεύοντας στον φάκελο της τάξης σας τον Μπαμπαστρούμφ και το στρουμφάκι που κρατάει το βιβλίο στη σελίδα με τα  στρουμφάκια .

Μετά, θα δημιουργήσουμε ένα avatar για την e-me.

Σε μία καρτέλα του περιηγητή σας μπορείτε να έχετε αυτές τις οδηγίες και στην 2η καρτέλα να εκτελείτε τις ενέργειες.

Γράψτε στο google: avatar maker και επιλέξτε το πρώτο αποτέλεσμα.

  1. Επιλέξτε αγόρι/κορίτσι από την οθόνη που θα εμφανιστεί.
  2. Επιλέξτε τα χαρακτηριστικά που μοιάζουν με τα δικά σας.

Όταν είστε έτοιμοι πατήστε το κουμπί "download" και μετά "Αποθήκευση αρχείου".

Από τον φάκελο "λήψεις" να πατήσετε αποκοπή στην φωτογραφία που αποθηκεύσατε και επικόλληση στον φάκελο της τάξης σας.

Με δεξί κλικ επάνω στην  φωτογραφία επιλέξτε "Μετονομασία" . Κάτω από τη φωτογραφία γράψτε το όνομα και το επώνυμο σας και πατήστε το enter στο πληκτρολόγιο για να καταχωρηθεί.

Ανεβάστε την φωτογραφία κάτω από την ανάρτηση e-me που έχει το όνομα Avatar

Για το σπίτι:

Με τον παραπάνω τρόπο, όποιος έχει στο σπίτι σύνδεση στο διαδίκτυο μπορεί να ενημερώσει την εικόνα του προφίλ του στην e-me.